作者回顾了一个C++项目到Rust的增量式重写过程,总结了Rust的优势和遇到的挑战。优势包括简化代码、提升性能、更容易发现代码bug、方便的跨平台编译和内置测试框架。劣势主要集中在与C/C++交互时,`unsafe`代码块易引入未定义行为,Miri和Valgrind的局限性,内存泄漏问题,跨平台编译和Cbindgen工具的不足,不稳定的ABI,缺少自定义内存分配器的支持,以及Rust本身和FFI相关的复杂性。作者认为Rust在纯Rust项目中表现出色,但在与C/C++交互时仍存在很多问题,并表示未来可能会考虑使用Zig进行类似的重写工作。
本文介绍了如何使用 Odin 编程语言和 X11 协议从零开始编写一个类似于扫雷的游戏。文章详细讲解了连接 X 服务器、创建窗口、加载资源、处理键盘和鼠标事件以及实现游戏逻辑的步骤,并提供了完整的代码示例。作者强调了这种方法的优势在于应用程序体积小巧、独立性强,可以在任何 Unix 系统上运行。