Stunts 역엔지니어링: SuperSight 모드 개발 로그 (1부)
2025-08-17
Alberto Marnetto는 클래식 레이싱 게임 Stunts를 위한 그래픽 향상 모드인 SuperSight를 만든 과정을 자세히 설명합니다. 이 글에서는 게임 렌더링 엔진을 이해하기 위해 커뮤니티 주도의 Restunts 프로젝트(부분적으로 디스어셈블된 코드와 C 언어로 포팅된 코드 포함)를 활용한 역엔지니어링 과정을 기록하고 있습니다. 게임 내 메뉴를 통해 그래픽 설정을 변경하려는 초기 시도는 게임이 옵션을 저장하지 않기 때문에 어려움을 겪었습니다. Restunts 코드를 분석하여 그래픽 디테일을 제어하는 변수를 찾아내 시야각 변경 등 간단한 기능 향상을 구현했습니다. 몇 가지 버그가 발생했지만, 이 성공적인 개념 증명은 앞으로의 파트에서 자세히 설명될 추가 개선의 길을 열었습니다.
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