일생의 탐구: 인터랙티브 스토리텔링과 성공의 실패

2025-07-01

1982년 아타리에서 예술적인 게임이라는 비전으로 시작하여 저자는 수십 년 동안 인터랙티브 스토리텔링 도구인 에라스마트론과 스토리트론을 만들었지만 성공하지 못했습니다. 그는 마침내 목표를 달성했습니다. 인터랙티브 아트 게임인 '아더왕의 죽음'을 만든 것입니다. 하지만 이것은 개인적인 승리였지 기술적인 승리는 아니었습니다. 저자는 결론적으로 자신을 위해 디자인할 때 성공했고, 다른 사람을 위해 디자인할 때 실패했다고 말합니다. 베이비지의 차분기관처럼 세상은 아직 준비가 되지 않았습니다.