توليد تضاريس واقعية إجرائيًا: ضوضاء متعددة المقاييس ونمذجة الجبال

2025-09-17
توليد تضاريس واقعية إجرائيًا: ضوضاء متعددة المقاييس ونمذجة الجبال

تستند هذه المشاركة، الجزء الثالث من سلسلة حول توليد التضاريس الإجرائية، على خريطة الرسم ونظام التلال الجبلية المنشأة في الأجزاء السابقة. وهي تفصل إضافة طبقات الضوضاء متعددة المقاييس وقمم الجبال القائمة على المسافة، مما يؤدي إلى خريطة ارتفاع تضاريس نهائية من خلال تقنيات المزج. يشرح المؤلف استخدام ضوضاء Simplex لإضافة التفاصيل بترددات مختلفة، وتحسين ضوضاء الساحل للتحكم في اختلاف الخط الساحلي. يتم حساب مجال المسافة باستخدام تقسيم المثلثات Delaunay وخوارزمية البحث أولاً بالعَرْض (BFS) لأشكال جبال أكثر طبيعية. أخيرًا، يتم مزج مكونات التضاريس المختلفة لإنشاء نتيجة واقعية.

الألعاب تضاريس