تطوير ألعاب الفيديو المستقلة في عام 2025: التخلي عن محركات الألعاب الكبيرة لصالح سلاسل أدوات خفيفة الوزن
2025-05-20
يشارك مطور ألعاب فيديو لديه خبرة 20 عامًا سير عمله في تطوير ألعاب الفيديو المستقلة لعام 2025. بعد رفض محركات الألعاب الكبيرة مثل Unity و Unreal ، اختار سلسلة أدوات خفيفة الوزن مبنية حول C# و SDL3 و FMOD و Dear ImGui. هذه المقاربة ، كما يقول ، توفر مرونة أكبر ومتعة وتحكمًا أكبر. وتفصل المقالة خيارات مجموعة أدواته التكنولوجية ، وإدارة الأصول ، ومحرري المستويات ، ونقل التطبيقات عبر الأنظمة الأساسية ، وتشجع المطورين على اختيار سير عمل يناسبهم.
الألعاب