Bevy에서 Unity로: 게임 개발자의 엔진 마이그레이션 이야기
2025-04-28
저자는 처음에 Rust와 Bevy 엔진을 사용하여 "Architect of Ruin" 게임을 개발했지만, 협업의 어려움, 추상화 수준 부족, 엔진의 잦은 업데이트로 인한 높은 마이그레이션 비용, AI 지원 개발의 낮은 효율성 등의 문제로 인해 2025년 1월에 Unity와 C#으로 전환했습니다. 3일간의 시험적인 이전을 거쳐 Unity가 협업, 빠른 반복, 성숙한 생태계 활용 측면에서 큰 장점이 있음을 발견하고 완전한 이전을 결정했습니다. 이전 과정은 어려웠지만, 최종적으로 개발 효율성이 크게 향상되었고 게임 개발에 새로운 활력을 불어넣었습니다.
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