لماذا تبدو رسومات ألعاب الفيديو سيئة للغاية؟ نظرة على أوجه قصور تقنية HDR
2025-07-25
تتناول هذه المقالة استخدام نطاق ديناميكي عالي (HDR) في رسومات ألعاب الفيديو وعيوبه. العديد من الألعاب، على الرغم من أنها رائعة بصريًا، تفتقر إلى واقعية الأفلام أو الصور الفوتوغرافية، حيث تعرض تباينًا مفرطًا وتشبعًا غير طبيعي للألوان. يحلل الكاتب مشاكل وظائف تعيين النبرة وجداول البحث (LUTs) المستخدمة في محركات الألعاب، مشيرًا إلى كيف يؤدي استخدامها غير السليم إلى تشوهات بصرية. باستخدام أمثلة مثل لعبة Zelda: Breath of the Wild ولعبة Forza Horizon 3، يوضح الكاتب كيفية تجنب التباين المفرط واستخدام اللون بعناية للحصول على نتائج بصرية أفضل. ويرى الكاتب أن الحل يحتاج إلى معالجة الجوانب التقنية والفنية على حد سواء، مما يتطلب من مطوري الألعاب إعطاء الأولوية لأهمية تعيين النبرة في التصميم البصري.