لعب الألعاب مع تمرير وحدة معالجة الرسومات على نظام Qubes OS: ملحمة التصحيح

2025-02-15
لعب الألعاب مع تمرير وحدة معالجة الرسومات على نظام Qubes OS: ملحمة التصحيح

يُفصّل هذا الدليل العملية المعقدة لإعداد تمرير وحدة معالجة الرسومات للعب داخل مدير الجهاز الظاهري لنظام Qubes OS. يتطلب الأمر فهمًا قويًا لأنظمة لينكس و GRUB و IOMMU وتقنية افتراضية Xen. يغطي الدليل المتطلبات المسبقة للأجهزة، وتحديد مجموعات IOMMU، وتعديل GRUB لإخفاء وحدة معالجة الرسومات، وحل مشكلة معلمة `max-ram-below-4g`، وتثبيت/تكوين برامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات داخل الجهاز الظاهري. بالنسبة لوحدات معالجة رسومات Nvidia، يُوصى باستخدام برامج تشغيل `nvidia-open`. تمت مناقشة الاختلافات بين إعدادات أجهزة لينكس الظاهرية وأجهزة Windows الظاهرية، بالإضافة إلى حلول استخدام VirtualGL و Vulkan للمشاكل المحتملة. يتم توفير نصوص الأتمتة، ويتم سرد المشاكل الشائعة والحلول الخاصة بها. كن مستعدًا لرحلة تصحيح أخطاء تتطلب الكثير من الصبر والوقت.