Category: 게임

Librebox: Roblox과 호환되는 오픈소스 게임 엔진 등장

2025-08-23
Librebox: Roblox과 호환되는 오픈소스 게임 엔진 등장

Librebox는 Luau를 실행하는 새로운 오픈소스 게임 엔진으로, Roblox Public API를 복제하여 매끄러운 코드 호환성을 제공하는 것을 목표로 합니다. 개발자는 친숙한 인터페이스로 몰입형 게임을 만들면서 플랫폼을 소유할 수 있는 완벽한 제어권을 얻게 됩니다. 현재 데모 단계에 있으며, 기본적인 장면 렌더링, 조명, 그림자 등을 갖추고 있으며, 향후 계획에는 물리 연산, 네트워킹, 완벽한 기능 세트가 포함됩니다. Librebox는 완전히 무료이며 오픈소스이며, Roblox의 코드나 자산과는 무관합니다. 자유와 소유권을 추구하는 게임 개발자에게 매력적인 대안이 될 것입니다.

게임

Linux 게임의 안티 치트: 왜 어려운가?

2025-08-23
Linux 게임의 안티 치트: 왜 어려운가?

Steam 하드웨어 설문 조사에 따르면 게임을 위한 주요 운영 체제로 Linux를 선택하는 플레이어가 꾸준히 증가하고 있지만, Valorant 및 League of Legends와 같은 인기 있는 멀티플레이어 타이틀의 대부분은 안티 치트 제약으로 인해 Linux에서는 플레이할 수 없습니다. 이 기사에서는 최신 안티 치트 솔루션의 작동 방식, 특히 커널 레벨 드라이버가 게임 메모리에 대한 프로세스의 액세스를 어떻게 방지하는지 자세히 설명합니다. 저자는 이러한 접근 방식이 개방형 Linux 시스템에서 왜 효과가 없는지 설명하고, 개선된 네트워킹 코드 및 코드 난독화와 같은 Linux에서의 치팅을 완화하기 위한 대안을 제안합니다. Linux 게이머는 더 폭넓은 게임 지원을 기대하고 있지만, 기술적인 과제로 인해 가까운 미래에 실현될 가능성은 낮습니다.

게임

일본 게임 개발사들, 외부 결제 시스템으로 애플·구글 수수료 회피

2025-08-23
일본 게임 개발사들, 외부 결제 시스템으로 애플·구글 수수료 회피

인기 일본 스마트폰 게임의 약 70%가 미국 기술 대기업인 구글과 애플의 높은 수수료를 피하기 위해 외부 결제 시스템을 도입했습니다. 이는 12월에 완전히 시행될 스마트폰 플랫폼을 지배하는 구글과 애플의 규제를 강화하는 새로운 일본 법에 앞선 조치입니다. 이 법은 두 회사에 결제 시스템을 개방할 것을 의무화하고 있습니다. 거의 모든 사용자가 현재 애플과 구글의 앱 스토어를 통해 게임을 다운로드하고 있습니다. 플레이어가 게임 내 아이템을 구매하면 소프트웨어 제공업체는 최대 30%의 수수료를 기술 대기업에 지불합니다. 외부 거래의 경우 사용자는 앱이 아닌 채널(게임 웹사이트 등)을 통해 결제합니다. Digital Garage Inc.나 GMO Tech Inc.와 같은 결제 서비스 제공업체는 일반적으로 5%의 수수료를 부과하며, 애플과 구글의 요금보다 훨씬 낮습니다.

마이크로소프트의 Xbox ROG Ally: 휴대용 게임 시장 진출

2025-08-22
마이크로소프트의 Xbox ROG Ally: 휴대용 게임 시장 진출

ASUS와의 파트너십으로 개발된 마이크로소프트의 휴대용 게임기 Xbox ROG Ally가 Gamescom에서 주목을 받고 있습니다. 하드코어 게이머를 타겟으로, 익숙한 Xbox 컨트롤러를 탑재하고 Xbox 생태계 확장을 목표로 합니다. 기존 Xbox 및 PC 사용자의 플레이 시간을 늘려 참여도와 지출 증가를 노립니다. Switch 2의 성공적인 출시와 Steam Deck의 존재감을 고려할 때, 마이크로소프트는 휴대용 게임 시장 점유율 확보와 Game Pass 구독 증가를 목표로 하고 있습니다. 반면 소니는 관망하며 스트리밍에 특화된 PlayStation Portal만 제공하고 있습니다. Ally의 출시일은 10월 16일이지만 가격은 아직 공개되지 않았습니다.

게임

기대를 뛰어넘는 ZX Spectrum용 3D 플랫포머 게임, Cubix

2025-08-21
기대를 뛰어넘는 ZX Spectrum용 3D 플랫포머 게임, Cubix

YRGB 2025 레트로 게임 경연 대회에서 Gogin이 개발한 ZX Spectrum용 게임 Cubix가 공개되었습니다. 이 게임은 ZX Spectrum 최초의 3D 플랫포머로 찬사를 받고 있습니다. Fez와 유사한 회전 레벨 메커니즘은 정교한 2D 이미지 처리와 사전 계산을 통해 구현되었습니다. ZX Spectrum의 하드웨어 제한을 극복하기 위해 데이터를 미리 계산하고 저장하여 Gogin은 단 4.5개월 만에 이 놀라운 게임을 완성했습니다. Cubix는 80년대 클래식 컴퓨터의 가능성을 크게 확장하는 작품입니다.

소니, 미국 PS5 가격 인상

2025-08-20
소니, 미국 PS5 가격 인상

세계적인 경제 환경 악화로 인해 소니는 8월 21일부터 미국에서 PlayStation 5 콘솔의 권장 소비자 가격을 인상한다고 발표했습니다. 새로운 권장 소비자 가격은 PS5가 549.99달러, PS5 디지털 에디션이 499.99달러, PS5 Pro가 749.99달러입니다. 액세서리 가격은 동일하게 유지되며 다른 지역의 가격 변경은 발표되지 않았습니다.

게임

할리우드 코미디의 이상한 실종

2025-08-19
할리우드 코미디의 이상한 실종

80년대에는 '비벌리힐스 캅'이나 '고스트버스터즈'와 같은 흥행 대히트작이 있었습니다. 하지만 오늘날 할리우드 코미디는 멸종했다고 알려져 있습니다. 관객 조사에서 코미디 영화에 대한 수요는 여전히 높지만, 스튜디오는 예상되는 수익이 낮고 국제적인 인기도 낮다는 이유로 오리지널 코미디보다 속편이나 기존 지적 재산을 우선시합니다. 문화적 뉘앙스와 밀접하게 관련되어 있는 코미디는 액션 영화 시리즈와 비교하여 세계적인 성공을 거두기가 어려운 경우가 많습니다. 그럼에도 불구하고 낮은 제작비와 미개척 수요는 코미디의 부활 가능성을 시사합니다.

Newgrounds Flash Forward Jam 2025: Flash의 불꽃을 다시 한번

2025-08-19
Newgrounds Flash Forward Jam 2025: Flash의 불꽃을 다시 한번

Newgrounds가 5번째 연례 Flash Forward Jam을 개최합니다. Flash의 유산을 기념하고 멋진 새로운 Flash 게임과 인터랙티브 무비를 만들어냅니다. 올해는 Ruffle을 사용하며, 최대 1200달러의 상금이 제공됩니다. 참가자는 Flash 게임 또는 인터랙티브 무비를 만들고 4월 20일까지 게시합니다. 리소스와 커뮤니티 지원을 이용할 수 있으며, 개발자는 Flash의 마법을 다시 경험할 수 있습니다.

게임 게임잼

블리자드 스토리 및 프랜차이즈 개발팀, 노조 결성

2025-08-17
블리자드 스토리 및 프랜차이즈 개발팀, 노조 결성

블리자드의 스토리 및 프랜차이즈 개발팀 소속 160명의 직원(애니메이터, 시네마틱 프로듀서, 내러티브 팀 멤버, 아카이비스트 등)이 노조를 결성했습니다. 이는 북미 게임 업계 최초의 사내 시네마틱, 애니메이션, 내러티브 스튜디오 노조입니다. 노조는 잘못된 정책이나 해고로 인한 불안정성 등으로부터 노동자를 보호하고, 근무 환경을 개선하는 것을 목표로 합니다. 블리자드의 모회사인 마이크로소프트는 2022년에 합의된 노동 중립 정책에 따라 이 노조를 인정했습니다. 이는 최근 마이크로소프트의 대규모 해고에 이은 것이며, 게임 업계의 노동자 권리에 대한 우려를 드러냅니다.

게임

Stunts 역엔지니어링: SuperSight 모드 개발 로그 (1부)

2025-08-17

Alberto Marnetto는 클래식 레이싱 게임 Stunts를 위한 그래픽 향상 모드인 SuperSight를 만든 과정을 자세히 설명합니다. 이 글에서는 게임 렌더링 엔진을 이해하기 위해 커뮤니티 주도의 Restunts 프로젝트(부분적으로 디스어셈블된 코드와 C 언어로 포팅된 코드 포함)를 활용한 역엔지니어링 과정을 기록하고 있습니다. 게임 내 메뉴를 통해 그래픽 설정을 변경하려는 초기 시도는 게임이 옵션을 저장하지 않기 때문에 어려움을 겪었습니다. Restunts 코드를 분석하여 그래픽 디테일을 제어하는 변수를 찾아내 시야각 변경 등 간단한 기능 향상을 구현했습니다. 몇 가지 버그가 발생했지만, 이 성공적인 개념 증명은 앞으로의 파트에서 자세히 설명될 추가 개선의 길을 열었습니다.

게임 게임 모드

불프로그 프로덕션즈: 게임 업계 거장의 부흥과 몰락

2025-08-16

1995년, EA는 명문 영국 게임 스튜디오인 불프로그 프로덕션즈를 인수했습니다. 이 스튜디오는 '테마 호스피탈'과 '던전 키퍼'와 같은 상징적인 타이틀을 만들었습니다. 이 기사에서는 이러한 게임들의 격동적인 여정을 자세히 설명하고, EA 소유 하에서 창의적인 비전과 상업적인 압력 사이의 갈등을 강조합니다. 피터 몰리뉴의 고통과 '던전 키퍼' 완성 후 그의 퇴사 등을 다루며, EA에 의한 불프로그의 최종 폐쇄라는 배경 속에서 게임의 성공과 쓰라림을 보여줍니다. 게임 개발의 한 시대의 종말을 알리는 사건입니다.

게임 불프로그

게임 업계, 불황에도 안전한가? 80달러 게임 가격 논쟁과 시장 변화

2025-08-15
게임 업계, 불황에도 안전한가? 80달러 게임 가격 논쟁과 시장 변화

게임 업계는 잠재적인 불황에 직면해 있습니다. 미국 소비자들은 경제적 우려로 인해 게임 지출을 줄이고 있으며, 게임은 불황에도 안전하다는 오랜 통념에 도전하고 있습니다. 무료 게임과 구독 서비스의 등장으로 소비자들은 어려운 시기에 프리미엄 타이틀을 구매해야 할 필요성을 느끼지 못하고 있습니다. 무료 게임 시장은 거대하지만, 수익은 소수의 주요 타이틀에 집중되어 있어 소규모 개발자들을 압박하고 있습니다. AAA 게임 개발 비용의 급증으로 일부 배급사들은 80달러 가격 책정을 단행했지만, 이러한 조치는 게이머들의 강력한 반발에 직면했으며, 마이크로소프트조차도 정책을 바꿨습니다. 업계는 복잡한 가격 책정 환경을 헤쳐나가면서 혁신과 높은 개발 비용의 위험, 그리고 변화하는 소비자 트렌드 사이에서 균형을 맞춰야 합니다.

게임 게임 가격

Steam PayPal 결제 중단: Valve가 그 이유를 설명하다

2025-08-15
Steam PayPal 결제 중단: Valve가 그 이유를 설명하다

일부 지역에서 Steam의 PayPal 결제가 중단되었습니다. Valve는 PayPal의 결제 처리 은행이 Steam 관련 거래 처리를 갑자기 중단했기 때문이라고 설명했습니다. 이로 인해 EUR, CAD, GBP, JPY, AUD, USD 이외의 통화로 결제하는 사용자가 영향을 받고 있습니다. Valve는 해결책을 마련 중이며 다른 결제 방법을 사용할 것을 권장하고 있습니다. 이 문제는 Valve의 최근 성인 콘텐츠 관련 정책 변경과 관련이 있을 수 있지만, 직접적인 연관성은 확인되지 않았습니다.

게임 결제 중단

Citybound: 수백만 명의 시민이 있는 도시 시뮬레이터

2025-08-15

Citybound는 수백만 명의 개인 상호 작용으로부터 발생하는 도시 유기체를 생생하게 시뮬레이션하기 위해 미시적 모델을 사용하는 야심찬 오픈소스 도시 건설 게임입니다. 각 가구(가족 또는 기업)는 개별적으로 시뮬레이션되며, 고유한 자원을 관리하고, 필요를 충족하기 위해 거래하며, 이를 통해 경제 패턴이 자연적으로 발생합니다. 이 게임은 미시적 교통 시뮬레이션, 촉각적 협업 계획, 그리고 액터 기반 분산 시뮬레이션 엔진 및 Rust-WASM-JS 브리지와 같은 혁신적인 기술을 갖추고 있습니다. Citybound의 목표는 실시간 양방향 편집과 커뮤니티 협업을 통해 수백만 명의 시민이 있는 거대한 도시를 시뮬레이션하는 것입니다.

Go로 이식한 DOOM 엔진: 터미널에서 클래식 게임 플레이

2025-08-13
Go로 이식한 DOOM 엔진: 터미널에서 클래식 게임 플레이

`gore` 프로젝트는 전설적인 DOOM 엔진의 최소한의 플랫폼 독립적인 Go 이식 버전이며, doomgeneric 코드베이스에서 변환되었습니다. CGo나 플랫폼 의존성이 없습니다. Go의 크로스 컴파일 성능을 활용한 순수하고 수정되지 않은 악마 사냥 액션입니다. 여러 DOOM 버전과 WAD 파일을 지원하며, 터미널, 웹 서버, Ebitengine 세 가지 실행 방식을 제공합니다. 여러 인스턴스 실행이나 `unsafe` 코드 제거 등 몇 가지 개선이 계획되어 있지만, Go의 성능을 활용하여 클래식 게임을 다양한 플랫폼에서 제공하는 인상적인 성과입니다.

게임

반패턴 게임: 모달 논리 퍼즐

2025-08-13

이 글에서는 "반패턴 게임"이라는 2인용 게임을 소개합니다. 이 게임에서 플레이어들은 번갈아 가며 검은색과 흰색 조약돌을 선 위에 놓습니다. 같은 부분 수열이 3번 연속으로 나타나면 그 플레이어가 패배합니다. 저자는 Haskell 프로그램을 사용하여 플레이어 1이 22수 이내에 승리하는 전략을 찾았습니다. 이 글에서는 협력 플레이로 무한히 게임을 진행할 수 있는지, 색상을 늘리거나 반복 규칙을 변경했을 때의 게임 전략, 3인 플레이 변형에서의 승리 조건과 전략 등 더 넓은 문제에 대해서도 논의합니다. 이러한 문제들은 어렵고 일부 답은 아직 밝혀지지 않았습니다.

게임 모달 논리

성인 대상 AI 역할극 플랫폼 Janitor AI 폐쇄

2025-08-13
성인 대상 AI 역할극 플랫폼 Janitor AI 폐쇄

개인화된 역할극과 대화를 위해 AI 캐릭터를 생성하고 상호 작용할 수 있는 채팅봇 플랫폼인 Janitor AI가 2025년 7월 24일에 폐쇄되었습니다. 2023년에 출시된 이 플랫폼은 몰입감 있고 감정적인 AI 상호 작용을 원하는 사람들 사이에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 이 플랫폼은 캐릭터의 개성, 외모, 대화 설정을 사용자 지정할 수 있도록 하고 다양한 대규모 언어 모델(LLM)을 지원했습니다. 성인을 대상으로 했던 Janitor AI는 Ao3나 Wattpad와 같은 대규모 크리에이티브 커뮤니티도 보유하고 있었으며, 많은 사람들이 창의적인 표현과 다른 사용자와의 교류를 위해 사용했습니다. 폐쇄 이유는 OSA로 인한 지리적 차단입니다.

Sbixel: Rust로 만든 간단한 픽셀 물리 시뮬레이터

2025-08-11
Sbixel: Rust로 만든 간단한 픽셀 물리 시뮬레이터

Sbixel은 렌더링에 macroquad 라이브러리를 사용하여 Rust로 만든 간단한 픽셀 물리 시뮬레이터입니다. 현재 모래와 물을 시뮬레이션하며 성능 최적화를 위해 섹터 시스템을 사용합니다. 향후 계획에는 물 시뮬레이션 개선, 모래와 물의 상호 작용, 렌더링 최적화, 코드 리팩토링, 가스 시뮬레이션 및 정적 객체 추가 등이 포함됩니다. 주로 학습 프로젝트입니다.

게임 픽셀 물리

스키 점프의 역공학: 게임 한계 돌파

2025-08-10

어린 시절 향수에 젖어 프로그래머는 레트로 스키 점프 게임의 코드에 몰두하여 100미터라는 벽을 넘으려 합니다. 도구 지원 방식을 거부하고 역공학을 선택하여 게임의 바이너리와 리플레이 파일 형식을 해독합니다. 게임의 물리 엔진을 분석하여 점프 시뮬레이션을 재구성하고, 마침내 정교하게 만든 리플레이 파일을 사용하여 놀라운 113.8미터 점프를 달성하며, 게임 메커니즘과 최적 전략의 미묘한 차이점을 밝혀냅니다.

게임

Steam Chromebook 베타 버전, 2026년 초 종료

2025-08-09
Steam Chromebook 베타 버전, 2026년 초 종료

2022년에 출시된 Steam Chromebook 베타 버전은 2026년 초에 종료됩니다. Chrome OS 게임 전략에서 중요한 역할을 했지만, 오랫동안 업데이트되지 않았습니다. Google은 2026년 1월 1일 이후 설치된 게임을 더 이상 플레이할 수 없다고 발표했습니다. 하지만 Google은 Chromebook 게임의 미래를 암시하며, Android 앱과 클라우드 게임 서비스를 통한 지속적인 지원을 강조하고 있습니다.

게임

Roblox 농장 게임 'Grow a Garden' 동시접속자 수 기록 경신

2025-08-09
Roblox 농장 게임 'Grow a Garden' 동시접속자 수 기록 경신

Roblox의 농장 게임 'Grow a Garden'이 여름의 이변으로 떠오르며 동시접속자 수 기록을 경신했습니다. 수백만 달러를 투자하고 수년간 개발된 대작 게임들조차 넘어서는 기록입니다. 16세 소년이 단 며칠 만에 개발한 이 편안한 게임은 간단한 게임 방식, 마인크래프트풍의 그래픽, 그리고 편안한 클래식 음악이 특징입니다. 이 성공은 Roblox의 입지를 굳건히 하고, 동시에 '게이머란 무엇인가'에 대한 논쟁을 불러일으키며 기존 게임 업계의 상식을 흔들었습니다. GTA6 연기와 시기가 맞물린 것도 화제입니다.

게임

React Three Fiber 게임 장면 렌더링 코드 조각

2025-08-08
React Three Fiber 게임 장면 렌더링 코드 조각

이 코드 조각은 React Three Fiber 라이브러리를 사용하여 게임 장면을 렌더링하는 방법을 보여줍니다. 비동기 렌더링에는 Suspense를, Three.js 렌더링 컨텍스트 생성에는 Canvas를, 매개변수 제어에는 Leva를 사용합니다. 또한 안티앨리어싱, 알파 채널, 스텐실 버퍼, 깊이 버퍼, 고성능 환경설정 등 WebGL 렌더러의 속성도 설정합니다. GameScene 컴포넌트는 구체적인 장면 렌더링 로직을 처리합니다.

게임

Super Cars II: Amiga 명작의 비하인드 스토리

2025-08-07
Super Cars II: Amiga 명작의 비하인드 스토리

Spillhistorie.no는 1991년 Amiga용 탑다운 레이싱 게임인 Super Cars의 개발자 Andrew Morris와 Shaun Southern을 인터뷰했습니다. Super Sprint에서 영감을 얻은 Super Cars II는 무기와 전략 요소, 그리고 독특한 유머러스한 퀴즈 요소를 추가했습니다. 개발 과정은 촉박한 마감 기한과 Atari ST 버전에서의 그래픽 및 AI 처리와 같은 기술적 과제에 직면했습니다. 불법 복제가 만연했음에도 불구하고 Super Cars 시리즈는 좋은 판매량과 긍정적인 평가를 받았습니다. 개발자들은 여전히 속편에 대한 의지를 보이고 있습니다.

게임

콜 오브 듀티의 리코셰 반부정행위 시스템 대규모 업데이트: TPM 2.0 및 시큐어 부트 필수

2025-08-07
콜 오브 듀티의 리코셰 반부정행위 시스템 대규모 업데이트: TPM 2.0 및 시큐어 부트 필수

액티비전은 콜 오브 듀티에서 부정행위자와의 싸움을 강화하기 위해 리코셰 반부정행위 시스템에 대한 주요 업데이트를 발표했습니다. 블랙 옵스 콜드 워와 워존 시즌 5에서는 더욱 안전한 게임 환경을 조성하기 위해 PC 플레이어에게 TPM 2.0 및 시큐어 부트가 필수적으로 적용됩니다. 시즌 5에서는 적용되지 않지만, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7에서는 필수입니다. 또한 액티비전은 22명의 치트 제작자에 대한 법적 조치를 발표하고 부스트 및 팀 플레이 등에 대한 계정 보안 조치를 강화했습니다. 시즌 5에는 새로운 배틀 패스, 맵, 무기가 포함되어 있습니다.

Mastercard, Steam의 NSFW 게임 삭제에 대한 책임 부인

2025-08-04
Mastercard, Steam의 NSFW 게임 삭제에 대한 책임 부인

신용카드 회사의 압력으로 Valve가 Steam에서 많은 NSFW 게임을 삭제한 지 2주 후, Itch.io가 이를 따른 지 1주일 후, Mastercard는 책임을 부인하는 성명을 발표했습니다. Mastercard는 자사 시스템을 통해 모든 합법적인 구매를 허용하며 법치주의를 준수한다고 주장합니다. 하지만 불법 구매, 즉 불법 성인 콘텐츠를 포함한 구매를 Mastercard 카드로 할 수 없도록 가맹점에 적절한 조치를 취하도록 요구하고 있습니다. 삭제된 게임은 미국에서는 합법적이지만 다른 국가에서는 불법일 수 있습니다. Valve는 Mastercard와 직접 연락하려고 했다고 밝혔지만, Mastercard는 대신 결제 처리업체와 인수 은행과 연락을 취했고, 그 결과 게임이 삭제되었습니다. 이는 결제 처리업체와 신용카드 회사가 게임 콘텐츠 조정에 미치는 영향과 여론의 압력이 게임 업계에 미치는 영향을 보여줍니다.

게임 NSFW 게임

지하철 게임: 70년대 뉴욕 도시 모험

2025-08-03

1970년대 뉴욕의 복잡한 지하철 시스템에서 "지하철 게임"이라는 독특한 게임이 등장했습니다. 이 게임에는 두 명의 플레이어, 참가자와 감시자가 있습니다. 참가자는 길을 묻거나 지하철 시스템을 나가지 않고, 역 내 표지판과 지도에만 의존하여 한 지하철역에서 지정된 역까지 이동해야 합니다. 이 기사에서는 고전적인 경로의 어려움을 자세히 설명하고, 환승 실패나 잘못된 경로 선택과 같은 발생 가능한 오류와 장애물을 강조합니다. 그리고 게임의 변형을 소개하고, 왜 뉴욕 지하철 시스템이 이러한 종류의 모험에 매우 적합한지에 대해 탐구합니다.

게임 70년대

닌텐도 스위치 2, 4주 만에 582만대 판매 돌풍

2025-08-03
닌텐도 스위치 2, 4주 만에 582만대 판매 돌풍

닌텐도의 최근 실적 보고서에 따르면, 스위치 2는 출시 4주 만에 582만 대가 판매되며 2026년 4월까지 1500만 대 판매 목표 달성에 순항 중입니다. 이는 초기 스위치보다 훨씬 빠른 속도입니다. 놀라운 판매 성과에도 불구하고 닌텐도는 수요가 공급을 초과한다는 점을 인정하고 생산 증대를 약속했습니다. 스위치 2 소프트웨어 판매도 호조를 보이며 867만 개를 기록했습니다. 이는 마리오 카트 8 디럭스와 같은 번들 판매와 타사의 강력한 지원 덕분입니다. 하위 호환성으로 초기 스위치 게임 판매도 2440만 개에 달했습니다. 이러한 성공으로 닌텐도는 38억 달러가 넘는 매출을 기록하는 괄목할 만한 분기를 맞이했습니다.

게임 판매량

게이머들, 결제 처리업체의 검열에 맞서 싸우다

2025-08-03
게이머들, 결제 처리업체의 검열에 맞서 싸우다

Visa, Mastercard, Stripe, PayPal 등의 결제 처리업체들이 Itch.io에서 NSFW 게임을 갑자기 삭제하면서 게이머들의 대규모 반발이 일어났습니다. 플레이어들은 전화 공세를 펼치며 게임 복구를 요구하고 있습니다. 노동 조합과 게임 개발자 협회의 지지 속에 이 운동은 어느 정도 성과를 거두었고, 결제 처리업체 담당자들의 태도 변화가 나타나고 있습니다. 그러나 결제 처리업체들은 "불법 행위 또는 브랜드 이미지 손상"을 이유로 논평을 거부하며 논란을 불러일으키고 있습니다. 핵심 쟁점은 결제 처리업체가 콘텐츠 검열을 해야 하는지 여부와 표현의 자유에 미치는 영향입니다.

게임

Steam과 itch.io의 성인 게임 금지에 대한 게이머들의 Visa와 Mastercard 전화 공세

2025-07-29
Steam과 itch.io의 성인 게임 금지에 대한 게이머들의 Visa와 Mastercard 전화 공세

Steam과 itch.io가 성인 게임에 대한 단속을 강화한 데 이어, 게이머들은 Visa와 Mastercard와 같은 결제 처리 업체를 겨냥한 조직적인 캠페인을 시작했습니다. 게이머들은 전화와 이메일을 통해 두 회사에 압력을 가하여 정책 변경을 요구하고 있습니다. 결제 처리 업체들은 규정 준수를 주장하지만, 게이머들은 영향 범위가 너무 넓다고 반박하며 다른 게임에도 영향을 미칠 것이라고 주장합니다. Reddit과 Bluesky와 같은 플랫폼에서 활발하게 논의되고 있으며, 게이머들은 전략을 공유하고 담당자 연락을 위한 스크립트를 작성하는 등 조직력을 보여주고 있습니다.

게임 개발 로그: 아케이드 레이싱 게임을 위한 자동차 물리 엔진 간소화

2025-07-29
게임 개발 로그: 아케이드 레이싱 게임을 위한 자동차 물리 엔진 간소화

이 개발 로그는 저자가 레이싱 게임을 위해 자동차 물리 엔진을 간소화한 과정을 자세히 설명합니다. 처음에는 사실적인 물리 모델을 시도했지만 너무 복잡하여 포기했습니다. 그래서 기본적인 힘 방정식을 사용하여 가속, 제동, 조향, 마찰을 시뮬레이션하는 간소화된 모델로 전환했습니다. 계수를 조정하여 게임 경험을 미세 조정했습니다. 정확도 향상을 위해 서브 스테핑을 구현했습니다. 최종 결과는 제어 가능한 자동차 모델로, 슬라이드 효과가 있으며, 추가적으로 누산기를 사용하여 다양한 턴 강도에서 그립 손실을 시뮬레이션합니다.

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