Category: 게임

90년대 압축 알고리즘 소스 코드 재발견

2025-07-01
90년대 압축 알고리즘 소스 코드 재발견

1990년대에 개발된 LZEXE 압축 알고리즘의 소스 코드가 발견되었습니다. 이 알고리즘은 세가 메가드라이브 게임에서 사용되었던 Kosinski 압축 형식과 관련이 있습니다. 게임에서 사용된 것과 정확히 동일한 버전은 아니지만, 이 발견은 클래식 게임의 압축 기술에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 연구자의 탐구는 특히 Enigma나 Nemesis와 같은 사용자 정의 형식 등, 손실된 소스 코드 복구의 과제와 가능성을 보여줍니다.

게임

ZSNES에서 던키콩 컨트리 2 버그 심층 분석

2025-07-01

오래된 SNES 에뮬레이터 ZSNES의 알려지지 않은 버그는 던키콩 컨트리 2의 특정 레벨에 있는 회전하는 통에 영향을 미칩니다. 저자는 조사를 통해 근본 원인이 ZSNES의 잘못된 오픈 버스 동작 에뮬레이션에 있음을 발견했습니다. 게임 코드를 역어셈블하고 65816 프로세서의 동작을 분석하여 저자는 단일 명령어의 주소 지정 모드가 잘못되었음을 알아냈습니다. 절대 주소 지정이 아닌 즉시 주소 지정을 사용해야 했습니다. 이 간단한 오류를 수정하면 통 메커니즘이 수정됩니다.

게임

Xbox 하드웨어는 '죽었는가'? Xbox 팀 창립 멤버가 경고

2025-06-30
Xbox 하드웨어는 '죽었는가'? Xbox 팀 창립 멤버가 경고

Xbox 팀의 창립 멤버인 Laura Fryer가 최근 YouTube 비디오에서 Microsoft의 멀티 플랫폼 게임 전략에 대한 우려를 표명하며, Xbox 하드웨어 사업이 사실상 '죽었다'고 시사했습니다. 그녀는 ROG Ally와의 파트너십을 비판하며, 소비자에게 매력이 제한적인 Asus PC의 리브랜딩이라고 부르며 하드웨어 사업에서 단계적으로 철수하는 것을 시사한다고 했습니다. Microsoft가 크로스 플랫폼 전략인 'Xbox Anywhere'를 추진하는 가운데, Fryer는 그것을 실질 없는 단순한 마케팅으로 간주합니다. 그녀는 Microsoft의 장기적인 비전, 미래 히트 게임의 파이프라인에 의문을 제기하며, Xbox의 미래에 대한 우려를 표명했습니다.

게임

40년 만에 부활한 텍스트 어드벤처 게임: 유령의 음모

2025-06-30
40년 만에 부활한 텍스트 어드벤처 게임: 유령의 음모

저자는 1984년에 텍스트 어드벤처 게임 '유령의 음모'를 만들기 시작했지만 메모리 제한으로 인해 포기했습니다. 2025년, 팬데믹과 삶의 압박 속에서 저자는 이 프로젝트를 다시 검토하여 Inform 7을 사용하여 재구성했습니다. 새로운 버전은 원래 맵과 퍼즐을 유지하면서 개인적인 경험과 생각을 추가했습니다. 현재 웹 브라우저에서 플레이 가능하며, 향수를 자극하는 이 게임은 텍스트 어드벤처 게임 팬들에게 1~2시간의 게임 플레이 경험을 제공합니다.

OpenTyrian2000: iOS부터 ESP32까지 놀라운 크로스 플랫폼 지원

2025-06-30
OpenTyrian2000: iOS부터 ESP32까지 놀라운 크로스 플랫폼 지원

OpenTyrian2000은 macOS, iOS, Apple TV, VisionOS, Windows, Android, Linux, PS Vita, PSP, Nintendo 3DS, 그리고 ESP32 마이크로컨트롤러까지 놀라울 정도로 많은 플랫폼을 지원하는 이식을 달성했습니다. SDL3과 SDL2를 사용하여 네트워크 지원 수정, IPv6 지원 추가, iOS 등 플랫폼의 앱 샌드박싱 등이 이루어졌습니다. ARM부터 x86까지, 모바일부터 콘솔까지 OpenTyrian2000의 성공적인 이식은 그 뛰어난 이식성과 호환성을 보여줍니다.

게임

가상 세계 강 시뮬레이션의 주요 업그레이드

2025-06-29
가상 세계 강 시뮬레이션의 주요 업그레이드

가상 세계 시뮬레이션 프로그램이 주요 업그레이드를 거쳐 강 유량 시뮬레이션의 정확도가 향상되었습니다. 이전에는 각 지점의 1월과 7월 강 유량 데이터만 저장하고 다른 달의 데이터는 외삽법으로 계산했지만, 이 방법은 정확하지 않았습니다. 업그레이드 후에는 연간 12개월의 강 유량 데이터를 저장하고 상류의 흐름을 누적하여 하류의 흐름을 계산함으로써 강 유량 변화를 더 정확하게 시뮬레이션할 수 있게 되었습니다. 이 글에서는 세 가지 다른 강 시스템의 예를 사용하여 업그레이드된 시뮬레이션 결과와 서로 다른 기후 조건 하에서의 강 유량 차이를 보여줍니다. 이를 통해 가상 세계의 강 시스템이 더욱 현실적으로 구현되었고, 계절 변화가 더욱 명확해졌습니다.

NASA의 우주 게임 프로젝트: 문베이스 알파에서 스타라이트의 몰락까지

2025-06-27
NASA의 우주 게임 프로젝트: 문베이스 알파에서 스타라이트의 몰락까지

NASA는 게임을 통해 우주 탐사를 장려하고자 2009년 게임 스튜디오와 협력하여 달 기지 시뮬레이터 게임인 문베이스 알파를 개발했습니다. 이 게임은 독특한 DECtalk 음성 합성 시스템 덕분에 예상치 못한 인기를 얻었고, 플레이어들은 다양한 음악을 만들어 바이럴 현상을 일으켰습니다. 하지만 후속 야심찬 우주 MMO 게임인 스타라이트: 우주비행사 아카데미는 자금 문제와 내부 갈등으로 결국 실패하여 아쉬움을 남겼습니다.

게임

PlayStation Plus: 15주년, 성장, 그리고 프리미엄 등급의 주도권

2025-06-27
PlayStation Plus: 15주년, 성장, 그리고 프리미엄 등급의 주도권

PlayStation Plus는 PS5에서 PS4보다 더 빠르게 성장하고 있으며, 프리미엄 등급이 엑스트라 등급을 가입자 수에서 앞서고 있습니다. 소니 부사장인 닉 매과이어는 이러한 성공을 2022년의 3단계 구독 모델(에센셜, 엑스트라, 프리미엄)에 기인하며, 온라인 게임, 무료 게임, 할인을 제공하고 장기적인 팬 충성도를 키우고 있다고 말했습니다. 가격 인상에도 불구하고 프리미엄 등급은 지난해 18% 증가했습니다. 소니는 앞으로도 투자를 지속하고 PS Portal에서의 게임 스트리밍 및 소니 픽처스 코어 지원 등의 기능을 추가할 계획입니다. 소니는 자사의 퍼스트파티 게임을 Plus에서 동시 출시할 계획은 없지만, 서드파티 게임을 지속적으로 추가하고 게임 카탈로그를 정기적으로 업데이트하고 있습니다. Ghost of Tsushima는 이 서비스에서 가장 많이 플레이되는 게임 중 하나입니다.

게임 게임 구독

SteamOS 게임 벤치마크: Proton의 예상치 못한 승리

2025-06-26
SteamOS 게임 벤치마크: Proton의 예상치 못한 승리

SteamOS는 최근 게임 벤치마크에서 놀라운 성능 향상을 보였습니다. 테스트된 5개 게임 중 4개 게임에서 Windows와 비교하여 프레임 속도가 크게 향상되었으며, Borderlands 3만 미미한 차이를 보였습니다. Proton 변환 레이어를 고려하더라도 SteamOS는 Windows를 꾸준히 능가했으며, 이는 Valve의 Proton 및 Mesa 그래픽 드라이버에 대한 지속적인 개선을 강조합니다. Lenovo의 기본 Windows 드라이버는 훨씬 더 약했으며, 업데이트된 ASUS 드라이버는 개선되었지만 대부분의 타이틀에서 SteamOS에 뒤처졌습니다. 이 결과는 OS 오버헤드 감소와 최적화된 드라이버가 게임 성능에 미치는 영향을 강조합니다.

게임

잊혀진 게임 역사의 발굴: Games That Weren't 심층 분석

2025-06-26
잊혀진 게임 역사의 발굴: Games That Weren't 심층 분석

Games That Weren't (GTW)는 비영리 아카이브로, 취소되거나 출시되지 않은 비디오 게임을 보존하는 데 전념하고 있습니다. 최근 발견된 보물에는 희귀한 Commodore 64용 Alien 3 프로토타입, Flash 게임 Carts of Fury, 초기 Game Boy 타이틀 Sorcerer 등이 있습니다. 이러한 발견은 비디오 게임 개발 과정에서 잘 알려지지 않은 이야기들을 보여주며, GTW의 게임 보존에 대한 중요한 기여를 강조합니다. 1999년부터 운영되어 온 GTW의 방대한 아카이브는 다양한 플랫폼과 시대를 아우르며, 비디오 게임 애호가들에게 귀중한 자료를 제공합니다.

LLM이 게임 개발에 대한 열정을 구했습니다: 데이터 입력 지옥 탈출

2025-06-25

Unity3D 카드 게임 개발 중 지루한 데이터 입력에 어려움을 겪던 게임 개발자가 있었습니다. 기존 Unity 에디터와 Odin은 복잡한 중첩 구조와 null 허용 참조를 처리하기에 부족했습니다. 그래서 LLM을 활용하여 Excel 데이터를 C# 코드로 변환하는 데 성공했습니다. 핵심은 LLM을 적절히 유도하는 신중하게 작성된 프롬프트였습니다. 이를 통해 구조화된 분석과 코드 생성이 이루어지고, 컨텍스트 오염 문제가 완화되었습니다. 결과적으로 데이터 입력이 자동화되어 개발자는 게임 메커니즘과 디자인에 집중할 수 있게 되었습니다.

게임 LLM 활용

마이크로소프트 Xbox 부서, 추가 감원 계획

2025-06-25
마이크로소프트 Xbox 부서, 추가 감원 계획

마이크로소프트는 다음 주 초 Xbox 게임 부서에서 추가 감원을 계획하고 있다는 보도가 나왔습니다. 이는 5월 6000명 감원에 이은 조치이며, Xbox 유통 및 판매 조직에 영향을 미칠 것으로 예상되며, 중부 유럽 일부 지역의 운영에도 영향을 줄 수 있습니다. 이는 마이크로소프트가 차세대 콘솔을 준비하면서 진행하는 광범위한 구조조정의 일환입니다. 이번 감원은 2024년 1월 1900명의 액티비전 블리자드 및 Xbox 직원 감원과 2024년 5월 여러 게임 스튜디오 폐쇄에 이어 지난 18개월 동안 게임 업계에서 발생한 일련의 대규모 감원 중 최신 사례입니다.

게임

Eclipse LARP: 1000달러짜리 SF 몰입형 경험

2025-06-25
Eclipse LARP: 1000달러짜리 SF 몰입형 경험

Eclipse는 2059년을 배경으로 하는 3일간의 SF LARP로, 150명의 플레이어가 새로운 행성에서 외계인과의 첫 접촉 임무에 도전합니다. 우주 전투 대신 인류의 자기 파괴적 경향과 존재의 본질에 초점을 맞춥니다. 사용자 정의 태블릿, SF 점프슈트, 3D 프린팅 소품을 갖춘 몰입형 환경은 매우 상세합니다. 높은 비용(€890 이상)은 LARP의 상업화와 배타성에 대한 논쟁을 불러일으키지만, 소규모 게임을 위한 길도 엽니다. 이 상세한 영어 데뷔 보고서는 저자의 여정을 기록합니다. 복잡한 캐릭터 선택과 광범위한 사전 준비 자료부터 격렬한 게임 플레이와 잊을 수 없는 엔딩까지. Eclipse는 대규모 몰입형 롤플레잉 경험의 잠재력을 보여줍니다.

술김에 떠오른 아이디어, 칙칙한 운하 보트 게임의 현실: 3개월 개발 여정

2025-06-25

주라 위스키를 마시던 중, 저자는 갑작스럽게 아이디어를 떠올렸습니다. 바로 칙칙한 운하 보트 게임이었습니다. 오래된 소프트웨어를 사용한 초기 시도는 좌절로 끝났습니다. 그는 Godot 엔진으로 바꿔서 친구와 협력하여 "Canal Carnage"라는 프로토타입을 2개월 22일 만에 완성했습니다. 플레이 시간은 단 3분에 불과했고 다듬어지지 않은 부분도 있었지만, 이 프로젝트는 게임 개발과 엔진 사용에 대한 귀중한 교훈을 가져다주었습니다. 이 이야기는 인내심과 인디 게임 제작의 어려움과 보상을 강조합니다.

게임 Godot 엔진

미식축구 위기: 참가자 감소와 건강 우려

2025-06-24
미식축구 위기: 참가자 감소와 건강 우려

미식축구는 심각한 위기에 직면해 있습니다. 젊은층의 참가자가 감소하고 있으며, 그 주된 이유는 부모의 건강에 대한 우려입니다. NFL은 건강 위험을 보여주는 많은 임상 연구에 대응하여 조치를 취했지만, 기사는 반복적으로 "뭔가 심각하게 잘못되었다"고 강조하며, 이 스포츠는 미래를 확보하기 위해 근본적인 변화가 필요함을 시사합니다.

Xbox PC 앱, 통합 게임 라이브러리 추가

2025-06-24
Xbox PC 앱, 통합 게임 라이브러리 추가

Xbox는 PC 게임 프리뷰 인사이더를 위해 통합 게임 라이브러리를 출시하여 Xbox, Game Pass 및 기타 PC 스토어의 게임 관리를 위한 통합적인 경험을 제공합니다. 사용자는 Windows PC 또는 ROG Ally와 같은 휴대용 기기에서 Xbox PC 앱 내의 단일 라이브러리에서 게임을 실행할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 추가 PC 스토어에 대한 지원이 추가되며 사용자는 표시할 스토어를 사용자 지정할 수 있습니다. Xbox Insider subreddit을 통해 피드백을 제공하는 것이 좋습니다.

게임

구슬 모험: 보석을 모아 장애물을 극복하세요!

2025-06-24
구슬 모험: 보석을 모아 장애물을 극복하세요!

움직이는 플랫폼과 위험한 장애물로 가득한 세계에서 구슬을 조작하여 나아가는 만화풍 게임입니다. 숨겨진 보석을 모두 모아 최단 시간 안에 결승선에 도착하는 것이 목표입니다. 속도 증가, 점프력 향상, 비행 등의 파워업 아이템을 사용하여 장애물을 극복할 수 있습니다. 덕트 팬, 토네이도, 함정문, 범퍼, 지뢰, 오일 슬릭 등 다양한 위험 요소가 게임에 도전 과제를 더합니다. 게임에서는 Torque 게임 엔진과 기능, 관련 팀에 대한 감사 내용도 설명하고 있습니다.

게임 구슬 게임

ROCKNIX: 레트로 게임을 위한 미니멀한 Linux 배포판

2025-06-23

ROCKNIX는 레트로 게임 에뮬레이션에 중점을 둔 휴대용 게임 기기를 위한 불변의 Linux 배포판입니다. 열정적인 소규모 커뮤니티에서 개발되었으며, 필요한 기능을 제공하면서 개발 과정을 즐기는 것을 목표로 합니다. 기기 간 로컬 및 원격 네트워크 플레이, 호환 기기에서의 게임 내 터치 지원, 배터리 수명/성능에 대한 세밀한 제어, 음악 및 비디오 재생, Bluetooth 오디오 및 컨트롤러 지원, HDMI 및 USB 오디오/비디오 출력, 기기 간 및 기기와 클라우드 간 동기화(Syncthing 및 rclone), VPN 지원(Wireguard, Tailscale, ZeroTier), 스크래핑 및 레트로 어치브먼트의 통합 지원 등을 갖추고 있습니다.

게임

Cataphracts 디자인 일기 #1: 작전에 중점을 둔 비동기 실시간 전쟁 게임

2025-06-23
Cataphracts 디자인 일기 #1: 작전에 중점을 둔 비동기 실시간 전쟁 게임

Cataphracts는 전략이나 전술뿐 아니라 전쟁의 작전 수준에 초점을 맞춘 독특한 비동기 실시간 전쟁 게임입니다. 1300년경의 가상 흑해 지역을 배경으로 플레이어는 텍스트 명령으로 군대를 지휘하며 행군, 보급선, 통신 지연의 현실을 시뮬레이션합니다. 비대칭 정보와 실시간 지연이 강조되어 지휘관은 제한된 정보로 결정을 내려야 합니다. 전략적 실패는 군대의 강점이 아니라 의사소통 부족과 정보 지연에서 비롯되는 경우가 많습니다. 이를 통해 높은 플레이어 상호 작용과 역할극이 만들어지며, 간단한 계획도 후방 지원 문제로 인해 실패할 수 있으며, 지휘관의 조정 능력과 상황 판단력이 시험대에 오릅니다.

레고 아일랜드 웹 포트: 클래식 게임의 귀환

2025-06-23
레고 아일랜드 웹 포트: 클래식 게임의 귀환

1997년 클래식 PC 게임인 레고 아일랜드가 수많은 헌신적인 기여자들의 1년간의 노력 끝에 웹으로 돌아왔습니다! Emscripten으로 구현된 이 웹 포트를 통해 최신 브라우저에서 이 향수 어린 타이틀을 플레이할 수 있습니다. 이전 디컴파일 프로젝트를 기반으로 제작된 이 어댑테이션은 게임 역사의 한 부분을 모든 사람에게 접근 가능하게 만들고자 노력합니다. 아직 개발 중이며 잠재적인 버그가 있을 수 있지만, 이 소중한 클래식을 다듬는 작업 중에 여러분의 피드백을 환영합니다.

게임

WFC를 사용한 복잡한 로직 퍼즐 맵 생성

2025-06-23
WFC를 사용한 복잡한 로직 퍼즐 맵 생성

Logic Islands는 6가지의 서로 다른 규칙 세트를 가진 퍼즐 게임입니다. 처음에 개발자는 기존의 백트래킹 알고리즘을 사용했지만, 세 가지 규칙 세트에서는 맵 크기가 7x7을 넘어서면 맵 생성에 실패했습니다. 이를 극복하기 위해 개발자는 영리하게 Wave Function Collapse (WFC) 알고리즘을 적용했습니다. 타일 유형과 연결 관계를 재정의하고, 다른 규칙에 따라 제약 조건을 설정함으로써, 개발자는 WFC를 사용하여 다양한 규칙을 만족하는 대규모 맵(최대 12x12)을 성공적으로 생성하여 이전의 맵 생성 문제를 해결했습니다. 이 사례는 복잡한 로직 퍼즐 맵 생성에서 WFC 알고리즘의 강력함을 보여주며, 문제를 다른 각도에서 생각하는 중요성을 보여줍니다.

닌텐도 E-리더로 Balatro 이식하기: 엄청난 도전

2025-06-21
닌텐도 E-리더로 Balatro 이식하기: 엄청난 도전

저자는 카드 게임 Balatro의 열렬한 팬으로, 닌텐도 게임보이 어드밴스의 E-리더 주변 기기로 이식하려고 시도했습니다. E-리더의 제한 사항, 즉 낮은 화면 해상도, 제한된 메모리, 제한된 숫자 처리 능력으로 인해 큰 과제가 발생했습니다. 프로토타입은 만들어졌지만, 간소화된 점수 시스템이나 특수 카드 수 감소 등 핵심 게임 플레이의 일부만 포함되어 있습니다. 저자는 소수점 이하 정밀도 문제, 스프라이트 제한, 메모리 제약, 텍스트 표시 문제 등 직면한 다양한 기술적 장애물을 자세히 설명하고 가능한 해결책을 모색합니다. 최종적으로 프로토타입은 원래 게임 제작자의 승인을 기다리게 됩니다.

게임 E-리더

귀여운 닌자 고양이들이 악당 여우들과 싸운다! PC 엔진 게임 'The Nyanja!' 최신 데모 공개

2025-06-21
귀여운 닌자 고양이들이 악당 여우들과 싸운다! PC 엔진 게임 'The Nyanja!' 최신 데모 공개

PC 엔진/TurboGrafx Super CD-ROM용 16비트 횡스크롤 액션 게임 'The Nyanja!'가 개발 중입니다. 플레이어는 귀여운 닌자 고양이 냥마루와 네코미를 조작하여 악당 그림자 여우 갱단으로부터 도난당한 제이드 포 아이돌을 되찾는 임무를 수행합니다. 콤보, 2인 동시 플레이, 공중 킥 공격 등이 추가된 최신 데모가 공개되었습니다. 실제 기기, 호환 기기, 에뮬레이터, FPGA 기기에서 플레이 가능하며, Windows PC용 데모도 배포 중입니다.

Pac-Man Superfast: 속도감은 좋지만, 수명이 짧다

2025-06-21
Pac-Man Superfast: 속도감은 좋지만, 수명이 짧다

YouTube Playables의 Pac-Man Superfast는 Championship Edition 시리즈를 연상시키는 고속 Pac-Man 경험을 제공하지만, 유령은 4마리뿐이고 스테이지는 13개에 불과합니다. 격렬한 게임 플레이는 스릴 넘치지만, 256 스테이지 모드, 순위표, 추가 목숨이나 고득점에 대한 보상이 없기 때문에 재플레이성과 경쟁성이 제한됩니다. 그럼에도 불구하고, 도전적인 게임 플레이와 고득점을 향한 노력은 시도해 볼 가치가 있으며, 특히 클래식 아케이드 게임 팬들에게 추천합니다. 하지만 다른 중단된 Google 제품처럼 사라지기 전에 서둘러 플레이하세요.

게임

세가, 페르소나5 로열 포함 주요 타이틀 매출액 실수로 공개

2025-06-21
세가, 페르소나5 로열 포함 주요 타이틀 매출액 실수로 공개

세가사미홀딩스 경영 회의 프레젠테이션에서 용과 같이: 무한의 부, 페르소나3 릴로드, 소닉 프론티어즈, 진 여신전생 V, 페르소나5 로열 등 여러 주요 타이틀의 매출액이 실수로 공개되었습니다. 회색 블록으로 가려져 있던 25페이지의 데이터는 PDF 형식의 결함으로 인해 공개되었습니다. 유출된 데이터는 페르소나5 로열(리마스터 버전 포함)이 100만장을 돌파하는 등 놀라운 매출액을 보여줍니다. 이 발표는 팬들 사이에서 큰 논쟁을 불러일으켰습니다.

피락시스의 탄생: 마이크로프로즈의 몰락에서 시드 마이어의 문명 유산까지

2025-06-20

1996년, 마이크로프로즈의 어려움에 실망한 시드 마이어의 문명 2의 수석 디자이너 브라이언 레이놀즈와 공동 디자이너 제프 브리그스는 독립을 결심했습니다. 그들은 시드 마이어를 영입하여 마이크로프로즈에서 가져온 코드와 경험을 바탕으로 피락시스 게임즈를 설립했습니다. 초창기에는 열악한 환경에서 게임 개발을 이어갔습니다. 시드 마이어의 명성 덕분에 EA로부터 투자를 유치하여 '시드 마이어 게티즈버그!'와 기대작 '알파 센타우리'를 개발했습니다. 알파 센타우리는 문명 시리즈의 게임 메커니즘을 계승하면서도 더욱 강력한 스토리와 심오한 철학적 주제를 도입하여 인류 문명의 미래와 도전 과제를 탐구했습니다. 일부 게임 메커니즘은 미흡했지만, 매력적인 스토리와 미래 사회에 대한 통찰력 있는 성찰은 이 게임을 고전 명작으로 자리매김하게 했습니다.

게임 피락시스

Arma 3 업데이트 2.20: 10년간의 개선, 멀티스레딩 개선을 통한 부드러운 게임 플레이

2025-06-20
Arma 3 업데이트 2.20: 10년간의 개선, 멀티스레딩 개선을 통한 부드러운 게임 플레이

출시 12년 후에도 Arma 3는 계속 업데이트되고 있습니다! 업데이트 2.20은 멀티스레딩 코드를 완전히 개편하여 렉 발생을 줄이고 최소 FPS를 높여 더욱 부드러운 게임 환경을 제공합니다. 최대 FPS 향상은 미미하거나 어떤 경우(100FPS 이상)에는 약간 낮아질 수도 있지만, 게임 플레이는 훨씬 부드러워졌습니다. 이는 단순히 멀티스레딩을 추가한 것이 아니라 Arma Reforger 및 Arma 4에서 사용되는 Enfusion 엔진의 새로운 태스크 시스템을 활용한 것입니다. 이를 통해 보다 세분화된 태스크 할당과 병렬 처리가 가능해져 AI 계산 및 폭발 효과 개선이 눈에 띄게 향상되었습니다. 하지만 스크립트 제약 및 엔진 제한으로 인해 모든 것을 멀티스레드로 처리할 수는 없으며, 성능 향상은 시스템 구성 및 모드에 따라 달라집니다. 추가적인 최적화가 계획되어 있지만, 리소스가 제한적이므로 팀은 최적화 노력과 새로운 기능 개발의 균형을 맞춰야 합니다.

게임

브라우저에서 플레이하는 Tux Racer: 명작의 귀환

2025-06-20
브라우저에서 플레이하는 Tux Racer: 명작의 귀환

TuxRacer.js는 클래식 펭귄 레이싱 게임인 Tux Racer와 후속작인 Extreme Tux Racer을 브라우저에서 플레이할 수 있는 오픈소스 이식/재작성 버전입니다. 데스크톱 및 모바일 브라우저에서 플레이할 수 있으며, 플레이어는 키보드/마우스(데스크톱) 또는 터치 입력(모바일)으로 Tux를 조작하여 다양한 지형과 환경을 이동합니다. 여러 코스와 환경을 선택할 수 있으며, URL 매개변수를 사용하여 사용자 지정할 수 있습니다. 초기 개발 단계이지만 이미 즐길 수 있는 게임입니다.

게임

나우시카의 시각적 스토리텔링: 반전과 환경에 대한 강력한 메시지

2025-06-20
나우시카의 시각적 스토리텔링: 반전과 환경에 대한 강력한 메시지

이 논문은 하야오 미야자키 감독의 '바람의 계곡의 나우시카'가 색상, 조명, 바디 랭귀지와 같은 미장센 요소를 사용하여 반전과 환경 문제에 대한 주제를 어떻게 강조하는지 분석합니다. 저자는 영화의 시각적 표현이 단순한 미적 선택이 아니라 사람들과 자연에 대한 전쟁의 영향을 전달하는 중요한 서사적 장치라고 주장합니다. 거신병과 핵무기의 유사점, 그리고 전쟁 장면에서의 색상과 등장인물의 표정 사용을 조사함으로써, 이 논문은 영화가 판타지와 현실을 연결하고, 전쟁의 환경적 및 인적 결과에 대해 숙고하며, 평화와 환경 의식을 촉구하는 방법을 보여줍니다.

게임 나우시카

Steam 베타, Linux 게임 간소화: Proton 기본 활성화

2025-06-19
Steam 베타, Linux 게임 간소화: Proton 기본 활성화

최근 Steam 베타 클라이언트 업데이트를 통해 Proton 활성화 방식이 변경되어 Linux 게임 환경이 간소화되었습니다. Proton은 Linux 시스템에서 Windows 게임을 실행하기 위한 Steam의 호환성 계층입니다. 이전에는 '다른 모든 타이틀' 옵션을 수동으로 활성화해야 했지만, 이제 이 옵션이 제거되었고 Steam 베타 버전에서 Proton이 기본적으로 활성화됩니다. 이 간소화된 프로세스를 통해 Linux 게이머들이 자주 겪는 불만 사항이 해결됩니다. 이 변경으로 모든 게임에 Proton이 강제 적용되지는 않으며, 기본 Linux 게임이 덮어쓰여지지도 않습니다.

게임
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