فكرة سكرانة، لعبة قارب قناة قاتمة حقيقة: رحلة تطوير مدتها 3 أشهر

2025-06-25

بينما كان يستمتع ببعض ويسكي جورا، خطر ببال المؤلف فكرة مفاجئة: لعبة قارب قناة قاتمة. أثبتت المحاولات الأولى باستخدام برامج قديمة أنها محبطة. انتقل إلى محرك جودوت، بالتعاون مع صديق، وأنهى نموذجًا أوليًا، "Canal Carnage"، في غضون شهرين و 22 يومًا. على الرغم من مدة اللعب التي تبلغ 3 دقائق وحوافها الخام، إلا أن المشروع علم دروسًا قيّمة حول تطوير الألعاب واستخدام المحرك. تبرز القصة المثابرة والتحديات والمكافآت في إنشاء ألعاب مستقلة.

الألعاب محرك جودوت