Category: 게임

설명 가능한 마인스위퍼: 운이 아닌 논리로 지뢰 정복!

2025-07-10
설명 가능한 마인스위퍼: 운이 아닌 논리로 지뢰 정복!

마인스위퍼에서 운에 의존하는 것에 지치셨나요? 이 새로운 게임인 "설명 가능한 마인스위퍼"는 AI를 사용하여 순전히 논리적 추론만으로 풀 수 있는 레벨을 생성합니다. 저자는 일반적인 "50/50" 상황과 고급 추론 기법을 심층적으로 다루고, 자연어 기반 힌트 시스템을 만들어 플레이어가 이러한 전략을 이해하고 적용할 수 있도록 지원합니다. 여러 언어를 지원하는 이 게임은 더 많은 플레이어에게 순수한 논리적 추론의 재미를 선사하고, 마인스위퍼에서의 억측을 없애는 것을 목표로 합니다.

Roblox Grow a Garden 최적화 도구: 궁극의 식물 가치 계산기

2025-07-09

Roblox의 Grow a Garden에서 식물 가치를 수동으로 계산하는 데 지치셨나요? 이 강력한 계산기가 귀찮은 작업을 대신합니다! 70가지 이상의 식물, 30가지 이상의 돌연변이, 친구 보너스, 무게 등을 고려하여 식물의 가치를 정확하게 계산합니다. 이 필수 도구를 사용하여 이익을 극대화하고, 정원을 최적화하고, 정보에 입각한 거래 결정을 내릴 수 있습니다. 애완동물 XP 계산기 등 고급 기능도 포함되어 있어 숙련된 플레이어에게도 적합합니다.

게임 게임 도구

20년 만에 Steam 계정을 삭제한 이유

2025-07-09
20년 만에 Steam 계정을 삭제한 이유

오랜 PC 게이머가 20년 만에 Steam 계정을 삭제했습니다. 그 이유는 Steam 클라이언트의 과도한 크기, 오래된 하드웨어와의 호환성 문제를 야기하는 DRM 약속 위반, 게임의 호환성과 기능을 저해하는 독점 API 등입니다. 저자는 Steam과 Epic, Microsoft Store, GOG를 비교하며 이러한 대안들이 더 나은 DRM과 사용자 경험을 제공한다고 주장합니다. 더 나은 게임 경험과 소프트웨어 소유권을 위해 구독 서비스나 다른 플랫폼에서의 구매를 제안하고 있습니다.

게임

해커 공격으로 액티비전, 마이크로소프트 스토어에서 콜 오브 듀티: WWII 삭제

2025-07-09
해커 공격으로 액티비전, 마이크로소프트 스토어에서 콜 오브 듀티: WWII 삭제

액티비전은 해커 공격으로 인해 마이크로소프트 스토어 버전의 콜 오브 듀티: WWII(게임 패스에도 포함)를 삭제했습니다. 취약점을 통해 원격 코드 실행(RCE)이 가능해져 해커가 플레이어의 PC를 제어할 수 있었습니다. 다른 버전에서는 해당 취약점이 패치되었지만, 약간 다른 마이크로소프트 스토어 버전과 게임 패스 버전은 여전히 취약했습니다. 이는 액티비전의 첫 번째 대규모 해킹 사건이 아니며, 회사는 최근 몇 년 동안 여러 차례 해킹 공격을 받았는데, 이는 사이버 보안팀 감축의 영향을 받았을 가능성이 있습니다.

넷플릭스 애니메이션, 글로벌 스트리밍 장악: 2024년 10억 회 이상 시청

2025-07-08
넷플릭스 애니메이션, 글로벌 스트리밍 장악: 2024년 10억 회 이상 시청

넷플릭스는 애니맥스에서 애니메이션 전략의 엄청난 성공을 발표했습니다. 2024년 전 세계 시청 횟수는 10억 회를 넘었으며, 회원의 50% 이상(약 3억 명)이 애니메이션을 시청했습니다. 시청 횟수는 지난 5년 동안 3배 증가했으며, 2024년에는 33개의 애니메이션이 넷플릭스 글로벌 Top 10(비영어)에 진입했습니다. 수요를 충족하기 위해 넷플릭스는 최대 33개 언어의 더빙과 자막을 제공합니다. 앞으로 공개될 작품으로는 액션으로 가득한 "사카모토입니다", 기대작 "사이버펑크: 에드거러너스 2", 귀여운 "마이멜로디&쿠로미" 등 다양한 장르가 넷플릭스 애니메이션의 주도적인 위치를 확고히 하고 있습니다.

닌텐도, 스위치 2 개발비 상승에 대한 대응 전략

2025-07-08
닌텐도, 스위치 2 개발비 상승에 대한 대응 전략

스위치 2 게임 개발 비용 증가에 직면하여 닌텐도 사장 슌타로 후루카와는 위험 증가를 인정하면서도 기존 게임 개발 방식을 유지하기 위한 다양한 방법을 모색하고 있다고 밝혔습니다. 더 효율적인 개발 프로세스에 대한 투자와 비용 및 가격을 낮추기 위한 소규모 게임 개발이 포함됩니다. 마리오 카트 월드와 같은 스위치 2 타이틀은 높은 야망과 가격을 보여주지만 닌텐도는 가격이 장벽이 될 가능성을 인식하고 상황을 면밀히 주시하고 있습니다. 이는 다른 회사의 대규모 감원 및 게임 프로젝트 취소와 대조적이며 닌텐도의 신중하고 실용적인 접근 방식을 보여줍니다.

에픽게임즈, 삼성과 합의…앱스토어 전쟁 종식

2025-07-08
에픽게임즈, 삼성과 합의…앱스토어 전쟁 종식

포트나이트의 엄청난 성공에 힘입어 에픽게임즈는 지난 몇 년간 자사 앱스토어를 더 많은 휴대폰에 설치하기 위해 모바일 업계에서 노력해왔습니다. 2023년 말 구글과의 반독점 소송에서 승소한 후, 이듬해에는 서드파티 앱 설치, 특히 에픽게임즈 스토어 설치를 어렵게 만드는 '자동 차단기' 기능을 안드로이드 휴대폰에 적용한 삼성을 고소했습니다. 삼성이 최신 휴대폰을 공개하기 며칠 전 양측은 합의에 이르렀습니다. 이 분쟁은 에픽게임즈가 엄청난 인기를 누리는 포트나이트에서 외부 결제 수락에 관한 구글과 애플의 규칙을 거부한 데서 비롯되었습니다. 애플은 승소했지만 구글은 패소했는데, 에픽게임즈는 구글이 자사와 같은 앱스토어의 개발을 방해하기 위해 비밀리에 활동했다는 것을 증명했기 때문입니다. 이번 합의는 에픽게임즈와 삼성 간의 장기적인 법적 분쟁의 종결을 의미합니다.

게임

쥬라기 공원의 지속되는 마법: 왜 아직도 군림하는가

2025-07-08
쥬라기 공원의 지속되는 마법: 왜 아직도 군림하는가

이 글은 쥬라기 공원의 지속적인 성공 이유를 깊이 파고들고 속편과 비교합니다. 저자는 스필버그의 공룡에 대한 경외심과 미묘한 캐릭터 개발이 핵심이라고 주장합니다. 창의적으로 파산한 후속작들과 달리, 쥬라기 공원은 사실적인 과학과 허구를 기막히게 융합하여 기억에 남는 캐릭터와 관계를 만들어냈습니다. 그 지속적인 영향은 경외감, 공포, 그리고 인간의 오만함에 대한 숙고된 탐구의 독특한 조합에서 비롯됩니다.

중간계로 오세요: The Two Towers MUD

2025-07-08

제3시대 3019년 3월 15일. 사우론이 중간계의 자유민들에게 전쟁을 선포했습니다. 펠렌노르 들판, 미나스 티리스 성문 앞에서 격렬한 전투가 벌어지고 있습니다. 로스로리엔, 스란두일의 왕국, 데일, 그리고 에레보르도 포위당했습니다. 텍스트 기반의 무료 MMORPG인 "The Two Towers MUD"에서 전투에 참여하세요. 10만 개가 넘는 방, 수백 개의 퀘스트, 그리고 활기찬 글로벌 커뮤니티가 여러분을 기다리고 있습니다. 1994년부터 꾸준히 운영되고 있는 이 장수 게임은 헌신적인 자원봉사자들에 의해 유지되고 있습니다. 어느 편에 설지 선택하고, 서사시적 전투에 참여하세요!

게임

텍스트 어드벤처 게임 개발: 범위와 디테일의 균형

2025-07-07

텍스트 어드벤처 게임 개발에서는 범위 관리가 매우 중요합니다. 저자는 자신의 경험을 바탕으로, 처음에는 너무 야심 찬 목표에서 점차 규모를 축소하여 최종적으로 게임을 완성한 과정을 이야기합니다. 이 글에서는 텍스트 어드벤처 게임 디자인에서 “넓이”와 “세세함”이라는 두 가지 측면과 그 사이의 절충점에 대해 고찰합니다. 저자는 세세한 부분에 중점을 둔 Lockout과 넓은 범위를 다룬 The Plot of the Phantom을 비교하여 각 스타일의 장점과 단점을 분석합니다. 현대 플레이어들은 세세한 경험을 선호하는 경향이 있습니다. 마지막으로 저자는 텍스트 어드벤처 게임 개발의 비용과 시간, 그리고 재미있는 게임을 만들기 위한 범위 관리의 중요성에 대해 결론짓습니다.

게임

오픈소스 피아노 트레이너 앱 출시

2025-07-07
오픈소스 피아노 트레이너 앱 출시

Piano Trainer는 다양한 연습 모드(음계, 코드, 완전5도, 양방향 퀴즈 등)를 제공하는 무료 오픈소스 피아노 연습 애플리케이션입니다. MIDI와 호환되며, 크로스 플랫폼이고, 홈 로우 키보드 입력도 지원합니다. 향후 업데이트에는 더 많은 음계, 설정, 퀴즈 질문 전환, 키보드 사운드 사용자 지정 등이 예정되어 있습니다. itch.io에서 무료로 다운로드하거나, GitHub에서 소스 코드를 다운로드하여 빌드할 수 있습니다.

게임 연습 앱

백만 명 서명으로 촉구: 게임 죽이기를 멈춰라!

2025-07-06

“비디오 게임 파괴 중단”이라는 유럽 시민 이니셔티브가 백만 명의 서명을 받아 게임사의 원격 게임 비활성화 중단을 촉구하고 있다. 이 글에서는 이 이니셔티브의 배경, 즉 게임사들이 서버를 닫아 구매한 게임을 플레이할 수 없게 만드는 행위에 대해 논의한다. 업계의 반박을 분석하고 반론을 제기한다. 저자는 유지 보수 비용이나 콘텐츠 조정과 같은 게임사의 우려는 로컬 서버나 코드 일부를 오픈소스화하는 등의 기술적 해결책으로 해결 가능하다고 주장한다. 결론적으로 이 글에서는 게임사의 플레이어 경험 통제와 수익 우선 순위 사이의 갈등을 강조하며, 더 높은 투명성과 소비자 권리를 요구한다.

게임 서버 종료

기업 개발에서 게임 개발로: 3년간의 예상치 못한 통찰

2025-07-06

전통적인 기업 IT 배경을 가진 개발자가 게임 개발 업계에서 3년간의 경험을 공유합니다. 그는 이 업계가 매우 다르다는 것을 발견했습니다. 게임에 대한 열정이 가장 중요하며, 창의성이 최고로 중요하지만 엄격한 제약이 있습니다. 프로젝트 주기가 길고, 게임을 출시하는 것은 경력에서 중요한 이정표입니다. 기술은 종종 뒤처지지만, 테크 아트 및 콘텐츠 파이프라인과 같은 고유한 기술적 과제가 존재합니다. 열정적이고 창의적이지만, 이 업계는 확장 및 성숙도 문제에도 직면하고 있으며, 워크라이프 밸런스는 달성하기 어렵습니다.

게임 업계 비교

네 개의 정수로 구현한 스네이크 게임: 극한의 메모리 최소화 도전

2025-07-06

한 개발자가 단 네 개의 정수(uint32_t*2, uint64_t, int8_t)만으로 스네이크 게임을 구현하는 데 도전했습니다. 게임 맵, 뱀의 몸, 사과 위치, 방향 등의 정보를 이 정수들에 영리하게 압축했습니다. 매크로를 광범위하게 사용하여 비트 연산을 수행하므로 코드는 간결하지만 가독성은 떨어집니다. 이 프로젝트는 극단적인 메모리 최적화를 보여주지만, 유지보수성과 가독성을 희생했습니다. 코드는 오픈소스로 공개되어 있으므로 관심 있는 개발자는 컴파일하여 실행해 보고 이 독특한 프로그래밍 아트를 경험할 수 있습니다.

게임

“게임 죽이기 금지” 운동, 100만 명 서명 돌파

2025-07-06
“게임 죽이기 금지” 운동, 100만 명 서명 돌파

서버 종료 후 온라인 게임 보존을 촉구하는 “게임 죽이기 금지” 운동이 100만 명의 서명을 돌파하며 유럽 시민 이니셔티브가 되었습니다. 유럽 비디오 게임 업계 협회는 개인 서버 유지가 비용과 법적 위험이 크다고 반박하지만, 이 운동은 게이머들이 게임 자체를 구매하는 것이며 라이선스가 아니라고 주장하며, 서버 종료는 계획된 노후화라고 주장합니다. 이 이니셔티브는 EU 정책 변경으로 이어질 수 있지만, 영향은 EU 및 영국에 국한될 가능성이 높아 다른 지역의 게임은 영구 종료 위험에 계속 노출됩니다.

GamingOnLinux 16주년: AI의 거센 파도에 맞서다

2025-07-05
GamingOnLinux 16주년: AI의 거센 파도에 맞서다

Linux 게임 뉴스 웹사이트 GamingOnLinux가 16주년을 맞았습니다. 많은 게임 웹사이트들이 문을 닫거나 다른 형태로 변신한 가운데, AI의 부상과 Bing 뉴스에서 삭제되는 역경에도 불구하고 GamingOnLinux는 굳건히 자리를 지키고 있습니다. 저자는 독자와 후원자들에게 감사를 표하며, 기사 공유와 Patreon을 통한 후원을 요청합니다. 앞으로는 Steam 추적기와 PC 정보 시스템 개선, 그리고 커뮤니티 참여를 위한 새로운 방법 모색에 힘쓸 계획입니다.

게임

게임 죽이지 마세요: 게임 소유권과 디지털 권리의 미래

2025-07-05

저자는 YouTube에서 자체 호스팅에 대한 비디오가 삭제된 경험과 새로운 식기세척기를 구입했지만 기능이 Wi-Fi와 Bosch 계정이 필요한 앱에 잠겨 있는 것을 발견한 경험을 이야기합니다. 이는 특히 게임에서 디지털 제품의 소유권에 대해 심사숙고하게 만든 계기였습니다. 점점 더 많은 게임이 DRM과 온라인 연결에 의존하고 있으며, 이로 인해 게임의 수명이 짧아지고 플레이어는 장기적인 소유권을 잃고 있다고 지적합니다. 이 글은 "게임 죽이지 마세요" 이니셔티브에 주목하며, 게임 디자인과 판매 모델을 변경하여 플레이어의 권리를 보호하고 "게임을 소유한다"는 진정한 의미를 되찾고자 합니다.

게임

에버퀘스트: 무명의 MMORPG가 세계를 정복하다

2025-07-05

이 글은 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 에버퀘스트의 놀라운 성공 스토리를 들려줍니다. 선구자인 울티마 온라인과 달리, 에버퀘스트는 전작의 실패를 영리하게 활용하여 더욱 집중적이고 사용자 친화적인 경험을 만들어냈습니다. 소니 사내의 작은 프로젝트로 시작하여 존 스메들리의 리더십 아래 MUD 커뮤니티 출신의 브래드 맥쿼이드와 스티브 클로버라는 두 명의 디자이너가 지원함으로써 에버퀘스트는 울티마 온라인에서 볼 수 있었던 플레이어 대 플레이어(PvP) 전투의 혼란을 피했습니다. 플레이어 대 환경(PvE) 게임플레이를 강조하고 영리한 풀뿌리 마케팅 전략을 사용하여 에버퀘스트는 엄청난 성공을 거두었고, 월드 오브 워크래프트에 밀리기 전까지 당시 가장 인기 있는 MMORPG가 되었습니다.

대규모 언어 모델로 Baba Is You 플레이하기: AI 게임의 도전

2025-07-05

이 글에서는 Baba Is You 게임과 대규모 언어 모델(LLM)을 결합한 실험에 대해 설명합니다. Baba Is You는 플레이어가 규칙 자체를 조작하여 승리하는 독특한 퍼즐 게임입니다. 저자는 Claude와 같은 LLM을 사용하여 게임을 제어하고 게임 상태 정보를 활용하여 LLM의 의사 결정을 지원하려고 시도했습니다. 결과적으로 현재 LLM은 복잡한 레벨을 해결하는 데 큰 어려움을 겪는다는 것을 보여주었지만, 이 프로젝트는 LLM의 게임 분야 적용을 탐구하는 새로운 접근 방식을 제공합니다.

게임

타임 타워: AI 지원 시간 여행 타워 디펜스 게임

2025-07-04
타임 타워: AI 지원 시간 여행 타워 디펜스 게임

타임 타워는 전략적인 타워 배치와 시간 조작 메커니즘을 결합한 독특한 타워 디펜스 게임입니다. 적에게 압도당했다면, 시간 여행 능력을 사용하여 시간을 되돌리고 방어를 조정하세요! Augment Code와 Cursor와 같은 도구를 사용하여 약 95%가 AI에 의해 코딩된 이 게임은 AI 기반 게임 개발의 가능성을 보여줍니다. 여러 타워 유형, 에너지 관리, 웨이브 기반 적 등장, 키보드와 게임패드 모두 지원합니다.

HBO '라스트 오브 어스' 주요 작가들 하차

2025-07-04
HBO '라스트 오브 어스' 주요 작가들 하차

'라스트 오브 어스' 프랜차이즈 공동 제작자인 닐 드럭만과 '라스트 오브 어스 파트 II' 공동 작가인 할리 그로스가 시즌 3 제작 시작 전 HBO 드라마에서 하차했습니다. 드럭만은 차기 게임 '인터갈락틱: 이단 예언자'의 집필 및 연출을 포함한 너티 독의 향후 프로젝트에 집중하고 싶다는 의향을 밝혔습니다. 두 사람 모두 총괄 프로듀서로서 첫 두 시즌의 각본 및 연출에 크게 기여했습니다.

게임 삭제 중단 운동, 탄력 받아: 청원 서명 급증

2025-07-04
게임 삭제 중단 운동, 탄력 받아: 청원 서명 급증

YouTuber Accursed Farms가 주도하는, 게임 개발사 및 배급사가 이미 판매된 게임을 삭제하는 것을 막기 위한 '게임 삭제 중단 운동'이 큰 힘을 얻고 있습니다. 영국 청원 서명 수는 10만 건을 돌파하여 의회 논의가 검토될 예정입니다. 한편 EU 청원 서명 수도 100만 건에 육박하지만, 허위 서명 관련 보고도 있습니다. 이 운동은 오래된 게임의 오픈소스화를 주장하며, 게임 역사 보존과 상업적 결정에 의한 게임 소멸 방지를 목표로 합니다.

Copilot 대 Atari 2600: AI의 과신이 드러난 순간

2025-07-04
Copilot 대 Atari 2600: AI의 과신이 드러난 순간

로버트 카루소는 마이크로소프트의 Copilot을 Atari 2600의 Video Chess와 대결시켰습니다. 이는 ChatGPT의 굴욕적인 패배 이후 일종의 재경기였습니다. Copilot은 전략적 능력과 예측 능력에 대해 큰소리쳤지만, 결국 빈티지 게임에 패했습니다. 이전의 ChatGPT와 마찬가지로 Copilot은 게임판의 정확한 표현을 유지하는 데 어려움을 겪었고, 잘못된 전략과 결정적인 패배로 이어졌습니다. 이 실험은 대규모 언어 모델(LLM)의 한계와 AI에 대한 과신의 위험성을 상기시켜 줍니다.

게임

D&D의 터무니없는 농민 레일건: 심층 분석

2025-07-03
D&D의 터무니없는 농민 레일건: 심층 분석

이 글에서는 던전 앤 드래곤(D&D)에서 악명 높은 "농민 레일건" 전술을 자세히 살펴봅니다. 규칙의 허점을 이용하여 2280명의 농민이 나무 막대기를 엄청난 속도로 전달하여 단 한 라운드에 300d6의 피해를 입히는 방법을 설명합니다. 이 글에서는 관련 규칙을 자세히 설명하고, 유머러스하게 현실 세계의 물리학과 비교하여, 재미있기는 하지만 DM이 거의 허용하지 않을 것이라는 결론을 내립니다.

둠이 아미가를 죽이지 않은 이유 (하지만 코모도어는 그럴지도)

2025-07-03

이 글은 아미가 플랫폼의 부흥과 몰락을 탐구하며, 아미가 매니아의 경험담을 회상적으로 서술하고 있습니다. 1988년 이후 아미가 500에 매료된 저자는 PC의 부상에도 불구하고 아미가를 고집하며 업그레이드를 거듭했습니다. 이 글에서는 아미가의 쇠퇴가 둠 게임 때문이 아니라 PC의 규모의 경제와 표준화, 그리고 코모도어의 전략적 실책 때문이라고 주장합니다. 아미가는 뛰어난 그래픽과 멀티태스킹을 자랑했지만, 결국 더 저렴하고 성능이 뛰어난 PC 하드웨어와 더 큰 소프트웨어 생태계에 밀렸습니다. 저자의 개인적인 경험은 아미가의 강점과 코모도어가 PC의 지배력과 경쟁하면서 직면했던 어려움을 보여줍니다.

게임 아미가

Nintendo Switch 2의 USB-C 포트: 왜 기대대로 작동하지 않을까요?

2025-07-03
Nintendo Switch 2의 USB-C 포트: 왜 기대대로 작동하지 않을까요?

Nintendo Switch 2의 USB-C 포트는 예상과 달리 보편적이지 않습니다. 서드파티 제조업체에 따르면, 닌텐도는 새로운 암호화 방식과 전용 암호화 칩을 사용하고 있으며, 이로 인해 대부분의 서드파티 도크와 비디오 글래스와의 호환성이 저해됩니다. 따라서 Switch 2용 휴대용 도크가 부족합니다. 닌텐도 공식 도크는 정상적으로 작동하지만, 이러한 접근 방식은 사용자의 편의성과 선택권을 제한하여 논란을 불러일으키고 있습니다. 닌텐도는 보안 문제를 이유로 들고 있지만, 이러한 조치의 필요성은 여전히 논쟁의 여지가 있습니다.

게임

젊은층 게임 지출 급감: 업계 경고 신호인가?

2025-07-02
젊은층 게임 지출 급감: 업계 경고 신호인가?

새로운 데이터에 따르면 미국에서 18~24세 젊은층의 비디오 게임 지출이 크게 감소한 것으로 나타났습니다. 4월에는 전년 동기 대비 약 25% 감소했으며, 이는 여러 범주에서 지출 감소라는 광범위한 추세의 일부입니다. 이러한 감소는 경제적 불확실성, 빡빡한 노동 시장, 학자금 대출 상환 재개 등에 기인하며, 고령층의 안정적인 지출과는 대조적입니다. 이미 인력 감축과 매출 성장 둔화에 어려움을 겪고 있는 게임 업계에 심각한 문제로, Roblox와 같은 무료 게임 대기업의 지속적인 성공과 비교할 때 기존 게임 모델의 취약성을 강조합니다.

비분리 집합 자료구조를 이용한 효율적인 미로 생성

2025-07-02
비분리 집합 자료구조를 이용한 효율적인 미로 생성

이 강연에서는 비분리 집합 자료구조를 이용한 효율적인 미로 생성 방법을 소개합니다. 먼저 미로의 특징과 그래프로 표현하는 방법을 설명하고, 비분리 집합 자료구조와 `union`, `find` 연산을 소개합니다. `union` 연산을 반복하여 하나의 집합만 남을 때까지 미로를 생성합니다. 또한 `find` 연산의 최적화에 대해 논의하며, 랭크에 따른 합집합과 경로 압축을 통해 탐색 시간을 O(n)에서 거의 일정 시간으로 줄입니다. 마지막으로 여러 미로를 연결하여 더 복잡한 미로를 만드는 방법을 보여줍니다.

Bullseye2D 프리미엄 에디션: 2D 게임 개발 가속화

2025-07-02

Bullseye2D 팀은 게임 개발 워크플로를 향상시키는 고급 기능을 갖춘 프리미엄 에디션을 개발 중입니다. 서포터와 스폰서는 감사의 표시로 조기 액세스 권한을 얻게 됩니다. 안정적인 기능은 나중에 코어 버전에 통합될 수 있습니다. 계획된 기능으로는 간편한 장면 관리, 스프라이트 애니메이션 시스템, 강력한 상태 머신, 고속 2D 충돌 감지, 사용자 지정 셰이더, Tiled 맵 통합, TexturePacker 로더, 완벽한 게임 예제, 간단한 즉시 모드 GUI 라이브러리, 네이티브 Windows, Mac, Linux 빌드 등이 있습니다.

일생의 탐구: 인터랙티브 스토리텔링과 성공의 실패

2025-07-01

1982년 아타리에서 예술적인 게임이라는 비전으로 시작하여 저자는 수십 년 동안 인터랙티브 스토리텔링 도구인 에라스마트론과 스토리트론을 만들었지만 성공하지 못했습니다. 그는 마침내 목표를 달성했습니다. 인터랙티브 아트 게임인 '아더왕의 죽음'을 만든 것입니다. 하지만 이것은 개인적인 승리였지 기술적인 승리는 아니었습니다. 저자는 결론적으로 자신을 위해 디자인할 때 성공했고, 다른 사람을 위해 디자인할 때 실패했다고 말합니다. 베이비지의 차분기관처럼 세상은 아직 준비가 되지 않았습니다.

1 2 3 5 7 8 9 24 25