من بيفي إلى يونيتي: قصة هجرة محرك ألعاب من مطور ألعاب

2025-04-28
من بيفي إلى يونيتي: قصة هجرة محرك ألعاب من مطور ألعاب

استخدم الكاتب في البداية لغة Rust ومحرك Bevy لتطوير لعبة "Architect of Ruin". ومع ذلك، نظرًا لتحديات التعاون، ومستويات التجريد غير الكافية، وارتفاع تكاليف الهجرة بسبب تحديثات المحرك المتكررة، وانخفاض كفاءة تطوير الألعاب بمساعدة الذكاء الاصطناعي، انتقل في النهاية إلى Unity و C# في يناير 2025. بعد هجرة تجريبية لمدة ثلاثة أيام، وجد أن Unity توفر مزايا كبيرة في التعاون، والتكرار السريع، والاستفادة من نظام بيئي ناضج، مما أدى إلى هجرة كاملة. على الرغم من أن عملية الهجرة كانت صعبة، إلا أنها في النهاية حسّنت كفاءة التطوير بشكل كبير، وأعطت زخماً جديداً لتطوير اللعبة.

الألعاب