Category: 게임

닌텐도가 아타리를 법적으로 제압한 방법

2025-04-16
닌텐도가 아타리를 법적으로 제압한 방법

이 기사는 아타리와 닌텐도 간의 엄청난 법적 분쟁과 그것이 게임 업계를 어떻게 형성했는지에 대한 이야기입니다. 아타리는 처음에 액티비전과 함께 번들된 콘솔과 카트리지 모델에 도전했지만, 1983년 붕괴에서 최종적으로 실패했습니다. 닌텐도는 NES에서 무단 게임 출시를 방지하기 위해 잠금 칩을 도입했습니다. 아타리(텐겐)는 이를 역공학하려고 시도했지만, 변호사의 사기 행위로 인해 패소했습니다. 이 사건은 역공학의 공정 사용 원칙을 확립했지만, 기술 분야에서 법적 전략의 중요한 역할을 강조했습니다. 아타리는 원칙적으로 역공학할 권리를 기술적으로 얻었지만, 변호사의 부정직으로 인해 패소했습니다.

게임

둠과 둠 II, 실물 게임 출시! 게임이 실행되는 상자도 포함!

2025-04-16
둠과 둠 II, 실물 게임 출시! 게임이 실행되는 상자도 포함!

Limited Run Games에서 둠과 둠 II의 실물 버전을 출시합니다. 가장 눈에 띄는 것은 "Will it Run Edition"으로, 가격은 666달러이며 666개 한정입니다. 놀랍게도, 오리지널 둠이 실행되는 게임 상자가 포함되어 있습니다! 카세트 테이프 사운드트랙, 진품 인증서, 트레이딩 카드도 함께 제공됩니다. 게임, 특대 상자, 트레이딩 카드, 카세트 테이프 사운드트랙이 포함된 Big Box Edition(100달러)과 게임만 포함된 Standard Edition(30달러)도 있습니다. 게임 자체도 60fps, 16:9 지원, 개선된 무기 교체, 자이로스코프 조준, 로컬 4인 협동 플레이, 온라인 플레이, 새로운 맵, 커뮤니티 MOD, 그리고 완전히 새로운 에피소드 "Legacy of Rust" 등이 추가되어 업그레이드되었습니다. 게임이 실행되는 상자는 거의 모든 곳에서 실행되는 둠의 밈적 특성을 기리는 것입니다.

마인크래프트, 거대한 블록 형태의 영국 등장

2025-04-15
마인크래프트, 거대한 블록 형태의 영국 등장

영국 전역을 아우르는 거대한 마인크래프트 지도가 등장합니다! 각 카운티와 주변 15km 버퍼 존을 포함하여 10억 개가 넘는 블록으로 구성됩니다! 상징적인 랜드마크, 익숙한 도시와 마을, 강, 해변 등을 탐험할 수 있습니다. 크리에이티브 모드에서는 자유롭게 건설, 개조, 광산 수레 철도 건설 등이 가능합니다. 게임 내 매핑 기능을 사용하여 영국을 직접 매핑하고, Ordnance Survey의 작업을 본떠서 자신만의 영국을 만들어 보세요!

게임

코스모폴리탄으로 되살린 Zork

2025-04-14

저자는 Cosmopolitan 프로젝트를 사용하여 Infocom이 1985년에 출시한 텍스트 어드벤처 게임 Zork의 원본 UNIX 소스 코드를 최신 운영체제로 이식하는 데 성공했습니다. Cosmopolitan의 '한 번 작성, 어디서든 실행' 기능 덕분에 한 번만 컴파일하여 Windows, macOS, Linux 등에서 실행 가능한 파일을 생성할 수 있었고, 가상 머신이 필요하지 않았습니다. 이식 과정에서는 원본 K&R 스타일 C 코드에서 NULL 정의 충돌, 함수 선언 누락, 더 이상 사용되지 않는 함수 등의 문제를 해결했습니다. 결과적으로 Zork 3부작의 독립 실행 파일이 GitHub에 공개되어 최신 하드웨어에서 이 클래식 게임을 플레이할 수 있게 되었습니다.

게임

Add-Ends: 숫자 퍼즐 게임

2025-04-14

Add-Ends는 검은색 타일을 바꿔서 모든 행과 열의 합계를 목표 숫자로 만드는 숫자 퍼즐 게임입니다. 쉬움, 중간, 어려움 세 가지 난이도가 있으며, 사용자 지정 퍼즐 생성기를 통해 그리드 크기와 난이도를 선택할 수 있습니다. 명상 모드에서는 타이머가 숨겨져 더 집중해서 플레이할 수 있습니다.

게임 숫자 퍼즐

숲속 생물의 프로시저럴 생성: 길고 어려운 여정

2025-04-12
숲속 생물의 프로시저럴 생성: 길고 어려운 여정

저자는 자신의 게임 'The Big Forest'를 위해 수년간 많은 숲속 생물을 프로시저럴하게 생성하고 애니메이션화하는 작업을 해왔습니다. 처음에는 간단한 파라메트릭 모델을 사용해 보았지만, 결과는 만족스럽지 못했습니다. 그 후 수동 파라메타화로 전환하여 주성분 분석을 사용하여 더 높은 수준의 파라미터를 찾아 보았지만, 여전히 결과는 이상적이지 않았습니다. 결국 자동화된 방법을 포기하고 대신 더 높은 수준의 파라미터를 수동으로 정의하고 파라미터 조정을 지원하는 도구를 개발했습니다. 애니메이션의 경우 저자는 이전 연구 결과를 바탕으로 운동학적 접근 방식을 사용하고 지속적으로 개선하여 더욱 자연스러운 생물의 움직임을 구현했습니다. 이 전체 프로세스는 어려움이 있었지만 동시에 즐거운 경험이었으며, 저자는 시행착오와 개선 과정을 공유합니다.

EU 게임 내 가상화폐 가이드라인: 다윗과 골리앗의 싸움?

2025-04-11
EU 게임 내 가상화폐 가이드라인: 다윗과 골리앗의 싸움?

EU는 최근 게임 내 가상화폐에 대한 가이드라인을 발표하여 free-to-play 게임에서 문제가 되는 수익화 방식을 규제하고자 했습니다. 그러나 이 가이드라인은 법적 구속력이 없기 때문에 효과는 불확실합니다. 이 글에서는 가이드라인의 핵심 원칙을 분석하고, 특히 소규모 스튜디오를 포함한 게임 개발자들에게 미치는 영향을 살펴봅니다. 개발자들은 딜레마에 직면합니다. 규정 준수는 수익이 크게 감소하거나 유럽 시장에서 철수해야 할 수도 있고, 반대로 가이드라인을 무시하면 법적 위험을 감수해야 합니다. 저자는 가상 세계의 고유한 유연성 때문에 개발자가 창의적으로 가이드라인을 우회할 가능성이 높고, 실질적인 영향은 최소화될 것이라고 주장합니다.

게임

블루 프린스: 중독성 있는 로그라이크 퍼즐 게임

2025-04-11
블루 프린스: 중독성 있는 로그라이크 퍼즐 게임

블루 프린스는 중독성 있는 로그라이크 게임 메커니즘과 뛰어난 아트, 매력적인 스토리텔링을 결합한 놀랍도록 독창적인 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 광활한 저택을 탐험하며 46번째 방을 찾아 재산을 상속받습니다. 핵심 게임플레이는 5x9 크기의 방 그리드를 중심으로 진행되며, 열리는 각 문은 무작위 선택지를 제공합니다. 아이템 수집, 퍼즐 해결, 메모와 신문 기사를 통해 스토리 조각을 발견하면서 매력적인 분위기가 조성됩니다. 무작위성에도 불구하고, 게임은 플레이어를 교묘하게 앞으로 이끌며 풍부한 힌트를 제공하고 탐험에 대한 보상을 제공합니다. 방대한 규모와 비선형 스토리는 헤아릴 수 없이 많은 몰입형 게임플레이 시간을 보장하며, 퍼즐 해결과 수집 요소를 결합합니다.

유비소프트의 더 크루 소송: 게임 소유권을 둘러싼 분쟁

2025-04-11
유비소프트의 더 크루 소송: 게임 소유권을 둘러싼 분쟁

유비소프트가 더 크루 서버를 종료하면서 게임 소유권을 둘러싼 법적 분쟁이 발생했습니다. 원고는 유비소프트가 게임을 라이브러리에서 삭제하고 서버 종료 후 플레이할 수 없게 된 것은 오해의 소지가 있는 상술이라고 주장하며, 2099년까지 유효한 게임 활성화 코드와 게임 내 통화를 증거로 제시했습니다. 유비소프트는 구매 계약은 소유권이 아닌 라이선스만 부여하는 것이라고 반박합니다. 이 소송은 서버 종료 및 구매한 디지털 게임에 대한 접근 권한 상실로부터 플레이어를 보호하는 법률 제정을 요구하는 목소리에 불을 지폈으며, 디지털 유통과 라이브 서비스 게임 시대의 소유권 논쟁을 부각시키고 있습니다.

PS3의 실패: 핥은 멀티코어 쿠키

2025-04-11

이 글은 AAA 게임 개발자의 관점에서 PlayStation 3의 실패를 분석합니다. Cell 프로세서는 여러 SPE 코어를 가지고 있었지만, 실제로 사용 가능한 코어 수는 적었고 SPE 코어의 성능은 GPU에 비해 떨어졌습니다. SPE의 제한된 로컬 메모리, CPU와 GPU의 이기종 아키텍처, 복잡한 동기화 메커니즘은 개발 난이도를 크게 높여 개발자들이 PS3의 잠재력을 최대한 활용하는 것을 막았습니다. 저자는 PS3의 멀티코어 아키텍처가 결국 실패하여 '핥은 쿠키'가 되었다는 주장을 합니다. 즉, 큰 가능성을 가지고 있었지만, 결국 실현되지 못했다는 것입니다.

LetterLinks: 매일 단어 퍼즐 챌린지

2025-04-09

LetterLinks는 스크래블과 유사한 매일 단어 게임입니다. 플레이어는 주어진 글자 타일을 사용하여 보드에 단어를 만들고 점수를 얻어야 합니다. 게임에는 글자/단어 점수가 2배 또는 3배가 되는 칸, 매일 보너스 단어 패턴, 보너스 타일 등이 있습니다. 단어를 제출하면 유효성에 따라 점수가 계산되고 매일 순위에 반영됩니다.

GameNode: 모든 게임을 한 곳에서 관리하세요

2025-04-08

여러 플랫폼에 흩어져 있는 게임 라이브러리 관리에 지치셨나요? GameNode가 해결책입니다! 이 플랫폼을 사용하면 모든 게임을 가상으로 관리하고, 백로그를 업데이트하고, 플레이한 타이틀을 평가하고, 기대되는 출시작을 위시리스트에 추가할 수 있습니다. 친구들과 연결하고, 친구들의 활동을 팔로우하고, 모든 친구들의 최신 게임 세션을 파악할 수 있습니다. GameNode는 다양한 소스에서 게임과 플레이 시간을 가져오므로 프로세스가 간소화됩니다. 곧 iOS에서 출시될 예정입니다.

AI가 게임 개발에 미치는 영향: 개발자들의 고군분투

2025-04-08
AI가 게임 개발에 미치는 영향: 개발자들의 고군분투

AI의 급속한 발전은 게임 업계에 큰 영향을 미치고 있으며, 많은 개발자들이 어려움과 불안감을 겪고 있습니다. 이 글에서는 아티스트, 디자이너, 프로그래머 등 게임 업계 다양한 전문가들과의 인터뷰를 통해 직장에서 AI가 사용되는 현황과 그로 인한 어려움을 다룹니다. 비용 절감이나 개발 속도 향상을 위해 AI로 이미지, 코드, 음성 등을 생성하는 회사들이 등장하면서 작품 품질 저하 및 인간 크리에이터들의 대체 문제가 발생하고 있습니다. 많은 개발자들은 AI에 대해 우려를 표하거나 반대하며, 인간의 창의성과 감정 표현은 AI로 대체할 수 없다고 주장합니다. 그들은 인간 아티스트의 권리 보호를 호소하고 있습니다.

게임

Steam TF2 경제에서의 차익거래 기회: 데이터 기반 분석

2025-04-08

본 논문은 Steam 플랫폼의 Team Fortress 2에서 게임 내 아이템 거래의 시장 역학을 분석합니다. Steam의 실시간 데이터를 사용하여 저자는 차익거래 가능성을 나타내는 지수를 만들고 2011년 11월부터 2012년 5월까지의 차익거래 기회를 추적했습니다. 이 지수는 주요 업데이트 및 세일 이후 차익거래 기회가 크게 증가한 다음, 커뮤니티가 아이템 가격에 대한 보다 일관된 이해를 쌓아감에 따라 감소함을 보여줍니다. 저자는 또한 경제학에서의 균형 개념을 논의하고 복잡한 디지털 경제에서도 차익거래가 지속됨을 지적하며 데이터 분석을 통해 차익거래 기회의 규모를 정량화합니다.

GTA 온라인 8년 된 버그: 13줄 코드로 해결, 대형 게임 회사의 시스템 문제 드러내

2025-04-08
GTA 온라인 8년 된 버그: 13줄 코드로 해결, 대형 게임 회사의 시스템 문제 드러내

프로그래머 t0st가 GTA 온라인에서 8년 동안 존재해 온 끔찍할 정도로 긴 로딩 시간 문제를 해결했습니다. 고작 13줄의 코드 수정으로 로딩 시간을 70% 단축하는 쾌거를 이룬 것입니다. 이로 인해 대형 게임 회사의 개발 프로세스에 대한 논쟁이 불거졌습니다. 기사에서는 문제가 게으른 개발자가 아니라 우선순위 혼란, 코드 소유권 이전, 단기적인 이익 집중에 있다고 주장합니다. 이것들이 대량의 버그 축적을 야기하고 있다는 것입니다. Rockstar에게는 PR적인 성공이었지만, t0st의 수정은 대기업의 근본적인 시스템 문제를 해결한 것은 아니었습니다.

게임

인디 개발자가 레트로 엔진 기술로 효율성 증대

2025-04-07
인디 개발자가 레트로 엔진 기술로 효율성 증대

Nightshift Galaxy를 개발 중인 인디 게임 개발자가 효율성과 게임 성능을 높이기 위해 "Scaffold"라는 특수 레벨 편집 툴을 만들었습니다. DOOM이나 Descent와 같은 90년대 엔진 기술에서 영감을 얻어, Scaffold는 최신 엔진들이 사용하는 동적 방식과 달리 공간 분할을 미리 계산하는 볼록 분해 방식을 사용합니다. 이를 통해 광선 추적과 경로 찾기 속도가 빨라지고, 성능이 극적으로 향상되며, 나중에 최적화할 필요성이 줄어듭니다. 개발자는 지루한 성능 조정 대신 게임플레이 디자인에 집중할 수 있습니다.

게임 엔진 기술

잊혀진 컴퓨터 Interact Model One과 놀라울 정도로 깊이 있는 어드벤처 게임

2025-04-07
잊혀진 컴퓨터 Interact Model One과 놀라울 정도로 깊이 있는 어드벤처 게임

이 글은 1978년에 출시된 저렴한 컴퓨터인 Interact Model One의 이야기를 심도 있게 다룹니다. Commodore PET와 같은 거대 기업들과 경쟁을 목표로 했지만, 결국 미국 시장에서는 실패했습니다. 하지만 후속 기종인 Victor Lambda는 프랑스 시장에서 성공을 거두면서 놀라울 정도로 복잡한 어드벤처 게임인 'Troll Hole Adventure'와 같은 게임들을 탄생시켰습니다. 이 8비트 게임은 메모리와 해상도의 제한에도 불구하고, 도전적인 퍼즐 디자인과 깊이 있는 게임 플레이를 자랑하며, 제한된 자원으로 작업하는 초기 게임 개발자들의 독창성을 보여줍니다. 이 글에서는 컴퓨터 개발자인 Ken Lochner의 여정을 Dartmouth의 시분할 시스템에서의 작업부터 개인용 컴퓨터 시장 진출까지 추적하여 이 잊혀진 컴퓨팅 역사의 한 부분에서의 도전과 성공을 강조합니다.

마인크래프트 영화 유출: 미완성 버전 온라인 공개

2025-04-06
마인크래프트 영화 유출: 미완성 버전 온라인 공개

기대작인 '마인크래프트 영화'의 미완성 버전이 극장 개봉 전에 온라인으로 유출되었다. 스크린샷과 영상은 소셜 미디어와 파일 공유 사이트를 통해 빠르게 확산되었고, 미완성된 시각 효과가 드러났다. 저작권 소유자는 유출된 콘텐츠의 대부분을 신속하게 삭제했지만, 이 사건은 영화 보안과 불법 복제에 대한 우려를 증폭시킨다. 유출에도 불구하고 영화 개봉은 엄청난 성공을 거두었고, 1억 3천만 달러 이상의 수익을 올릴 것으로 예상되며, '슈퍼 마리오 브라더스 영화'와 올해 최고 흥행작 자리를 놓고 경쟁할 가능성이 있다. 제이슨 모모아와 잭 블랙이 출연하는 이 영화는 전 세계적으로 인기 있는 비디오 게임 '마인크래프트'를 원작으로 하며, 네 명의 친구들이 블록 형태의 세상으로 이동하는 이야기를 그린다.

게임 영화 유출

마이크로소프트의 AI 기반 Quake 2 리메이크, 역풍

2025-04-06
마이크로소프트의 AI 기반 Quake 2 리메이크, 역풍

마이크로소프트는 새로운 Muse 모델을 사용하여 AI로 생성한 Quake 2 버전을 공개했습니다. 웹 브라우저를 통해 접근 가능한 이 데모는 흐릿한 이미지와 짧은 메모리(0.9초 게임 플레이)로 인해 원본 경험과는 거리가 멉니다. 마이크로소프트는 기술 데모라고 강조하지만, 소셜 미디어 사용자들은 많은 리소스를 소모하는 접근 방식과 게임 개발자들에 대한 무례한 행위를 비판했습니다. 이 사건은 AI 기반 게임 개발에 대한 광범위한 논의를 불러일으켰으며, 일자리 감소와 표절에 대한 우려와 고용 증가 및 혁신에 대한 낙관적인 전망이 혼재하고 있습니다.

게임

TRON: Ares - 레토, 현실 세계에 온 AI

2025-04-06
TRON: Ares - 레토, 현실 세계에 온 AI

수년간의 개발과 난관 끝에 디즈니의 TRON 시리즈가 리부트되어 돌아왔다: TRON: Ares. 자레드 레토는 디지털 세계에서 현실 세계로 보내진 정교한 AI 프로그램인 Ares를 연기한다. 인류와 AI의 첫 만남을 그린 이 영화에는 에반 피터스, 그레타 리 등 화려한 배우들이 출연하며, 제프 브리지스도 다시 돌아온다. Nine Inch Nails가 사운드트랙을 맡았다. TRON: Ares는 2025년 10월 10일 개봉한다.

실시간으로 플레이 가능한 Quake II: Microsoft의 AI 기반 게임 플레이

2025-04-06
실시간으로 플레이 가능한 Quake II: Microsoft의 AI 기반 게임 플레이

Microsoft 연구원들은 Copilot Labs에서 인터랙티브한 실시간 게임 플레이 경험을 출시하여 AI 기반 Quake II를 플레이할 수 있도록 했습니다. 이는 Muse 모델, 특히 개선된 WHAMM 모델(WHAM보다 10배 빠름)을 사용하며, 초당 10프레임 이상의 비주얼을 생성합니다. WHAMM은 훈련 데이터를 대폭 줄이고(7년에서 1주일로 단축) 해상도를 높여 이러한 속도를 달성했습니다. 적과의 상호 작용이나 컨텍스트 길이 등 몇 가지 제한 사항이 있지만, 이 기술은 실시간으로 생성되는 게임 플레이에 흥미로운 가능성을 열어줍니다.

제임스 본드의 문레이커: 원작에서 크게 벗어난 SF 영화

2025-04-05
제임스 본드의 문레이커: 원작에서 크게 벗어난 SF 영화

제임스 본드 시리즈는 원작 소설과의 큰 차이로 유명하며, <문레이커>는 그 대표적인 예입니다. 1955년 이안 플레밍의 소설은 냉전 시대 유럽의 핵무기 위협에 초점을 맞춘 스파이 스릴러였지만, 1979년 영화판과는 크게 다릅니다. 영화판은 당시의 SF 열풍을 타고 배경을 우주로 옮겨 많은 SF 요소를 추가하여 흥행에 성공했습니다. 하지만 이러한 각색은 원작의 주제와 분위기를 크게 벗어났습니다. 이 글에서는 영화 각색의 이유와 원작에 미친 큰 영향을 살펴보고, 프랜차이즈 활성화를 위해 원작 소설의 리메이크 가능성을 시사합니다.

게임 영화 각색

Ableton Live 12로 Daft Punk의 "Something About Us" 리메이크: 심층 분석

2025-04-05
Ableton Live 12로 Daft Punk의

작성자는 Ableton Live 12를 사용하여 Daft Punk의 명곡 "Something About Us"를 리메이크하고 전체 제작 과정을 공유합니다. 이 글에서는 악기 선택, 효과, 기법 등 각 트랙 제작 방법을 자세히 설명합니다. "French Touch" 음악 스타일의 기원과 특징, 리메이크 과정에서 발생한 문제와 해결책도 심도 있게 다룹니다. 작성자는 프로젝트를 완료하고 Ableton Live 12를 최고의 DAW로 높이 평가합니다.

시에라 온라인의 몰락: 인수, 야망, 그리고 놓친 기회의 이야기

2025-04-04

1996년, 성공 가도를 달리던 시에라 온라인은 잘 알려지지 않은 CUC 인터내셔널에 인수되었습니다. 카리스마 넘치는 CUC CEO 월터 포브스는 시에라를 전자상거래의 새로운 시대로 이끌겠다고 약속했습니다. 하지만 CUC의 사업 모델은 불투명했고 수익성도 의문시되었습니다. 피로감과 주주 책임감에 몰린 시에라 창립자 켄 윌리엄스는 인수를 받아들였지만, 결국 소외되었고 하프라이프와 같은 대히트작으로 인한 성공을 놓치게 되었습니다. 이 인수는 야망, 잘못된 판단, 그리고 사업 윤리의 복잡성에 대한 경고의 이야기입니다.

야구에서의 표본 크기: 필요한 데이터 양은 얼마나 될까요?

2025-04-04
야구에서의 표본 크기: 필요한 데이터 양은 얼마나 될까요?

야구 시즌은 수많은 작은 사건들의 집합체이며, 각 투구는 최종 결과에 영향을 미칩니다. 선수의 성적을 평가하려면 상당한 양의 데이터가 필요하지만, 중요한 것은 어떤 데이터 포인트가 의미를 갖는지 이해하는 것입니다. 이 글에서는 야구 통계에서의 표본 크기 문제를 다루며, 단일 타석만으로는 선수의 능력을 판단할 수 없는 이유와 무작위성을 상쇄하기 위해 더 많은 데이터가 필요한 이유를 설명합니다. 다양한 통계 지표에서 '안정화'에 필요한 표본 크기는 다르며, 예를 들어 삼진율은 BABIP보다 적은 표본 크기로 충분함을 지적합니다. 저자는 제한된 데이터를 바탕으로 성급한 결론을 내리는 것을 피하기 위해 표본 크기의 중요성을 강조합니다.

AI 치트: 팀원이 치팅하는 것을 눈치채지 못한 이유

2025-04-03
AI 치트: 팀원이 치팅하는 것을 눈치채지 못한 이유

게임 치팅은 메모리 읽기 에임봇에서 컬러봇, 그리고 이제는 AI 지원 조준 보조까지 빠르게 진화했습니다. 베테랑 치터 개발자가 12세에 시작한 자신의 경험을 공유하며 AI 치트의 내부 작동 방식을 자세히 설명합니다. 이러한 치트는 본질적으로 고급 컬러봇이며, AI 모델을 사용하여 적을 식별함으로써 탐지를 매우 어렵게 만듭니다. 현대의 치트는 비싸고 위험하지만, 교묘함 때문에 잘못 설정되지 않는 한 거의 눈에 띄지 않습니다. 이 기사는 게임 치팅의 최신 동향과 안티 치트 기술이 직면한 과제를 밝힙니다.

게임 게임 치팅

딱정벌레씨의 불륜과 응징: 곤충의 삶이 잘못 돌아가다

2025-04-03
딱정벌레씨의 불륜과 응징: 곤충의 삶이 잘못 돌아가다

결혼 생활에 지친 딱정벌레씨는 나이트클럽에 가서 아름다운 잠자리 댄서와 도망친다. 그러나 복수심에 찬 메뚜기가 그들의 불륜을 촬영하여 딱정벌레 부인에게 폭로하고, 가정 폭력과 투옥으로 이어진다. 이 어두운 코미디는 결혼의 불륜과 복수의 순환적 본성을 풍자하며, 딱정벌레 부부의 미래는 그다지 흥미롭지 않을 것이라고 결론짓는다.

Steam Deck: 휴대용 게임기 그 이상, 자유의 상징

2025-04-03

Steam Deck의 성공은 뛰어난 배터리 수명이나 최고의 성능이 아니라, 기본적인 철학인 자유와 개방성에 있습니다. 사용자 정의된 Arch Linux를 사용하여 어떤 소프트웨어든 설치하고 부품을 직접 교체할 수도 있습니다. 폐쇄적인 모바일 시스템과 대조적으로 사용자의 자율성을 존중하는 것을 보여줍니다. Valve의 자유지상주의적 접근 방식은 사회 문제에 대한 침묵이나 도박 웹사이트에 대한 관용 등 비판을 받았지만, Steam Deck은 상업적 이익과 사용자의 자유 사이의 균형을 잘 맞춘 좋은 사례입니다. Linux 게임 생태계의 성장을 촉진하고 플레이어에게 더욱 개방적인 게임 경험을 제공합니다.

게임

Age LAN Server: 오프라인 Age of Empires 멀티플레이어 게임 플레이

2025-04-02
Age LAN Server: 오프라인 Age of Empires 멀티플레이어 게임 플레이

Age LAN Server는 Age of Empires: Definitive Edition, Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Empires III: Definitive Edition의 오프라인 멀티플레이어 LAN 게임 플레이를 가능하게 하는 웹 서버입니다. 공식 서버가 작동하지 않더라도 LAN 기능은 유지됩니다. 현재 유지 보수 모드이며 버그 수정과 종속성 업데이트에 중점을 두고 있습니다. 완벽한 오프라인 플레이에는 사용자 지정 실행기가 필요합니다. 기능에는 맵 전송, 게임 복원, 데이터 모드, 로비 채팅, Steam과 Xbox 간의 크로스 플레이가 포함됩니다. 그러나 업적과 리더보드와 같은 일부 기능은 아직 구현되지 않았습니다. 서버는 Windows, Linux, macOS를 지원합니다.

게임

닌텐도 스위치 2 공개: 향상된 하드웨어와 매력적인 게임 라인업

2025-04-02
닌텐도 스위치 2 공개: 향상된 하드웨어와 매력적인 게임 라인업

닌텐도가 공식적으로 스위치 2를 공개했습니다. 더 큰 조이콘 컨트롤러, 더욱 견고하고 각도 조절이 가능한 스탠드, 추가 USB-C 포트를 탑재했습니다. 많은 서드파티 AAA 타이틀이 출시될 예정이며, 사이버펑크 2077, 파이널 판타지 VII 리메이크, 엘든 링 등이 포함됩니다. FromSoftware는 스위치 2 독점 타이틀인 뱀파이어를 테마로 한 액션 RPG인 '더 던스크블러드'를 공개했습니다. 스위치 2 온라인 회원은 젤다의 전설 바람의 지휘봉 등 고해상도로 업스케일된 게임큐브 클래식 게임 라이브러리에 접근할 수 있습니다. 새로운 커비와 돈키콩 타이틀도 예고되었습니다. 인기 많은 돈키콩 바나나 난장판은 7월 17일에 출시될 예정입니다. 스위치 2 우선 구매 초대장은 5월 8일부터 해당되는 스위치 온라인 회원에게 발송됩니다.

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