لماذا تحتاج واجهات المستخدم الرسومية (GUIs) إلى 2.5 تكرارات على الأقل: نقد لتطوير البرمجيات القائم على منهجية لين
2025-06-03
تنتقد هذه المقالة قيود تطوير البرمجيات القائم على منهجية لين، بحجة أن تشبيهه لتطوير البرمجيات بخط تجميع المصانع هو تشبيه خاطئ جوهريًا. يشبه تطوير البرمجيات عملية تصميم أكثر، تتطلب تجريبًا متكررًا لاكتشاف ما يريده المستخدمون حقًا. باستخدام تطوير واجهات المستخدم الرسومية (GUIs) كمثال، يبرز الكاتب كيف أن إنشاء واجهات المستخدم الرسومية يتضمن غالبًا تكرارات متعددة قبل تحقيق نتيجة مرضية، وهو أمر يختلف اختلافًا كبيرًا عن التدفق الخطي لخط تجميع المصانع. يثبت مفهوم "النفايات" في تطوير البرمجيات القائم على منهجية لين أنه من الصعب تطبيقه على البرمجيات، لأنه يتجاهل أهمية الاستكشاف والاكتشاف. يجادل الكاتب بأن تطوير البرمجيات الناجح يشبه عملية اكتشاف، وليس عملية تصنيع، تتطلب فهمًا عميقًا لاحتياجات المستخدم وتحسينًا مستمرًا من خلال التكرار.
التطوير
منهجية لين