لم تكن البكسلات مربعة دائمًا: غوص عميق في نسب أبعاد ألعاب الفيديو القديمة

2025-05-30
لم تكن البكسلات مربعة دائمًا: غوص عميق في نسب أبعاد ألعاب الفيديو القديمة

هل تعلم أن البكسلات لم تكن مربعة دائمًا؟ تستكشف هذه المقالة تاريخ نسب أبعاد البكسلات في ألعاب الكمبيوتر القديمة. من أجهزة الألعاب القديمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية، اختلفت أشكال البكسلات بشكل كبير، بعيدًا عن المربع الشائع الذي نراه اليوم. يحلل الكاتب نسب أبعاد ألعاب الفيديو على منصات مختلفة (SNES، Apple II، TRS-80، Commodore 64، إلخ)، وأفضل طريقة لعرضها على الشاشات الحديثة. تتم مناقشة مفاهيم "الأصالة" و"الأصالة الفائقة"، مع مقارنة طرق مثل أقرب جار، والتحجيم الخطي، والتحجيم التكعيبي. تُظهر العديد من لقطات الشاشة من ألعاب الفيديو التأثير البصري لنسب الأبعاد المختلفة، وخلص إلى أن معظم المطورين أخذوا نسب الأبعاد في الاعتبار، لكنها لم تكن دقيقة أو متسقة دائمًا، وأن عرض 4:3 هو غالبًا حل وسط جيد، ولكنه ليس الحل الأمثل دائمًا.

الألعاب