إيجاد مسار للهدف المتحرك في تضاريس متغيرة

2025-01-11
إيجاد مسار للهدف المتحرك في تضاريس متغيرة

تتناول هذه المدونة حلًا مبتكرًا لإيجاد المسار في لعبة متصفح Unity، "Build + Brawl"، حيث يتحرك مئات الأعداء نحو لاعب متحرك في بيئة ديناميكية. بدلاً من خوارزمية A*، قام الكاتب بتطبيق نهج مجال الاتجاه. هذا يحسب مسبقًا اتجاهات ومسافات الحركة المثلى لكل خلية شبكة، مما يقلل من التحديثات عند تغيير اللاعب أو العوائق. هذا يحسن الأداء بشكل كبير، متجنبًا تأخر المتصفح. المقال مقسم إلى جزأين، يشرحان بناء الخوارزمية ومعالجة العوائق، مصحوبين برسوم بيانية واضحة. إنها دراسة حالة رائعة لمطوري الألعاب.