استخراج ألعاب أتاري من البيانات العشوائية: عملية بحث مكثفة عن الكنز
2025-06-10
حاول هذا المشروع "استخراج" ألعاب أتاري 2600 من 30 مليار ملف بيانات عشوائية بحجم 4 كيلوبايت. باستخدام خوارزميات ذكية واستخدام متوازي لوحدة معالجة الرسومات، قلل المؤلف من مساحة البحث بشكل كبير. وقد كشف المشروع عن ذاكرة للقراءة فقط تعمل وتنتج مخرجات بصرية مثيرة للاهتمام في محاكي، بل واكتشف حتى "نموذج أولي للعبة" يستجيب لإدخال اللاعب. هذا يثبت أنه حتى في البيانات العشوائية تمامًا، يمكن العثور على معلومات ذات خصائص محددة بالنهج الصحيح. تقدم التجربة طرقًا جديدة لاستكشاف إمكانيات هائلة باستخدام موارد الحوسبة.
الألعاب