Amiga 3000UX e Sun: Um acordo que nunca aconteceu?

2025-07-05

Este artigo investiga rumores não confirmados de um acordo entre o Amiga 3000UX e a Sun Microsystems. Relatos conflitantes dos engenheiros da Commodore, Dave Haynie e Bryce Nesbitt — um alegando o interesse da Sun em fabricar o Amiga 3000UX, o outro sugerindo a tentativa da Commodore de licenciar o Amiga UNIX para a Sun — são analisados. O autor questiona essas narrativas ao examinar o contexto de mercado e tecnológico, sugerindo que provavelmente são rumores internos exagerados. O artigo conclui que a falta de evidências concretas impede a confirmação de um acordo substancial; esforços de marketing conjunto são uma explicação mais plausível.

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Tecnologia

Como Doom não matou o Amiga (mas a Commodore talvez sim)

2025-07-03

Este é um relato nostálgico da jornada de um entusiasta do Amiga, explorando a ascensão e queda da plataforma Amiga. O autor, cativado pelo Amiga 500 desde 1988, permaneceu leal apesar da ascensão do PC, atualizando seu Amiga ao longo dos anos. O artigo argumenta que Doom não foi o aplicativo que derrubou o Amiga, mas sim a economia de escala e a padronização do PC, juntamente com as estratégias equivocadas da Commodore. Embora o Amiga ostentasse gráficos superiores e multitarefa, ele acabou perdendo para o hardware de PC mais barato e poderoso e um ecossistema de software maior. A experiência pessoal do autor destaca os pontos fortes do Amiga e os desafios que a Commodore enfrentou ao competir com a dominância do PC.

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Jogos

Está chegando outro inverno da IA?

2025-05-19

Este artigo explora o estado atual da inteligência artificial, argumentando que as expectativas atuais são excessivamente otimistas. Dos projetos de tradução automática fracassados da década de 1960 às limitações dos modelos de linguagem amplos (LLMs) de hoje, o autor argumenta que, embora a IA encontre aplicação em áreas específicas, como o reconhecimento de imagens médicas, ela ainda está longe de ser uma verdadeira 'máquina pensante'. Os LLMs sofrem de 'alucinações', frequentemente gerando informações falsas que exigem extensa verificação humana, uma lacuna significativa entre a realidade e o hype. As aplicações atuais de IA em atendimento ao cliente e auxílio de código mostram promessa, mas sua lucratividade e ampla aplicabilidade permanecem não comprovadas. O autor sugere que, dado o clima econômico em mudança e as limitações inerentes à tecnologia, o campo da IA pode enfrentar outro 'inverno'.

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Viagem nostálgica: Por que os computadores antigos eram mais divertidos

2025-04-18

Este artigo explora por que gerações mais velhas acham os computadores antigos mais divertidos do que os modernos. O autor argumenta que a simplicidade e as limitações do hardware antigo – processadores lentos, resoluções baixas, memória limitada – forçavam a resolução criativa de problemas, tornando a experiência mais envolvente. A internet, em grande parte baseada em texto, promovia uma interação humana mais forte, sem a publicidade e o consumo passivo de conteúdo de hoje. O autor afirma que o apelo estava na exclusividade; apenas aqueles verdadeiramente apaixonados por computadores investiam tempo, criando uma comunidade unida. À medida que os computadores se tornaram onipresentes e fáceis de usar, esse aspecto único desapareceu, substituído pela acessibilidade, mas ao custo da profundidade e do desafio.

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Interpolação de Strings no AmigaDOS: Além das Chaves {}

2025-03-22

Esta postagem de blog explora a flexibilidade e as peculiaridades da interpolação de strings em scripts de shell do AmigaDOS. Embora o AmigaDOS use por padrão '<' e '>' para interpolação, ele permite personalização por meio das diretivas '.BRA' e '.KET'. Experimentos demonstram o uso bem-sucedido de vários pares de caracteres, incluindo caracteres ASCII imprimíveis e não imprimíveis (como BEL e NAK). Isso destaca a robustez do analisador de scripts do AmigaDOS e sua resiliência no tratamento de entradas incomuns.

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Desenvolvimento interpolação de strings

O Passado, o Presente e o Futuro Incerto do Design de UI de Desktop

2025-03-18

De 'A Mãe de Todas as Demos' de Engelbart em 1968 até a onipresença das telas sensíveis ao toque de hoje, este artigo traça a evolução do design da interface do usuário de desktop. Examinando exemplos icônicos como o Xerox Alto e o Sun Starfire, ele explora visões para interfaces de usuário futuras, incluindo toque, controle de voz e telas infinitas. No entanto, o autor argumenta que muitas inovações não foram verdadeiras melhorias, adicionando atrito em vez disso. O artigo conclui que o futuro da IU de desktop pode não ser uma reinvenção radical, mas sim um refinamento incremental de designs existentes, enfatizando consistência e familiaridade em vez de novidade.

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Cracks, Demos e a Copyright Ambígua da Demoscena

2025-03-17

Este artigo explora a ambiguidade de longa data em torno dos direitos autorais na demoscena. Desde o auge da pirataria de jogos Amiga e C64 na década de 1980, existe um relacionamento complexo entre grupos de crackers e grupos de produção de demos. Embora a pirataria fosse comum, vista por alguns como uma rebelião contra jogos caros, a própria demoscena tem uma política de tolerância zero para plágio entre seus membros. Usando exemplos como as cracktros da Unit A e The Movers, o artigo destaca essa cultura paradoxal, discutindo como ex-crackers coexistem com empresas de jogos no desenvolvimento comercial de jogos e como visualizar originalidade, compartilhamento de código e arte gerada por IA. Em última análise, o artigo aponta que a compreensão da demoscena sobre direitos autorais é fluida e em constante mudança, sem regras claras, e sim normas não escritas e consenso da comunidade.

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Jogos demoscena

A configuração Amiga mais incrível do GERP 2025

2025-02-08

No GERP 2025, um Amiga 1200 modificado roubou a cena. Este não era um Amiga qualquer; ele serviu como o centro da competição, executando as entradas e conectado a um VCR, TV CRT e genlock para saída de vídeo de várias fontes para uma tela grande. Ostentando um acelerador 68060, RAM ampla e uma placa de rede, ele até utilizou um Raspberry Pi para conectividade moderna. Mais do que uma máquina retro, este Amiga 1200 foi uma potência da demoscena, destacando o apelo duradouro e a expansibilidade da plataforma Amiga.

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Jogos