توقف عن استخدام PNG كقوام للعبة!

2025-09-07
توقف عن استخدام PNG كقوام للعبة!

هل ما زلت تستخدم PNG كقوام للعبة؟ تشرح هذه المقالة لماذا هذا الأمر غير مثالي وتقدم نهجًا أفضل. على الرغم من أن PNG رائعة للتبادل، إلا أنها لم تُصمم لبيانات القوام، ولا تدعم ضغط القوام المتوافق مع وحدة معالجة الرسومات (مثل BCn)، مما يؤدي إلى أوقات تحميل بطيئة واستخدام مرتفع لـ VRAM. يدافع الكاتب عن استخدام تنسيقات القوام مثل KTX2 أو DDS، ويوفر أداة مفتوحة المصدر، Zex، لتحويل PNG إلى KTX2 مع ضغط BC7 وفائق الضغط zlib. كما يتم مشاركة نصائح حول إنشاء mipmaps مسبقًا وأتمتة عملية التحويل، بالإضافة إلى توصية باستخدام Tacentview لعرض تنسيقات القوام.

التطوير ضغط القوام