Category: 게임

MLB, 2026년 자동 볼-스트라이크 심판 시스템 도입

2025-09-24
MLB, 2026년 자동 볼-스트라이크 심판 시스템 도입

메이저리그 야구(MLB)는 2026년 시즌에 자동 볼-스트라이크 심판 시스템을 도입합니다. 마이너리그에서 수년간의 테스트를 거쳐, 이 시스템은 각 팀에게 경기당 두 번의 도전 기회를 제공합니다. 타자, 투수, 포수는 머리를 가볍게 터치하여 도전을 시작할 수 있으며, 성공적인 도전은 경기장 전광판에 표시되고, 팀은 도전 기회를 유지합니다. 이 기술은 테니스의 라인콜 시스템과 유사하며, 12대의 카메라를 사용하여 공을 추적합니다. 만장일치는 아니었지만, 위원회에서 과반수를 차지하는 MLB 구단주들의 지지로 시스템이 승인되었습니다. 볼-스트라이크 판정에 따른 논쟁과 퇴장을 줄이면서 심판의 역할을 유지하는 것이 목표입니다.

게임 로봇 심판

Steam Deck 네이티브 버전 Baldur's Gate 3: 저장 및 MOD 마이그레이션 가이드

2025-09-24
Steam Deck 네이티브 버전 Baldur's Gate 3: 저장 및 MOD 마이그레이션 가이드

Steam Deck의 Baldur's Gate 3가 네이티브 버전으로 업데이트되었습니다. 성능이 향상되지만 저장 및 MOD 위치가 변경됩니다. Steam 클라우드 저장을 사용하는 경우 자동으로 마이그레이션됩니다. 그렇지 않은 경우 저장 파일을 `/home/deck/.local/share/Larian Studios/Baldur's Gate 3/PlayerProfiles/Public`로 수동으로 복사해야 합니다. MOD 마이그레이션은 Larian 계정 및 mod.io 연결 상태에 따라 다릅니다. 연결되어 있지 않은 경우 수동으로 복사하십시오.

그래프 이론을 이용한 Lone Wolf 게임북 분석

2025-09-23

저자는 Lone Wolf 시리즈 게임북을 유향 그래프 네트워크로 인코딩하고 그래프 이론 알고리즘을 사용하여 특성을 분석했습니다. 게임북으로 공식 출시되지 않은 "어둠의 군주들의 여명"은 분석에서 제외되었습니다. 분석은 4개 시리즈에 걸쳐 28권의 책을 대상으로 하며 각 시리즈에서 엔딩까지의 최단 경로, 죽음에 이르는 최단 경로, 전투 횟수가 가장 많은 경로, 기타 통계를 계산했습니다. 결과는 시간이 지남에 따라 난이도가 감소하고 모험과 스토리에 대한 초점이 높아지고 있음을 보여줍니다. 연결이 끊긴 그래프 처리나 사이클 제거 등의 기술적인 세부 사항도 논의되었습니다.

게임

포켓몬 에메랄드 소스 코드 해설: 디컴파일된 소스 코드에 대한 주석

2025-09-22

이 책, "The Emerald Source Code Commentary"는 "A Commentary on the Sixth Edition Unix Operating System"을 참고하여 포켓몬 에메랄드의 소스 코드를 자세히 해설합니다. PRET의 디컴파일 작업을 활용하여 게임의 구조와 구현에 대한 독창적인 관점을 제공합니다. 원본 소스 코드는 비공식적이지만, 이 프로젝트에서는 공식 영어판 ROM으로 완벽하게 재컴파일 가능한 새로운 디컴파일된 코드베이스를 생성했습니다. 이 상세한 분석은 고전적인 게임 개발에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.

게임

브라우저에서 35년 전 SGI 데모 실행

2025-09-22
브라우저에서 35년 전 SGI 데모 실행

이 프로젝트는 35년 전 SGI 워크스테이션의 클래식 데모를 최신 브라우저로 가져옵니다. 원본 C/C++ 소스 코드는 Emscripten과 SDL2를 사용하여 WebAssembly로 컴파일되며, Alice 4 프로젝트의 IRIS GL 소프트웨어 래스터라이저를 사용하여 렌더링됩니다. 현재 Flight, Newave, Arena 데모가 지원되며, 가상 마우스와 키보드, 팝업 메뉴 등의 기능을 추가할 계획입니다.

게임

SimCity 2000: 여전히 매력적인 레트로-퓨처리스틱 도시 건설 게임

2025-09-21
SimCity 2000: 여전히 매력적인 레트로-퓨처리스틱 도시 건설 게임

이 글은 고전적인 도시 건설 시뮬레이션 게임인 SimCity 2000을 다시 살펴봅니다. 저자는 원작 SimCity와 비교하여 SimCity 2000의 선명한 SVGA 색상, 각진 언덕, 흐르는 폭포, 등각 투영 고층 건물이 당시 '미래적인' 분위기를 자아냈다고 강조합니다. 현재 UI는 다소 구식으로 보이지만, 픽셀 아트 건물의 매력과 도시 건설의 즐거움은 여전히 남아 있어 플레이어에게 책임감과 어린아이 같은 놀라움을 선사합니다. 마지막으로 GOG에서 5.99달러에 판매되는 DOSBox 기반 특별판을 추천합니다.

게임 도시 건설

믿을 수 없을 정도로 어려운 색깔 퍼즐 게임

2025-09-21

"컬러 게임"이라는 이 퍼즐 게임은 엄청난 난이도를 자랑합니다. 플레이어는 숫자를 클릭하여 셀의 색깔을 변경해야 하며, 각 행에 최소한 하나의 녹색 셀을 갖는 것을 목표로 합니다. 이 게임은 양수와 음수를 교묘하게 사용하며, 위험한 행을 강조하는 경고 시스템을 통합했습니다. 하지만 가장 어려운 난이도는 정말 가혹하며, 완전히 빨간색인 행에 대해 플레이어에게 경고하여 전략과 인내심을 극한까지 시험합니다.

게임 색깔 게임

Steam, 2026년 32비트 Windows 지원 종료

2025-09-19
Steam, 2026년 32비트 Windows 지원 종료

Valve는 2026년 1월 1일부터 Steam이 32비트 Windows 버전에 대한 지원을 중단할 것이라고 발표했습니다. Steam 사용자 중 0.01%만 32비트 Windows를 사용하고 있지만, 이 조치는 PC 게임 업계의 한 시대의 종말을 알리는 것입니다. Valve는 드라이버 및 라이브러리의 호환성 문제를 이유로 지원 중단을 결정했으며, 보안 업데이트와 기술 지원을 계속 받으려면 64비트 Windows로 업그레이드할 것을 권장하고 있습니다.

게임 32비트

Roblox Grow A Garden 최적화 도구: GAG 계산기

2025-09-19

Grow A Garden 계산기(GAG 계산기)는 Roblox의 Grow A Garden에서 이익을 극대화하는 강력한 도구입니다. 작물 돌연변이, 승수, 시장 동향을 분석하여 플레이어가 정보에 입각한 거래 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다. 100개 이상의 작물 데이터베이스를 갖추고 있으며, 희귀 돌연변이와 최대 150배 승수에 대한 자세한 정보를 제공하는 GAG 계산기는 성장 돌연변이, 온도 및 기타 환경 요인도 고려합니다. 실시간 시장 데이터를 통해 플레이어는 정원 전략을 최적화하여 최대 이익을 얻을 수 있습니다.

게임

마인크래프트 없이 마인크래프트 플레이하기: 오픈소스 대안 가이드

2025-09-19

정식 마인크래프트에 지쳤나요? 이 가이드는 Mojang 코드를 실행하지 않고도 마인크래프트와 유사한 경험을 할 수 있는 방법을 보여줍니다. Cuberite 서버(C++), ViaProxy 프로토콜 변환기(Java), Minosoft 클라이언트(Kotlin)를 사용하여 자신의 컴퓨터에 버전 1.12.2와 호환되는 마인크래프트 서버와 클라이언트를 설정할 수 있습니다. 이 가이드는 각 소프트웨어의 설치 및 구성, 문제 해결 팁을 자세히 설명하여 독특한 마인크래프트 경험을 제공합니다.

게임

Roblox의 Lua 엔진 발전

2025-09-18
Roblox의 Lua 엔진 발전

2006년부터 Roblox는 게임 스크립팅에 Lua 5.1을 사용해 왔습니다. 그러나 게임의 복잡성 증가, 팀 규모, 내부 코드베이스(2020년까지 100만 줄 이상)로 인해 Lua 구현과 언어 자체에 상당한 개선이 필요하게 되었습니다. 이러한 개선은 성능, 사용 편의성, 툴, 그리고 점진적인 형식 시스템 도입에 중점을 두고 있습니다.

게임

몰입형 텍스트 어드벤처 게임 제작

2025-09-18

텍스트 어드벤처의 세계에 오신 것을 환영합니다! 이 채널에서는 플레이어의 선택이 스토리를 만들어가는 인터랙티브 스토리 제작을 탐구합니다. 개발자, 레트로 게임 애호가, 단순히 호기심 많은 분이라면 누구든지 모험에 참여할 수 있습니다. 팁과 요령을 배우고, 최신 텍스트 게임 업데이트를 팔로우하고, 매력적인 세계와 미스터리를 코드 한 줄 한 줄로 만들어내는 방법을 알아보세요. 자, 이제 여러분만의 텍스트 어드벤처를 만들어보세요!

게임

사실적인 지형의 절차적 생성: 다중 스케일 노이즈와 산악 모델링

2025-09-17
사실적인 지형의 절차적 생성: 다중 스케일 노이즈와 산악 모델링

이 게시물은 절차적 지형 생성 시리즈의 세 번째 부분으로, 이전 부분에서 설정한 페인트 맵과 산등성이 시스템을 기반으로 합니다. 다중 스케일 노이즈 레이어와 거리 기반 산봉우리를 추가하고, 블렌딩 기법을 사용하여 최종 지형 고도 맵을 만드는 과정을 자세히 설명합니다. 저자는 다양한 주파수로 디테일을 추가하기 위한 Simplex 노이즈 사용과 해안선 변화를 제어하기 위한 해안 노이즈 향상에 대해 설명합니다. 보다 자연스러운 산 모양을 위해 Delaunay 삼각 분할과 너비 우선 탐색 (BFS) 알고리즘을 사용하여 거리 필드를 계산합니다. 마지막으로, 다양한 지형 구성 요소를 블렌딩하여 사실적인 결과를 만듭니다.

게임 지형

DOOM 엔진 오버플로우 실험: 2년 반 만에 게임 충돌

2025-09-17

2년 반 전, 저자는 DOOM 게임 엔진의 변수 오버플로우로 인한 게임 충돌을 예측하는 실험을 시작했습니다. 직접 만든 UPS로 전원을 공급받는 PDA에서 DOOM을 실행하고 지속적으로 작동시켰습니다. 그리고 2년 반 후, 예측대로 변수 오버플로우로 인해 게임이 충돌했습니다. 이것은 꼼꼼한 관찰과 장기간의 인내심을 보여주는 흥미로운 실험입니다.

A Scavenging Trip: Rust로 제작된 저사양 행성 탐험 게임

2025-09-17
A Scavenging Trip: Rust로 제작된 저사양 행성 탐험 게임

A Scavenging Trip은 미지의 행성을 탐험하고, 샘플을 수집하고, 제한 시간 내에 탈출하는 짧고 어려운 시뮬레이션 게임입니다. 세 가지 미션이 있으며, 각 미션마다 세 가지 난이도 레벨이 있습니다. 속도 플레이는 약 10~15분이지만, 처음 플레이하는 경우 특히 가장 어려운 난이도에서는 1~2시간이 걸릴 수 있습니다. 저장 기능이 없습니다. 미션은 잠금 해제되며, 진행 상황 없이 플레이됩니다. 조작은 최소한이며, 재바인딩 가능합니다(기본값 WASDQE). 마우스를 사용하지 않습니다. 시스템 요구 사항이 매우 낮아 최신 브라우저와 Pentium M 프로세서 이상이면 충분합니다. 이 게임은 Rust로 작성된 사용자 지정 소프트웨어 렌더러와 엔진을 사용하며, CPU가 모든 그래픽 계산을 수행하고, GPU는 최종 이미지만 표시합니다.

게임

Amiga와 LucasArts 아티스트 Avril Harrison의 유산 발굴

2025-09-16
Amiga와 LucasArts 아티스트 Avril Harrison의 유산 발굴

이 기사는 Amiga와 LucasArts 신에서 중요한 역할을 했지만 거의 잊혀진 아티스트 Avril Harrison의 이야기를 밝힙니다. 처음에는 컴퓨터에 반대했지만, 그녀는 Electronic Arts와 Lucasfilm Games에서 중요한 인물이 되어 'Prince of Persia'와 'The Secret of Monkey Island'와 같은 게임의 상징적인 아트워크를 제작했습니다. 특히 '투탕카멘의 가면'으로 유명한 그녀의 뛰어난 컴퓨터 아트는 최근까지 거의 알려지지 않았지만, 산발적인 정보들이 그녀의 놀라운 삶을 연결해 줍니다. 2025년 업데이트에서 안타깝게도 2019년에 61세의 나이로 사망했음이 확인되었습니다.

게임

Hollow Knight: Silksong의 20달러 가격, 인디 게임 개발계 논란

2025-09-14
Hollow Knight: Silksong의 20달러 가격, 인디 게임 개발계 논란

Hollow Knight: Silksong의 놀라울 정도로 낮은 19.99달러 가격은 큰 성공을 거두었지만, 인디 게임 개발 커뮤니티에서 논란을 불러일으켰습니다. 플레이어들은 가격 대비 가치에 만족하는 반면, 많은 개발자들은 이것이 플레이어들의 기대치를 왜곡하여 자체 게임의 가격 책정을 어렵게 만들 것이라고 우려하고 있습니다. Team Cherry가 이렇게 낮은 가격을 책정할 수 있었던 것은 확립된 IP와 전작의 성공 덕분입니다. 다른 인디 개발자들은 이러한 여유가 없으며, 짧고 홍보도 적은 타이틀에서 비슷한 가격을 정당화하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 하지만 이러한 낮은 가격 책정은 긍정적인 영향을 미칠 수도 있으며, GTA 6와 같은 대작의 가격 전략에 영향을 미쳐 더 낮은 가격으로 더 많은 매출을 달성할 수 있을 것입니다.

게임

세가의 불법 압수수색: 압수된 게임 프로토타입의 기이한 사건

2025-09-12
세가의 불법 압수수색: 압수된 게임 프로토타입의 기이한 사건

비영리 비디오 게임 보존 박물관이 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood 등의 타이틀 프로토타입을 포함한 미덤프 GBA, DS, DSi, 3DS 게임 컬렉션을 구하려고 했습니다. 그러나 판매자는 영국 경찰에 의해 급습당했고, 세가의 개입 아래 게임이 압수되었습니다. 판매자는 게임을 합법적으로 구입했다고 주장하며 증거를 제시하지만, 세가는 응답을 거부하고 있으며, 압수수색 영장 자체도 의문시되고 있습니다. 이 사건은 영국의 압수수색 영장 제도에 의문을 제기하며, 비디오 게임 보존의 과제를 부각하고 있습니다.

HBO Max 가격 인상 및 비밀번호 공유 단속 임박

2025-09-12
HBO Max 가격 인상 및 비밀번호 공유 단속 임박

워너 브라더스 디스커버리 CEO 데이비드 자슬라프는 HBO Max의 고품질 콘텐츠가 가격 인상을 정당화한다고 생각하며, 현재 가격이 너무 낮다고 말했습니다. HBO Max의 월 이용료는 현재 9.99달러에서 20.99달러이며, 경쟁사와 거의 비슷합니다. 자슬라프는 또한 9월부터 비밀번호 공유에 대한 더 적극적인 단속을 약속했습니다.

게임

이제 MacBook에서 방귀 소리가 납니다: FartScrollLid 소개

2025-09-12
이제 MacBook에서 방귀 소리가 납니다: FartScrollLid 소개

FartScrollLid는 MacBook 뚜껑을 방귀 기계로 바꾸는 아주 재밌는 macOS 앱입니다! 내장된 뚜껑 각도 센서를 사용하여 뚜껑을 여닫는 속도와 각도에 따라 방귀 소리의 높낮이와 크기가 바뀝니다. 오픈 소스이며 쉽게 만들 수 있어 MacBook 센서의 창의적인 활용을 보여주는 재미있는 프로젝트입니다. 웃음보가 터질 준비를 하세요!

게임

PICO-8 팔레트와 픽셀 매핑 알고리즘

2025-09-11

이 코드는 PICO-8 게임 콘솔의 16색 팔레트를 정의하고, 여러 가지 색상 거리 계산 방법(유클리드 거리, 가중치가 있는 RGB 거리, HyAB 거리 및 그 변형)과 이미지 픽셀을 가장 가까운 팔레트 색상에 매핑하는 함수를 제공합니다. NumPy를 사용하여 색상 데이터를 효율적으로 처리하며, 사용자는 서로 다른 색상 매칭 전략에 맞게 거리 함수를 사용자 지정할 수 있습니다. 픽셀 아트 게임 개발 및 이미지 색상 양자화에 매우 유용합니다.

게임

둠스크롤링: 게임

2025-09-11
둠스크롤링: 게임

비개발자가 AI(GPT-5)를 사용하여 단 2시간 만에 '둠스크롤링'이라는 브라우저 기반 게임을 만들었습니다. 이 게임은 위아래로 스크롤만 하면서 플레이하는데, 몬스터를 피하고, 파워업을 모으며, 뉴욕타임즈 RSS 피드의 뉴스 헤드라인을 만나게 됩니다. 제작자는 배경 텍스처, 몬스터, 뉴스 플레이트 등 게임 자산을 설계하기 위해 AI를 영리하게 활용했고, 인터랙티브한 '랩' 페이지를 사용하여 시각적 요소를 미세 조정했습니다. 결과적으로 놀라울 정도로 재미있고 독특한 게임 경험을 선사합니다.

DOOMQL: 순수 SQL로 작성된 DOOM 유사 멀티플레이어 슈팅 게임

2025-09-10
DOOMQL: 순수 SQL로 작성된 DOOM 유사 멀티플레이어 슈팅 게임

한 개발자가 CedarDB 데이터베이스를 사용하여 순수 SQL로만 작성된 DOOM 유사 멀티플레이어 슈팅 게임 DOOMQL을 만들었습니다. 맵, 플레이어, 적 등 모든 게임 데이터는 데이터베이스에 저장되며, SQL 뷰를 사용하여 광선 추적 및 스프라이트 투영과 같은 렌더링 기능을 구현합니다. 간단한 쉘 스크립트가 게임 루프를 구동합니다. 놀랍게도 이 접근 방식은 매우 잘 작동하여 부드러운 30FPS와 데이터베이스의 고유한 동시성 처리 덕분에 손쉬운 멀티플레이어 기능을 제공합니다. 유지 보수 및 디버깅은 어려울 수 있지만, 이 실험은 게임 개발에서 SQL의 잠재력과 CedarDB 데이터베이스의 높은 성능을 보여줍니다.

게임

GameCube 메모리 해킹: Animal Crossing 대화를 실시간 LLM으로 교체

2025-09-10

이 프로젝트는 저자가 게임 코드를 변경하지 않고 2001년 GameCube 게임 Animal Crossing에 대규모 언어 모델(LLM)을 성공적으로 통합한 방법을 설명합니다. 공유 메모리와 리버스 엔지니어링 기술을 활용하여 저자는 인터넷 연결 부족을 해결하고 실시간 AI 대화 시스템을 만들었습니다. 과제에는 안정적인 메모리 주소 찾기, 게임의 내부 텍스트 인코딩 디코딩, 그리고 AI 파이프라인(「작가」와 「감독」 LLM) 설계가 포함되었습니다. 결과적으로 마을 주민들은 현재 이벤트에 대해 토론하고 고유한 정치적 의견을 형성하여 클래식 게임 경험을 변화시켰습니다.

게임

보존 프로젝트 완료: iPod Clickwheel 게임 54개 모두 저장

2025-09-09
보존 프로젝트 완료: iPod Clickwheel 게임 54개 모두 저장

1년 이상의 노력 끝에 클래식 iPod Clickwheel 게임을 보존하는 커뮤니티 프로젝트가 마침내 목표를 달성했습니다. 여러 iPod 사용자의 iTunes 계정을 조정하여 Apple의 FairPlay DRM을 극복하고 공식 게임 54개를 모두 성공적으로 저장했습니다. 여러 기술적 과제와 좌절을 극복하고, 마지막으로 Real Soccer 2009가 사용자로부터 제공되어 보관이 완료되었습니다.

게임

실크송: 마조히스트의 기쁨

2025-09-09
실크송: 마조히스트의 기쁨

실크송의 잔혹한 난이도는 '게임'의 정의를 뒤흔들 정도지만, 부드러운 움직임과 극도로 어려운 보스전이 중독성 있는 경험을 만들어낸다. 저자는 자신의 고군분투와 승리를 이야기하며, 눈에 보이는 진전과 불가능해 보였던 난관을 극복했을 때의 비할 데 없는 만족감을 강조한다. 높은 난이도 때문에 많은 플레이어들이 멀리할 수도 있지만, 바로 그 점이 매력이며, 도전과 고통을 사랑하는 완벽주의자를 위한 러브레터라고 할 수 있다.

Veena Chromatic Tuner: 정확한 튜닝을 위한 뮤지션을 위한 앱

2025-09-08
Veena Chromatic Tuner: 정확한 튜닝을 위한 뮤지션을 위한 앱

Veena Chromatic Tuner는 다양한 음악적 전통에서 정확한 제어가 필요한 음악가를 위한 강력한 튜닝 앱입니다. 평균율과 순정률 튜닝, 시각적 피드백을 위한 독특한 오실로스코프 같은 파형 디스플레이, 여러 음표 명명 시스템(인도 고전 음악 포함) 지원 기능을 갖추고 있습니다. 사용자는 기준 피치를 사용자 지정하고, 음표를 전치하고, 사용자 지정 튜닝 프로필을 만들 수 있습니다. 전용 Veena 악기 모드는 프렛 설정과 튜닝을 지원하므로 악기 제작자와 연주자에게 이상적입니다. 광고 지원이며 호환성이 다를 수 있지만 정확한 튜닝을 위한 다목적 솔루션을 제공합니다.

80년대 아르헨티나 컴퓨팅과 Truco의 탄생

2025-09-08

이 글은 1980년대 아르헨티나 컴퓨팅 산업의 부흥과 몰락, 그리고 최초의 상업용 게임인 Truco의 탄생을 다룹니다. Manuel Sadosky가 이끈 초기 컴퓨터 프로젝트인 'Clementina'부터 시작하여 아르헨티나 컴퓨팅의 여정은 정치적 혼란과 경제 정책 변화에 직면했습니다. 국산 컴퓨터 MS101에도 불구하고, 수입 규제 완화 이후 외국 제품과의 경쟁에서 살아남지 못했습니다. 80년대 중반, ZX81과 Commodore 64 등 클론 기기의 등장과 정부 지원으로 가정용 컴퓨팅이 붐을 이루었습니다. 하지만 게임 시장은 불법 복제 게임이 지배했습니다. 이러한 상황에서 Enrique와 Ariel Arbiser는 아르헨티나 최초의 상업용 게임인 Truco를 개발했습니다. 이 게임은 인기 있는 아르헨티나 카드 게임을 기반으로 한 컴퓨터 게임으로, TI-99/4A와 DOS 플랫폼에서 출시되어 아르헨티나 게임 역사의 이정표가 되었습니다.

데모 신의 종말: 우아한 퇴장

2025-09-07

최근 스웨덴에서 유네스코 세계문화유산으로 지정된 데모 신이 서서히 사라지고 있다. 이는 매력 부족 때문이 아니라, 상업화와 복제에 저항하는 독특한 문화적 속성 때문이다. 80년대와 90년대 저렴한 가정용 컴퓨터의 초기 시대에 탄생한 데모 신은 제한된 자원과 소통 속에서 열정적인 프로그래머와 창의적인 개인들의 공동체를 키워냈다. 인터넷과 강력한 현대 컴퓨터는 그 이후로 완전히 새로운 창의적인 길을 열어 젊은 세대에게 다양한 대안을 제공했다. 저자는 이 신의 쇠퇴는 자연스러운 것이며, 그 본질은 지속이 아니라 창조의 기쁨과 독특한 매력의 유지에 있다고 주장한다.

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