البرمجة المتعددة الخيوط في سوبر ماريو بروس على محاكي NES: إنجاز بسيط بشكل مدهش

2025-05-28
البرمجة المتعددة الخيوط في سوبر ماريو بروس على محاكي NES: إنجاز بسيط بشكل مدهش

قام المؤلف بتطبيق البرمجة المتعددة الخيوط في لعبة سوبر ماريو بروس على محاكي NES (FCEUX) باستخدام برنامج إضافي بلغة Lua، دون تعديل التعليمات البرمجية الأساسية للمحاكي. من خلال الاستفادة من وظيفة حفظ حالة المحاكي، تم التعامل مع حالات اللعبة المختلفة كخيوط منفصلة. وتم تنفيذ بدائيات المزامنة مثل mutex و المتغيرات الشرطية باستخدام مناطق محددة في اللعبة، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مباشرة مع مفاهيم البرمجة المتعددة الخيوط. على سبيل المثال، يمكن لعدة نسخ من ماريو اللعب في وقت واحد، لكن نسخة واحدة فقط يمكنها الدخول إلى الأنابيب في كل مرة. يوضح هذا المشروع ليس فقط الإبداع، بل يوفر أيضًا شرحًا واضحًا وجذابًا للبرمجة المتعددة الخيوط، مع تسليط الضوء على أهمية فهم المفاهيم الأساسية في علوم الكمبيوتر.