تطوير ألعاب الفيديو المستقلة في عام 2025: التخلي عن محركات الألعاب الكبيرة لصالح سلاسل أدوات خفيفة الوزن

2025-05-20
 تطوير ألعاب الفيديو المستقلة في عام 2025: التخلي عن محركات الألعاب الكبيرة لصالح سلاسل أدوات خفيفة الوزن

يشارك مطور ألعاب فيديو لديه خبرة 20 عامًا سير عمله في تطوير ألعاب الفيديو المستقلة لعام 2025. بعد رفض محركات الألعاب الكبيرة مثل Unity و Unreal ، اختار سلسلة أدوات خفيفة الوزن مبنية حول C# و SDL3 و FMOD و Dear ImGui. هذه المقاربة ، كما يقول ، توفر مرونة أكبر ومتعة وتحكمًا أكبر. وتفصل المقالة خيارات مجموعة أدواته التكنولوجية ، وإدارة الأصول ، ومحرري المستويات ، ونقل التطبيقات عبر الأنظمة الأساسية ، وتشجع المطورين على اختيار سير عمل يناسبهم.

الألعاب