Jogo da Cobrinha em Quatro Inteiros: Um Desafio de Minimização de Memória

2025-07-06

Um desenvolvedor aceitou o desafio de implementar um jogo da cobrinha usando apenas quatro inteiros (uint32_t*2, uint64_t, int8_t), compactando de forma inteligente o mapa do jogo, o corpo da cobra, a posição da maçã e a direção neles. Macros são usadas extensivamente para operações bit a bit, resultando em código conciso, mas menos legível. Este projeto demonstra uma otimização extrema de memória à custa da manutenabilidade e legibilidade. O código é de código aberto, e desenvolvedores interessados podem tentar compilá-lo e executá-lo para experimentar esta arte de programação única.

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