불프로그 프로덕션즈: 게임 업계 거장의 부흥과 몰락

2025-08-16

1995년, EA는 명문 영국 게임 스튜디오인 불프로그 프로덕션즈를 인수했습니다. 이 스튜디오는 '테마 호스피탈'과 '던전 키퍼'와 같은 상징적인 타이틀을 만들었습니다. 이 기사에서는 이러한 게임들의 격동적인 여정을 자세히 설명하고, EA 소유 하에서 창의적인 비전과 상업적인 압력 사이의 갈등을 강조합니다. 피터 몰리뉴의 고통과 '던전 키퍼' 완성 후 그의 퇴사 등을 다루며, EA에 의한 불프로그의 최종 폐쇄라는 배경 속에서 게임의 성공과 쓰라림을 보여줍니다. 게임 개발의 한 시대의 종말을 알리는 사건입니다.

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게임 불프로그

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III과 마이트 앤 매직 VII: 뉴 월드 컴퓨팅의 정점

2025-07-19

이 글은 1999년 뉴 월드 컴퓨팅이 출시한 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III과 마이트 앤 매직 VII의 개발 과정을 다룹니다. 회사 설립자인 존 밴 카네검의 게임에 대한 열정이 레이싱에 대한 열정으로 바뀌면서 회사는 어려움에 직면했습니다. 하지만 데이비드 멀리치와 신인 그렉 풀턴이 개발한 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III는 제한된 예산과 시간 속에서도 전작의 성공을 바탕으로 만들어져 시리즈 중 가장 인기 있는 작품이 되었습니다. 한편 마이트 앤 매직 VII는 꾸준한 발전을 거듭한 작품이며, 인기 카드 게임인 아르코매지가 포함되어 있습니다. 두 게임 모두 상업적으로 성공했지만, 뉴 월드 컴퓨팅의 전성기를 보여주는 동시에 이후 쇠퇴의 징조를 보여주는 작품이기도 합니다.

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게임

에버퀘스트: 무명의 MMORPG가 세계를 정복하다

2025-07-05

이 글은 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 에버퀘스트의 놀라운 성공 스토리를 들려줍니다. 선구자인 울티마 온라인과 달리, 에버퀘스트는 전작의 실패를 영리하게 활용하여 더욱 집중적이고 사용자 친화적인 경험을 만들어냈습니다. 소니 사내의 작은 프로젝트로 시작하여 존 스메들리의 리더십 아래 MUD 커뮤니티 출신의 브래드 맥쿼이드와 스티브 클로버라는 두 명의 디자이너가 지원함으로써 에버퀘스트는 울티마 온라인에서 볼 수 있었던 플레이어 대 플레이어(PvP) 전투의 혼란을 피했습니다. 플레이어 대 환경(PvE) 게임플레이를 강조하고 영리한 풀뿌리 마케팅 전략을 사용하여 에버퀘스트는 엄청난 성공을 거두었고, 월드 오브 워크래프트에 밀리기 전까지 당시 가장 인기 있는 MMORPG가 되었습니다.

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피락시스의 탄생: 마이크로프로즈의 몰락에서 시드 마이어의 문명 유산까지

2025-06-20

1996년, 마이크로프로즈의 어려움에 실망한 시드 마이어의 문명 2의 수석 디자이너 브라이언 레이놀즈와 공동 디자이너 제프 브리그스는 독립을 결심했습니다. 그들은 시드 마이어를 영입하여 마이크로프로즈에서 가져온 코드와 경험을 바탕으로 피락시스 게임즈를 설립했습니다. 초창기에는 열악한 환경에서 게임 개발을 이어갔습니다. 시드 마이어의 명성 덕분에 EA로부터 투자를 유치하여 '시드 마이어 게티즈버그!'와 기대작 '알파 센타우리'를 개발했습니다. 알파 센타우리는 문명 시리즈의 게임 메커니즘을 계승하면서도 더욱 강력한 스토리와 심오한 철학적 주제를 도입하여 인류 문명의 미래와 도전 과제를 탐구했습니다. 일부 게임 메커니즘은 미흡했지만, 매력적인 스토리와 미래 사회에 대한 통찰력 있는 성찰은 이 게임을 고전 명작으로 자리매김하게 했습니다.

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게임 피락시스

시에라 온라인의 몰락: 인수, 야망, 그리고 놓친 기회의 이야기

2025-04-04

1996년, 성공 가도를 달리던 시에라 온라인은 잘 알려지지 않은 CUC 인터내셔널에 인수되었습니다. 카리스마 넘치는 CUC CEO 월터 포브스는 시에라를 전자상거래의 새로운 시대로 이끌겠다고 약속했습니다. 하지만 CUC의 사업 모델은 불투명했고 수익성도 의문시되었습니다. 피로감과 주주 책임감에 몰린 시에라 창립자 켄 윌리엄스는 인수를 받아들였지만, 결국 소외되었고 하프라이프와 같은 대히트작으로 인한 성공을 놓치게 되었습니다. 이 인수는 야망, 잘못된 판단, 그리고 사업 윤리의 복잡성에 대한 경고의 이야기입니다.

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1998년, Fallout 2와 Baldur's Gate: 두 CRPG의 상반된 운명

2025-03-22

1998년, Interplay는 운명이 크게 다른 두 개의 CRPG를 출시했습니다. Fallout 2는 개발이 서둘러 진행되었고 팀원들의 이탈도 있었기에, 이전 작품의 몇몇 부분을 개선했음에도 불구하고 전체적으로 주제의 명확성과 미적인 통일성이 부족했습니다. 반면 BioWare의 Baldur's Gate는 전통적인 D&D 규칙을 독창적으로 디지털화하고 오픈 월드 탐험과 메인 스토리의 균형을 잘 맞춰 엄청난 상업적 성공을 거두었으며, 이후 D&D 규칙 디자인과 CRPG 개발에 영향을 미치며 CRPG 역사의 랜드마크 타이틀이 되었습니다.

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게임

Half-Life: FPS 스토리텔링의 혁명

2025-02-23

1998년에 출시된 Half-Life는 1인칭 슈팅 게임(FPS) 장르에 혁명을 일으켰습니다. Valve는 레벨과 스토리를 분리하는 기존 FPS 모델을 깨고, 몰입감 넘치는 경험을 위해 스토리텔링을 게임 플레이에 매끄럽게 통합했습니다. 조용한 주인공 고든 프리먼이라는 과학자는 실험 사고 후 외계인 침략에 맞서 싸우고 정부의 음모를 밝혀냅니다. 긴 컷신이 긴박한 액션을 방해하지 않습니다. 플레이어는 항상 게임을 제어하며 펼쳐지는 스토리를 직접 경험합니다. Half-Life의 성공은 혁신적인 게임 디자인뿐 아니라 게임이 이야기를 전달하는 방식에 대한 심오한 변화에서 비롯되었습니다. 그 영향은 현재까지도 게임 업계에 미치고 있습니다.

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던전 앤 드래곤의 부흥과 몰락 그리고 인수

2025-02-21

이 글은 테이블토크 RPG의 거장 TSR사와 그 대표작인 던전 앤 드래곤(D&D)의 흥망성쇠에 대한 이야기입니다. 한때 업계를 지배했던 TSR사는 잘못된 마케팅 전략, 내부 권력 다툼, 그리고 매직: 더 개더링의 등장으로 인해 결국 재정적 어려움에 처하게 되고, 위저즈 오브 더 코스트에 인수되었습니다. 이 글에서는 TSR사의 성공과 실패를 분석하고, 게임 업계의 치열한 경쟁, 기업 경영, 시장 변화, 게임 문화 등에 대한 통찰력을 제공합니다.

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Railroad Tycoon II: 단순한 철도 시뮬레이션을 넘어선 걸작

2025-01-13

이 글은 고전적인 전략 게임인 Railroad Tycoon II의 역사를 심층적으로 파헤칩니다. 개발자 Phil Steinmeyer가 게임 권리를 인수한 것부터 Gathering of Developers(G.O.D.)를 통한 출시까지 게임 개발 과정을 자세히 설명합니다. 저자는 게임을 시장에 출시하는 과정에서의 어려움과 성공을 되돌아보고, 역사적 배경, 매력적인 게임 플레이, 그리고 매혹적인 비주얼의 독특한 조합을 탐구합니다. Heroes of Might and Magic 시리즈와 관련된 코드 재사용에 대한 잠재적인 논란도 논의됩니다.

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