Category: 게임

Radiant AI: 오블리비언의 논란이 된 AI 시스템과 그 유산에 대한 심층 분석

2025-06-07
Radiant AI: 오블리비언의 논란이 된 AI 시스템과 그 유산에 대한 심층 분석

이 글에서는 베데스다의 게임 '엘더스크롤 IV: 오블리비언'에서 야심 차지만 궁극적으로 완전히 구현되지 못한 Radiant AI 시스템을 자세히 살펴봅니다. Radiant AI는 1,000명이 넘는 NPC에게 먹이를 찾고, 잠을 자고, 심지어 범죄를 저지르는 등의 자율적인 선택을 부여하여 역동적이고 사실적인 일상 생활을 만들고자 했습니다. 그러나 기술적 제약과 게임 디자인 고려 사항으로 인해 Radiant AI는 초기 비전을 완전히 실현하지 못했습니다. 이 글에서는 Radiant AI의 구성 요소, 오블리비언과 후속 타이틀에서의 발전, GOAP와 같은 다른 게임 AI 시스템과의 차이점을 자세히 분석하고, Radiant AI를 둘러싼 이야기와 소문의 진실을 밝힙니다.

8비트 레트로 픽셀 아트: 1800년대 미국 서부 자산

2025-06-07

이 자산 팩은 19세기 미국 서부를 테마로 한 수많은 8비트 레트로 픽셀 아트 이미지를 제공합니다. 콜로라도 고원의 동식물(선인장, 관목), 무기(총, 활과 화살), 마운틴맨 시대(1800년대 중반) 의복, 건물(살룬, 동굴 입구) 등이 포함되어 있습니다. 게임 개발 및 레트로 스타일 디자인 프로젝트에 적합합니다.

게임 미국 서부

AI 기반 애니메이션 생성기: 주문형 프로급 게임 애니메이션

2025-06-06
AI 기반 애니메이션 생성기: 주문형 프로급 게임 애니메이션

이 고급 AI 도구는 이미지나 텍스트 설명으로부터 부드럽고 전문적인 애니메이션을 생성합니다. 캐릭터의 모든 동작(대기, 걷기, 달리기, 공격, 점프, 주문 시전 등)을 갖추고 있으며, 투명 배경, 완벽한 중앙 오프셋, 경계 상자를 포함하고 있어 바로 사용할 수 있습니다. 레트로 픽셀 아트부터 현대 애니메이션 스타일까지 게임의 미학에 완벽하게 맞는 스타일을 선택할 수 있습니다. 고유한 게임플레이 요구사항에 맞게 사용자 지정 동작을 훈련하고 개인화된 애니메이션을 생성합니다. 기존 캐릭터 아트를 업로드하거나 비전을 설명할 수 있습니다. 두 가지 모두 완벽하게 작동합니다.

게임

CMake와 Swift를 사용한 Cute Framework 게임 프로젝트 설정

2025-06-06

이 튜토리얼에서는 Cute Framework, CMake, Swift를 사용하여 2D 게임 프로젝트를 설정하는 방법을 보여줍니다. Cute Framework는 강력한 C/C++ 프레임워크로, Swift로 게임 로직을 작성하면서 렌더링 등 성능에 민감한 작업에 C/C++의 성능을 활용할 수 있습니다. 이 가이드에서는 프로젝트 구조 설정, CMakeLists.txt 구성, Swift와 C/C++ 상호 운용성 활성화, 프로젝트 빌드에 대해 자세히 설명합니다. 결과는 확장할 준비가 된 기본적인 Cute Framework 게임입니다.

게임

미션 임파서블: 버스터 키튼에 대한 경의와 할리우드의 운명

2025-06-06
미션 임파서블: 버스터 키튼에 대한 경의와 할리우드의 운명

이 글은 미션 임파서블 시리즈, 특히 데드 레코닝 파트 1과 2를 다루며, 감독 크리스토퍼 맥쿼리와 탐 크루즈가 버스터 키튼의 걸작 <더 제너럴>에 대한 경의를 분석합니다. 맥쿼리와 크루즈의 창작 철학과 할리우드의 상업적 압력과 관객 기대에 어떻게 대처하는지를 살펴봅니다. 미션 임파서블 시리즈와 버스터 키튼의 경력을 비교하여 영화 제작에서 혁신, 위험, 유산을 탐구합니다. 궁극적으로 할리우드의 상업적 환경에서 예술의 순수성과 창의성을 유지하는 방법과 영화 제작자 자신의 경력에 대한 성찰을 제시합니다.

게임 탐 크루즈

닌텐도 스위치 2의 GameChat: 개인 정보 보호와 안전의 균형

2025-06-06
닌텐도 스위치 2의 GameChat: 개인 정보 보호와 안전의 균형

닌텐도 스위치 2의 새로운 음성 채팅 기능인 GameChat은 사용자 개인 정보 보호와 향상된 아동 보호의 균형을 이룹니다. GameChat은 친구로 제한되며 전화번호 확인이 필요합니다. 미성년자의 경우 Nintendo Parental Controls 앱을 통한 부모 동의가 필수이며, 부모는 친구 요청을 승인하고 비디오 채팅에 대한 액세스를 제어할 수 있습니다. GameChat은 신고된 위반 사항을 처리하기 위해 마지막 3분간의 오디오 및 비디오를 일시적으로 기록하지만 사용자는 언제든지 동의를 철회할 수 있습니다. 기록은 위반 사항 조사에 사용될 수 있지만 닌텐도는 안전하고 가족 친화적인 온라인 환경을 유지하는 것을 강조합니다.

게임

Discord의 줄타기: 수익화 vs. 사용자 경험

2025-06-05
Discord의 줄타기: 수익화 vs. 사용자 경험

Discord 공동 창업자 겸 CTO인 Stanislav Vishnevskiy는 플랫폼의 '악화'(enshittification)라는 항상 존재하는 위협을 인정합니다. 임박한 IPO와 공동 창업자 Jason Citron의 최근 사임을 고려하여 많은 사용자는 Discord의 발전이 독특한 커뮤니티 감각을 해칠 것을 우려합니다. Vishnevskiy는 이러한 우려를 받아들이고 수익성과 사용자 경험의 균형을 항상 회사 내부에서 논의하고 있다고 말합니다. 게임 스토어 및 Web3 통합과 같은 과거의 시도는 사용자의 기대에 부응하지 못했습니다. Discord는 현재 Nitro 구독에 집중하고 있으며, 사용자에게 보상하는 Orbs 통화 시스템을 통해 새로운 수익 모델을 모색하고 있습니다. 동시에 앱의 성능과 사용 편의성을 우선시하고 AI 기술에는 신중하게 접근하고 있습니다. 미래 계획에는 게임 개발자 지원과 사용자 경험 및 회사 가치에 대한 장기적인 헌신이 포함됩니다. 과제는 이러한 상반되는 압력 속에서 항해하면서 자체 정체성에 충실하는 것입니다.

게임

카르센, 클래식 체스 은퇴 암시? 전환점인가

2025-06-05
카르센, 클래식 체스 은퇴 암시? 전환점인가

세계 체스 챔피언 마그누스 카르센이 클래식 체스에 대한 열정이 식어가고 있음을 암시하는 발언을 해 체스계에 논쟁을 불러일으켰다. 그는 혹독한 준비와 엄청난 압박감을 요인으로 꼽았다. 기사는 최고 수준의 클래식 체스의 고된 특성을 탐구하며, 수 시간의 준비, 암기, 그리고 종종 무승부로 끝나는 긴 경기에 초점을 맞춘다. 체스 엔진과 쉽게 접근할 수 있는 데이터베이스의 등장 또한 실력 차이를 줄였다. 그러나 카르센은 체스를 완전히 포기한 것은 아니며, 더 빠른 시간 제한 게임에서 활약하고 프리 스타일 체스와 같은 창의적인 형식을 지지한다. 기사는 클래식 체스의 미래와 관련성과 매력을 유지하기 위한 혁신의 필요성을 묻는 것으로 끝맺는다.

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터: 40년 비행의 역사

2025-06-04
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터: 40년 비행의 역사

1979년 Apple II의 겸손한 시작부터 오늘날 전 세계적으로 상세한 시뮬레이션에 이르기까지, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터는 40년 동안 비행해 왔습니다. 이 기사는 게임의 여정을, 탄생부터 절정, 그 이후의 쇠퇴, 그리고 화려한 부활까지 자세히 보여주며 기술 발전, 팀워크, 그리고 비행이라는 꿈에 대한 흔들리지 않는 헌신의 힘을 보여줍니다. Sublogic에서의 기원부터 Microsoft의 인수, Aces Studio의 노력을 거쳐 Asobo Studio의 AI 및 Bing 데이터 기반 리메이크에 이르기까지, 각 반복은 기술적 도약과 개발자들의 끊임없는 혁신 추구를 반영합니다.

우표 크기로 줄어든 Atari 8비트 컴퓨터

2025-06-03
우표 크기로 줄어든 Atari 8비트 컴퓨터

폴란드의 엔지니어 피오트르 오스타포위치가 놀랍도록 작은 Atari 8비트 컴퓨터 재현작인 'Atarino'를 만들었습니다. 우표 크기 정도로, 최신 FPGA 기술을 사용하여 클래식 Atari XL/XE 아키텍처를 충실하게 재현했습니다. 6502C 프로세서, ANTIC 및 GTIA 그래픽 칩, POKEY 사운드 칩, 메모리 컨트롤러를 하나의 칩에 담아 원본보다 훨씬 빠르게 작동하면서도 원본 주변 기기와의 호환성을 유지합니다. 이 미니어처 경이로움은 레트로 게임을 기념하면서 현대 기술의 힘을 보여줍니다.

게임

포트나이트, iOS에 화려하게 귀환: 1000만 다운로드 돌파와 모바일 중심 미래

2025-06-03
포트나이트, iOS에 화려하게 귀환: 1000만 다운로드 돌파와 모바일 중심 미래

애플과의 법적 분쟁으로 5년 만에 iOS 앱스토어에 화려하게 복귀했습니다. 초기에 빠른 해결을 기대했지만, 소송 절차가 길어졌습니다. 5월 20일 재출시 이후 포트나이트는 앱스토어 무료 게임 차트에서 1위를 차지하며 1000만 다운로드를 돌파했습니다. 에픽게임즈는 모바일 성장에 집중하여 배틀로얄 및 크리에이터가 제작한 경험에서 터치 컨트롤을 최적화할 계획입니다. 현재 60%의 플레이어가 애플의 결제 시스템을 사용하지만, 에픽게임즈는 더 많은 플레이어가 에픽 계정에 결제 수단을 연결함에 따라 자체 결제 시스템의 채택률이 높아질 것으로 예상하고 있습니다.

게임

마리오 카트 월드: 오픈 월드 레이싱의 혁명

2025-06-03
마리오 카트 월드: 오픈 월드 레이싱의 혁명

닌텐도의 야심찬 신작 '마리오 카트 월드'는 기존의 개별 코스에서 광활한 오픈 월드로 전환하며 시리즈를 완전히 혁신했습니다. 게임의 규모가 너무 커서 처음에는 오리지널 스위치에서 작동하는 데 어려움을 겪었고, 결국 더 강력한 스위치 2의 출시 타이틀이 되었습니다. 개발팀은 레이서 수를 24명으로 두 배로 늘렸을 뿐만 아니라, 코스 디자인 등 기본적인 요소들을 근본적으로 재설계했습니다. 예를 들어 코스 디자인에서는 플레이어가 어디서든 코스에 출입할 수 있는 가능성을 고려해야 합니다. 익숙한 버섯 왕국 요소가 등장하지만, 세계는 최적의 카트 레이싱을 위해 설계되었습니다. 새로운 모드에는 대륙 전체를 질주하는 배틀 로얄 스타일의 레이스 '녹아웃 투어'와 플레이어가 코스 사이를 운전하는 개선된 그랑프리가 포함됩니다. 이러한 변경은 키쇼텐케츠의 서사 구조에서 영감을 얻었으며, 다채로운 페이스를 만들어냅니다. 게임은 식당에서 식사를 하면 의상이 바뀌는 등 시리즈 특유의 기묘한 매력을 유지하고 있습니다.

시드 마이어의 해적!: 시간을 초월하는 항해 모험

2025-06-03
시드 마이어의 해적!: 시간을 초월하는 항해 모험

이 글에서는 시드 마이어의 해적! 아미가 버전을 다시 살펴보며, 아름다운 그래픽과 독특한 게임 플레이를 칭찬합니다. 저자는 아버지와 함께 게임을 플레이했던 개인적인 경험을 이야기하며, 그 지속적인 영향을 강조합니다. 오픈 월드, 풍부한 스토리, 랜덤 이벤트 덕분에 매 플레이마다 독특한 경험을 보장합니다. 단순한 게임 이상으로, 해적!은 소중한 추억, 모험과 로맨스로 가득한 타임 캡슐로 소개되며, 단순한 게임 플레이를 넘어 문화적 유물이 되었습니다.

게임

사이버펑크 데스 게임: 백 살 여성의 여정

2025-06-03

첨단 기술이 발달한 사이버 공간에서 690세의 캐롤라인은 '데스 조키' 여왕으로서 독특한 경험으로 유명합니다. 데스 게임에서 그녀는 '진정한 죽음' 경험을 서툴게 디자인한 젊은 도전자 티모시와 대결하여 진정한 죽음에 대한 오해를 드러냅니다. 이후 좀비 프레드와 폭력적이고 관능적인 데스 게임을 벌이고 범죄자들의 연례 모임에 참석합니다. 이야기는 슈퍼 AI인 프라임 인텔렉트의 창조와 인간 사회 개입을 엮어 우주를 바꾸는 사건으로 이어지며 기술 발전에서 인류의 역할과 운명을 탐구합니다.

HWID 차단 우회: Sync.top 완벽 가이드

2025-06-03

Sync.top은 온라인 게임에서 하드웨어 ID 차단을 우회하도록 설계된 프리미엄 HWID 스푸퍼입니다. 이 기사에서는 HWID 차단의 작동 방식, Sync.top의 기능, 영구 및 임시 스푸핑 모드 선택 방법을 자세히 설명합니다. 주요 안티 치트 시스템과의 호환성, 사용자 친화적인 인터페이스, 연중무휴 지원, 환불 보장 등을 갖추고 있습니다. 그러나 책임감 있는 사용을 강조하고, 치팅이나 기타 규칙 위반에 사용하는 것을 경고합니다.

Steam의 Linux 사용자 점유율 사상 최고치 기록

2025-06-02
Steam의 Linux 사용자 점유율 사상 최고치 기록

2025년 5월, Steam의 Linux 사용자 점유율이 수년 만에 최고치를 기록했습니다. 적어도 2018년 이후로 최고치입니다. Steam 전체 사용자 수가 증가하고 있음에도 불구하고 Linux 사용자의 증가율은 건전합니다. 5월 데이터에 따르면 Windows가 95.45%, Linux가 2.69%, macOS가 1.85%였습니다. 흥미롭게도 이러한 증가는 SteamOS 3 때문이 아니며, 인기 배포판에는 SteamOS Holo, Arch Linux, Linux Mint 등이 포함되었습니다. 일반적으로 Linux 수치에 영향을 미치는 간체 중국어 언어 옵션 감소도 이러한 성장을 막지 못했습니다.

게임

Zach Attack!: 향수를 불러일으키는 스크래치 퍼즐 게임

2025-06-02

Zach Attack! Scratch 'n Solve Puzzle Pack은 논리 퍼즐의 연역적 추론과 운에 기반한 게임의 위험 관리를 결합한 여섯 가지 독특한 스크래치 게임 모음입니다. 90년대 게임 회사인 Decipher(스타워즈와 스타트렉 카드 게임으로 유명)의 유사한 제품인 Scratchees에서 영감을 얻은 Zach Attack!은 향수를 자극하는 매력적인 게임 경험을 제공합니다. 스크래치하여 즐거움을 만끽하세요!

게임 스크래치

충격! <닥터 후> 최종화, 로즈 타일러가 닥터로?!

2025-06-02
충격! <닥터 후> 최종화, 로즈 타일러가 닥터로?!

<닥터 후> 시즌 2 최종화 "현실 전쟁"에서 충격적인 반전이 일어났습니다. 15대 닥터(누쿠티 가트와)는 "소원의 세계"에서 만난 딸 포피를 구하기 위해 자신을 희생하고 재생 에너지를 방출합니다. 그리고 재생된 모습은 익숙한 얼굴… 로즈 타일러(빌리 파이퍼)였습니다! 9대와 10대 닥터의 동반자였던 로즈가 두 번째(혹은 조 마틴이 연기한 도망친 닥터를 포함하면 세 번째) 여성 닥터가 된 것입니다. 하지만 로즈가 어떻게 닥터가 되었는지는 미스터리로 남아 시즌 3을 위한 큰 복선이 되며 팬들의 추측을 불러일으키고 있습니다.

사무라이 잭: 애니메이션 비주얼 걸작

2025-06-01
사무라이 잭: 애니메이션 비주얼 걸작

사무라이 잭의 성공은 우연이 아니었습니다. Genndy Tartakovsky는 대사에 지쳐 시각적 스토리텔링을 목표로 했습니다. 그는 대사를 대폭 줄이고 시각 및 움직임으로 플롯을 전개했습니다. 당시 애니메이션에서는 매우 위험한 시도였습니다. 아트 디렉터 Scott Wills의 독특한 스타일은 중반기 만화의 추상 기하학과 사실주의를 융합하여 분위기 있고 매력적인 배경을 만들어냈습니다. 팀은 한국 아웃소싱 스튜디오와의 소통 장벽을 극복하고 놀라운 비주얼을 제공했습니다. 이러한 대담한 접근 방식과 시청자 지성에 대한 존중은 사무라이 잭을 잊을 수 없는 걸작으로 만들었습니다.

최소한의 코드로 사실적인 게임 맵 생성: 노이즈 함수의 마법

2025-06-01
최소한의 코드로 사실적인 게임 맵 생성: 노이즈 함수의 마법

이 글에서는 노이즈 함수를 사용하여 게임 맵을 생성하는 간단한 방법을 소개합니다. 최소한의 코드로 고도와 생물 군계와 같은 세부적인 맵을 만들 수 있습니다. 주파수, 옥타브, 진폭과 같은 매개변수가 맵 생성에 어떻게 영향을 미치는지 자세히 설명하고, 이러한 매개변수를 조정하여 지형의 특징과 생물 군계의 분포를 제어하는 방법을 보여줍니다. 또한, 반복되는 맵이나 섬 맵을 만드는 방법에 대해서도 설명하고, 다양한 프로그래밍 언어의 코드 예제도 제공합니다. 게임 개발 초보자에게도 적합합니다.

Zig 기반 초고속 포켓몬 배틀 엔진

2025-06-01
Zig 기반 초고속 포켓몬 배틀 엔진

pkmn은 Zig로 작성된 초고속 포켓몬 배틀 시뮬레이션 엔진으로, 패치된 Pokémon Showdown보다 1000배 이상 빠릅니다. 원본 게임 코드와 Pokémon Showdown 시뮬레이터 모두와 프레임 단위로 정확하고 버그를 완벽하게 재현하는 것을 목표로 합니다. 완전한 시뮬레이터는 아니지만, 더욱 고급 애플리케이션을 구축하기 위한 저수준 라이브러리입니다. 현재 1세대와 2세대를 지원하며, 미래 세대에 대한 지원을 계획하고 있습니다.

게임

지구본에서 사과 먹기 게임: 지리적 지식 기반 뱀 게임

2025-06-01
지구본에서 사과 먹기 게임: 지리적 지식 기반 뱀 게임

이 게임인 "Snake on a Globe"는 고전적인 뱀 게임에 독특한 변형을 가한 게임입니다. 플레이어는 세계 지도를 이동하며 주요 도시에 있는 사과를 먹습니다. 과제는 경도선과 위도선을 효율적으로 사용하여 시간 제한 내에 각 도시에 도달하고 가능한 한 많은 사과를 먹는 것입니다. 이 게임은 지리적 지식을 시험하고 속도와 효율성을 평가합니다. 긴 경로는 점수를 감소시키고, 자신의 몸에 부딪히거나 점수가 0이 되면 게임이 종료됩니다.

게임

픽셀이 항상 정사각형이었던 것은 아닙니다. 레트로 게임 화면비율 심층 분석

2025-05-30
픽셀이 항상 정사각형이었던 것은 아닙니다. 레트로 게임 화면비율 심층 분석

픽셀이 항상 정사각형이었던 것은 아니라는 사실을 알고 계셨습니까? 이 글에서는 레트로 컴퓨터 게임의 픽셀 화면비율에 대한 흥미로운 역사를 탐구합니다. 초기 게임기부터 PC까지 픽셀의 모양은 크게 달랐으며, 오늘날 우리가 보는 보편적인 정사각형과는 거리가 멀었습니다. 저자는 다양한 플랫폼(SNES, Apple II, TRS-80, Commodore 64 등)의 게임 화면비율과 최신 디스플레이에서 이를 최적으로 표시하는 방법을 분석합니다. '오리지널'과 '슈퍼 오리지널' 개념이 논의되고, 최근접 이웃, 선형 및 바이큐빅 스케일링과 같은 방법들이 비교됩니다. 수많은 게임 스크린샷은 다양한 화면비율의 시각적 영향을 보여주며, 대부분의 개발자가 화면비율을 고려했지만 항상 정확하거나 일관성이 있었던 것은 아니며, 4:3 디스플레이는 종종 타협점으로서 우수하지만 항상 최적의 솔루션은 아니라는 결론에 도달합니다.

게임

브라우저에서 실행되는 Terraria와 Celeste: 불가능한 업적

2025-05-29

이 글에서는 C#으로 작성된 게임 Terraria와 Celeste를 WebAssembly로 이식하는 저자와 그의 팀의 흥미진진한 여정을 자세히 설명합니다. 그들은 디컴파일, WebAssembly와 네이티브 C++ 구성 요소 통합, .NET 런타임의 멀티스레딩 및 암호화 알고리즘 지원 제한, FNA 및 FMOD 엔진과의 호환성 문제 등 수많은 과제를 극복했습니다. 결국 그들은 게임을 성공적으로 실행할 뿐만 아니라 Everest 모드 로더를 구현하고 온라인 멀티플레이어를 활성화하여 진정한 기술적 업적을 달성했습니다.

게임

Discord, 새로운 인앱 화폐 Discord Orbs 베타 테스트 실시

2025-05-29
Discord, 새로운 인앱 화폐 Discord Orbs 베타 테스트 실시

Discord는 새로운 인앱 화폐인 "Discord Orbs"의 베타 테스트를 진행 중입니다. 디지털 아이템과 교환할 수 있는 이 화폐는 광고 콘텐츠와의 상호 작용을 포함하는 프로모션 퀘스트를 완료하여 얻을 수 있습니다. Discord Orbs는 Discord Shop에서 아이템을 구매하거나 배지 또는 Discord Nitro 체험판과 같은 독점 아이템과 교환하는 데 사용할 수 있습니다. 현재 전 세계 소수의 사용자를 대상으로 제한적으로 출시되었습니다. 이전에는 퀘스트 보상이 게시자에 의해 제공되었지만, Orbs는 대안을 제공합니다.

사이버펑크 2, 프리프로덕션 단계 진입, 위쳐 3, 6000만장 판매 돌파

2025-05-28
사이버펑크 2, 프리프로덕션 단계 진입, 위쳐 3, 6000만장 판매 돌파

CD Projekt Red (CDPR)은 최근 실적 보고서에서 사이버펑크 2077의 속편(가제: 사이버펑크 2)이 개념 단계에서 프리프로덕션 단계로 넘어갔다고 발표했습니다. 현재 96명의 개발자가 프로젝트에 참여하고 있으며, 코드네임은 "Project Orion"입니다. 공식 출시일은 아직 공개되지 않았지만, 회사는 "적절한 시기에" 출시할 것이라고 밝혔습니다. 한편, 사이버펑크 2077 확장팩 팬텀 리버티는 1000만 장 이상 판매되었으며, 6월 5일에는 닌텐도 스위치 2 출시 타이틀로 출시될 예정입니다. CD Projekt Red는 위쳐 3 와일드 헌트 10주년을 기념하며, 6000만 장 이상의 판매고를 기록했다고 발표했습니다.

게임

체스의 고대 기원: 4인용 차투랑가에서 현대 체스까지

2025-05-28

7세기경 인도 사람들은 차투랑가라는 게임을 했습니다. 이 게임에서는 보병, 기병, 코끼리, 전차와 같은 말들이 왕에 의해 지휘되었고, 당시의 군대를 반영했습니다. 이러한 말들의 서로 다른 움직임이 차투랑가를 다른 전쟁 게임들과 구별했고, 현대 체스 말들의 조상이 되었습니다. 차투랑가는 페르시아로 퍼져나가 샤트란지로 진화했고, 결국 유럽에 도달하여 현대 체스로 발전했습니다. 초기 차투랑가는 주사위를 사용하는 4인용 게임이었으며, 현대 체스와는 크게 달랐습니다. 그러나 8x8 보드를 공유했고, 결국 부디디유타와 같은 2인용 버전으로 진화했습니다.

터미널에 꽃을 피우세요: CLI 꽃 정원 게임

2025-05-28
터미널에 꽃을 피우세요: CLI 꽃 정원 게임

Flower Garden CLI로 터미널을 활기찬 정원으로 바꿔보세요! 각각 복잡한 수학적 패턴과 프랙탈로 피어나는 다섯 가지 독특한 꽃을 재배하세요. 꽃에 물을 주고, 성장 과정을 지켜보고, 아름답고 다채로운 디스플레이를 즐겨보세요. 사용하기 쉬운 메뉴와 자동 저장 기능을 통해 자신의 속도로 디지털 정원을 가꿀 수 있습니다. pip를 통해 설치하고 재배를 시작하세요!

게임 CLI 게임

마블 & DC 크로스오버: 데드풀 vs. 배트맨

2025-05-27
마블 & DC 크로스오버: 데드풀 vs. 배트맨

20년 만에 마블과 DC 코믹스가 웅장한 크로스오버 이벤트로 협력합니다! 9월과 11월, 데드풀과 배트맨이 각각 단독 원샷으로 충돌합니다. 마블의 '데드풀/배트맨'은 제브 웰스가 각본을, 그렉 카풀로가 일러스트를 맡아 데드풀이 고담시에서 일을 맡게 되면서 다크나이트와의 충돌로 이어지는 이야기를 펼칩니다. DC의 '배트맨/데드풀'은 그랜트 모리슨이 각본을, 댄 모라가 일러스트를 맡아 또 다른 흥미진진한 장이 약속됩니다. 양사 최고의 크리에이티브 팀이 결집하여 스릴 넘치는 코믹 경험을 선사할 것입니다. 게다가 2026년에는 또 다른 크로스오버가 계획되어 있습니다!

(ew.com)
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