فنّ التحريك الدقيق في تصميم واجهة المستخدم
2025-09-06

تتناول هذه المقالة فن استخدام الرسوم المتحركة بكفاءة في تصميم واجهة المستخدم. فالتحريك الجيد يجعل الواجهة تبدو أسرع وأكثر متعة وحتى لا تُنسى. ومع ذلك، فإنّ التحريك السيئ قد يُحدث العكس. والفكرة الرئيسية هي أنّ التحريك يجب أن يكون له هدف دائمًا - سواءً لشرح ميزة أو تحسين الاستجابة أو إضافة لمسة من المتعة. ومن المهمّ جداً تردد وسرعة التحريك؛ فالتفاعلات المتكررة يجب أن تتجنب التحريك عمومًا، ويجب أن تهدف سرعة التحريك إلى أقل من 300 مللي ثانية للحفاظ على الاستجابة. وتخلص المقالة إلى أنّ تصميم واجهة المستخدم الرائع لا يعني تحريك كل شيء؛ ففي بعض الأحيان، يكون أفضل تحريك هو عدم وجود تحريك على الإطلاق.
التصميم
تصميم الرسوم المتحركة