فتح رسومات ZX Spectrum: غوص عميق في معالجة العناوين

2025-06-17
فتح رسومات ZX Spectrum: غوص عميق في معالجة العناوين

تتناول هذه المقالة تعقيدات برمجة الرسومات على ZX Spectrum. تشرح كيف أن ذاكرة الفيديو في Spectrum ليست شبكة بسيطة من وحدات البكسل، بل هي مزيج من مناطق البكسل والسمات، حيث يتحكم كل كتلة سمات في لون و تأثيرات 8 × 8 بكسل، مما يؤدي إلى ما يُعرف بـ "تضارب السمات". يفصل الكاتب طرق حساب عناوين البكسل، بما في ذلك حساب الصيغة المباشر، والطرق التزايدية، و عمليات البحث في الجداول عالية الكفاءة، مع توفير أمثلة على أكواد JavaScript و Z80 assembly لرسم النقاط و الرسومات 8 × 8. إتقان هذه التقنيات أمر بالغ الأهمية لبرمجة الرسومات بكفاءة على Spectrum.

التطوير برمجة رسومات