Engenharia Reversa da API de Desenho do Nintendo E-Reader: Um Segredo na Pilha
2025-02-02

Um desenvolvedor, ao criar um jogo de Campo Minado para o Nintendo E-Reader, descobriu acidentalmente um recurso oculto na função `DrawLine` de sua API de desenho. Inicialmente, um loop desenhando um retângulo de minimapa usando `DrawLine` mostrou linhas sendo desenhadas progressivamente mais rápido. O desenvolvedor descobriu que o tempo de desenho era determinado por um valor empilhado na pilha, uma combinação do contador de loop e outro registrador. Ao empilhar 0 na pilha, o problema foi resolvido, revelando um detalhe peculiar da API. Isso mostra o fascínio da engenharia reversa e as peculiaridades de arquiteturas de processadores mais antigas.
Jogos