لعبة الثعبان بأربعة أعداد صحيحة: تحدي تقليل الذاكرة

2025-07-06

تحدى مطورٌ نفسه بتنفيذ لعبة ثعبان باستخدام أربعة أعداد صحيحة فقط (uint32_t*2, uint64_t, int8_t)، حيث قام بضغط خريطة اللعبة، وجسم الثعبان، وموقع التفاحة، والاتجاه بذكاء داخل هذه الأعداد. تم استخدام وحدات ماكرو على نطاق واسع للعمليات المنطقية على مستوى البت، مما أدى إلى رمز مختصر ولكنه أقل قابلية للقراءة. يُظهر هذا المشروع مستوىً عالياً من تحسين الذاكرة على حساب الصيانة وقابلية القراءة. الرمز مفتوح المصدر، ويمكن للمطورين المهتمين تجربة تجميعه وتشغيله لتجربة هذه التقنية الفريدة في البرمجة.

الألعاب