Category: 게임

Easel: 멀티플레이어 게임 개발을 간편하게

2025-05-15
Easel: 멀티플레이어 게임 개발을 간편하게

Easel은 멀티플레이어 게임 개발을 싱글플레이어 게임처럼 쉽게 만들어주는 2D 게임 프로그래밍 언어입니다. 초보자든 전문가든 Easel로 게임을 만드는 것을 즐길 수 있습니다! 계층적 프로그래밍 언어, 동작 모델, 반응형 스타일을 통해 복잡한 게임 로직을 놀라울 정도로 간단하게 표현할 수 있습니다. Easel은 네트워킹과 동기화를 자동으로 처리하며, 매끄러운 멀티플레이어 경험을 위해 고급 롤백 네트 코드도 통합하고 있습니다. 그래픽, 오디오, 물리, UI 등 2D 게임 개발에 필요한 모든 하위 시스템을 갖추고 있으며, 온라인 에디터와 서버 호스팅을 제공하여 게임을 쉽게 만들고 공유할 수 있습니다.

게임

동적 게임 환경에서 NPC를 위한 실시간 경로 찾기

2025-05-15
동적 게임 환경에서 NPC를 위한 실시간 경로 찾기

이 게시물은 동적인 물리적 환경(객체가 이동하고 파괴될 수 있음)을 가진 게임에서 NPC를 위한 경로 찾기 알고리즘을 자세히 설명합니다. 이 알고리즘은 게임 세계를 효율적으로 쿼리하기 위해 공간 분할을 사용한 A* 탐색을 사용합니다. 게임 경계 주변의 경로 래핑을 처리하고, 장애물에서 멀리 떨어진 경로를 선호하기 위해 근접 등급을 통합합니다. 실시간 업데이트는 노드 상태 캐싱과 캐시의 주기적인 무효화를 통해 관리됩니다. 성능을 유지하기 위해 경로 찾기는 여러 게임 틱으로 분할됩니다. 저자는 쉽게 이용할 수 있는 온라인 예제보다 자신이 구현한 솔루션을 우선시하고, 게임 개발에서의 학습과 문제 해결 측면을 강조합니다.

ISC: 800명 이상의 플레이어가 온라인으로, 무료 스크래블!

2025-05-15

인터넷 스크래블 클럽(ISC)은 온라인으로 라이브 스크래블을 플레이하기에 가장 좋은 곳입니다! 현재 843명의 플레이어가 로그인되어 있으며, 320개의 게임이 진행 중입니다. 광고나 다운로드 없이 무료 스크래블을 플레이하고, 친구, 전 세계 사람들 또는 컴퓨터 상대와 대결할 수 있습니다. 자신의 게임을 검토하거나 다른 사람들의 게임을 관전할 수도 있습니다. ISC는 공식 사전만 사용하며, iOS, Android, 데스크톱에서 사용할 수 있습니다.

(isc.ro)
게임 스크래블

SteamOS, Steam Deck 넘어 확장: 새로운 호환성 레이블 등장

2025-05-14
SteamOS, Steam Deck 넘어 확장: 새로운 호환성 레이블 등장

Valve는 Linux 기반 SteamOS를 Steam Deck에서 Asus ROG Ally와 같은 다른 휴대용 PC로 확장하고 있습니다. 이를 위해 Steam은 게임과 그 미들웨어가 SteamOS에서 지원되는지 여부를 나타내는 "SteamOS 호환" 레이블을 도입합니다. 게임 기능, 실행 프로그램 기능, 반부정행위 지원이 포함됩니다. 18,000개 이상의 타이틀이 처음에 호환되는 것으로 표시됩니다. Proton 기술로 호환성이 크게 향상되었지만 모든 Windows 게임이 완벽하게 작동하는 것은 아닙니다. 이는 SteamOS의 더 광범위한 채택을 위한 중요한 단계입니다.

게임

소니, 관세 영향으로 PS5 미국 생산 이전 및 가격 인상 검토

2025-05-14
소니, 관세 영향으로 PS5 미국 생산 이전 및 가격 인상 검토

소니는 관세 영향으로 내년 1000억 엔(약 6억 8000만 달러)의 손실을 예상하고 있다. 이를 상쇄하기 위해 PS5 생산을 미국으로 이전하고 가격을 인상하는 방안을 검토 중이다. 올해 일부 지역에서 PS5 가격이 이미 상승했지만, 관세 영향으로 전 세계적인 가격 인상으로 이어질 가능성이 있다. 소니 CEO는 미국 내 PS5 생산이 실행 가능하고 효율적인 전략이라고 언급했다. PS5 판매량은 다소 감소했지만, 소니는 관세 대응 방안을 검토하고 있으며, 향후 가격 책정에 영향을 미칠 것이다.

게임

RPG in a Box: 쉽게 게임을 만들어 보세요!

2025-05-14

RPG in a Box는 프로그래밍이나 모델링 지식 없이도 게임과 인터랙티브한 경험을 쉽게 만들 수 있도록 해줍니다. 복셀 에디터, 맵 에디터, 비주얼 스크립팅, 대화 시스템, UI 커스터마이징, 아이템 시스템, 사운드 이펙트 제너레이터 등의 직관적인 도구를 통해 Windows와 macOS용으로 게임을 내보낼 수 있습니다. 초보자도 쉽게 사용할 수 있습니다!

게임

Replicube: 코드로 나만의 복셀 세계를 창조하세요

2025-05-14
Replicube: 코드로 나만의 복셀 세계를 창조하세요

Replicube는 3D 복셀 기반 객체를 복제하기 위해 코드를 작성하는 오픈 엔드 프로그래밍 퍼즐 게임입니다. 코드로 참조 객체를 일치시켜 퍼즐을 풀 수 있습니다. 정답은 하나가 아니며, 같은 객체를 생성하면 됩니다! 자유롭게 자신만의 복셀 아트를 만들고, 내장 도구로 2D 이미지나 GIF를 생성할 수도 있습니다. 리더보드에서 경쟁하고, 게임 내 포럼에서 작품을 공유하고, 다른 3D 프로그램으로 작품을 내보낼 수 있습니다. Windows, macOS, Linux에서 사용할 수 있습니다.

게임 복셀 게임

Infinity Nikki 1.5 업데이트, 게이머들의 분노 폭발: 과도한 과금, 망가진 게임플레이

2025-05-12
Infinity Nikki 1.5 업데이트, 게이머들의 분노 폭발: 과도한 과금, 망가진 게임플레이

Infinity Nikki 1.5 업데이트가 게이머들의 격렬한 반발을 불러일으켰습니다. 멀티플레이어 기능과 커스터마이징 옵션 추가와 함께 수많은 버그, 불안정성, 그리고 스토리와 과금 체계에 대한 이해할 수 없는 변경 사항들이 발생했습니다. 게이머들은 '걸콧(girlcott)'이라는 이름의 행동에 나서 게임 플레이와 과금을 거부하고 Steam에 부정적인 리뷰를 쏟아냈습니다. Infold Games의 대응은 게이머들의 분노를 가라앉히지 못했고, 완전한 의상 획득 비용 증가, 더욱 과도한 과금을 유도하는 새로운 유료 통화, 스토리의 대대적인 변경 등을 불만의 이유로 제기했습니다. 이 사건은 Infold Games가 게이머들의 신뢰를 저버리고 인앱 구매 디자인에서 실수를 저질렀음을 보여줍니다.

회전하는 육각형 안에서 튀는 공들: Pygame 구현

2025-05-12

이것은 회전하는 육각형 안에서 여러 공들이 튀는 모습을 시뮬레이션하는 Pygame 프로그램입니다. 프로그램은 무작위 초기 속도와 위치를 가진 여러 공을 생성하고, 중력과 마찰을 시뮬레이션합니다. 공들은 반사 법칙에 따라 회전하는 육각형에서 튀어 오릅니다. 벡터 계산을 사용하여 충돌과 반사를 처리합니다. 게임은 초당 60프레임으로 업데이트 및 렌더링되어 부드러운 시각적 경험을 제공합니다.

OpenTelemetry와 Dash0을 사용한 Minecraft 서버 모니터링

2025-05-11
OpenTelemetry와 Dash0을 사용한 Minecraft 서버 모니터링

아이들과 함께 Minecraft 서버에서 멀티플레이어 게임을 하기 위해 Linux VM에 Java 기반 Minecraft 서버를 구축하고 OpenTelemetry, Prometheus Exporter, Dash0을 사용하여 포괄적인 모니터링을 구현했습니다. OpenTelemetry Java Agent는 JVM 상태를 모니터링하고, Minecraft Prometheus Exporter는 게임 관련 지표(플레이어 수, 채굴한 블록 수 등)를 수집하며, OpenTelemetry Collector는 모든 데이터를 Dash0에 집계하여 전송합니다. Dash0의 PromQL 쿼리와 로그 모니터링을 통해 서버 다운타임이나 JVM 재시작 등 서버 상태를 Slack 알림으로 추적할 수 있습니다. 이 과정은 Java 및 Linux 시스템 관리 기술을 복습하는 즐거운 경험이었습니다. 대시보드는 간단하지만 안정적인 서버가 최우선입니다.

게임

닌텐도 스위치 2: 이용 약관으로 닌텐도가 콘솔을 '벽돌'로 만들 수 있는 상황

2025-05-11
닌텐도 스위치 2: 이용 약관으로 닌텐도가 콘솔을 '벽돌'로 만들 수 있는 상황

닌텐도 스위치 2의 개정된 이용 약관에 따라 닌텐도는 사용자의 콘솔을 원격으로 비활성화할 수 있는 권한을 갖게 되었습니다. 시스템 소프트웨어 수정이나 시스템 보호 기능 우회 등 이용 약관 위반 시 닌텐도는 콘솔을 영구적으로 비활성화할 수 있습니다. 이 조항은 사용자가 소유한 하드웨어에 대해 닌텐도가 상당한 권한을 갖게 되므로 논란이 되고 있습니다. 불법 복제나 개조를 겨냥한 것일 가능성이 높지만, 모호한 표현 때문에 우려가 제기되고 있으며, 닌텐도가 최종 해석권을 가지고 있습니다. 이는 온라인 게임 제한뿐 아니라 오프라인 기능도 비활성화하여 콘솔을 무가치하게 만들 수 있습니다.

블리자드 오버워치2 개발팀, 노조 결성

2025-05-11
블리자드 오버워치2 개발팀, 노조 결성

블리자드 엔터테인먼트의 오버워치2 개발팀 약 200명의 개발자가 미국 통신노조(CWA)에 가입하며 노조를 결성했습니다. 작년 월드 오브 워크래프트 팀 노조 결성에 이은 블리자드의 두 번째 전사원 노조 결성입니다. 아티스트, 테스터, 엔지니어, 디자이너 등 다양한 직종이 포함되어 있으며, 2024년 마이크로소프트의 대량 해고와 임금 격차, 재택근무 제한, 과도한 업무, 휴가, 해고 시 퇴직금 등에 대한 우려로 결성되었습니다. 오버워치 게임메이커 길드는 근무 환경 개선을 목표로 하며, 궁극적으로 더 나은 게임 개발에 기여하고 다른 스튜디오에 대한 선례를 제시할 것으로 예상됩니다.

게임 블리자드

Giant Bomb, 오랜 직원들이 인수: 새로운 장 시작

2025-05-11
Giant Bomb, 오랜 직원들이 인수: 새로운 장 시작

게임 미디어 브랜드 Giant Bomb이 오랜 기간 근무한 직원 Jeff Bakalar와 Jeff Grubb에 의해 인수되었습니다. 이전 소유주였던 Fandom은 이 베테랑 듀오에게 운영권을 넘겨 브랜드의 새로운 장을 열었습니다. 거래의 재무적 세부 사항은 공개되지 않았지만 Giant Bomb의 프로그래밍은 가능한 한 빨리 재개될 것입니다. 새로운 소유주들은 Giant Bomb의 미래는 지지하는 커뮤니티에 달려 있으며 모든 지원이 팀에 직접적으로 도움이 될 것이라고 밝혔습니다.

Sprig: 타일 기반 게임을 위한 미니어처 제작 키트

2025-05-10
Sprig: 타일 기반 게임을 위한 미니어처 제작 키트

10대 코더들의 글로벌 커뮤니티인 Hack Club이 JavaScript로 타일 기반 게임을 제작할 수 있는 미니어처 제작 키트 Sprig을 출시했습니다. Sprig는 맵, 스프라이트 설정, 충돌 처리, 사용자 입력, 사운드 효과를 위한 직관적인 API를 제공합니다. 내장형 사운드 엔진과 시퀀서, 무한 루프 감지 기능도 포함되어 있습니다. 초보자부터 숙련된 개발자까지 Sprig을 통해 게임 개발에 쉽고 재미있게 접근할 수 있습니다.

게임

50년 가까이 이어온 전설적인 아마추어 프레스 협회 잡지의 폐간

2025-05-10
50년 가까이 이어온 전설적인 아마추어 프레스 협회 잡지의 폐간

1975년에 창간된 아마추어 프레스 협회(APA) 잡지인 Alarums & Excursions가 50년 가까운 역사와 590개가 넘는 호를 끝으로 폐간되었습니다. 이 오랜 잡지는 그렉 스타포드를 비롯한 많은 저명한 게임 디자이너와 작가들에게 발표의 장을 제공했으며, 수많은 '최우수 아마추어 잡지 상'을 수상했습니다. 편집자인 리 골드는 이 분야의 전설적인 인물이며, 다작의 TRPG 작가이자 소설가이기도 했습니다. 폐간 소식이 아쉽지만, 과거 모든 호의 PDF 버전을 구매할 수 있습니다.

엠브레이서 게임즈 아카이브: 비디오 게임 역사 보존

2025-05-10
엠브레이서 게임즈 아카이브: 비디오 게임 역사 보존

엠브레이서 게임즈 아카이브는 비디오 게임 역사를 보존하는 것을 목표로 합니다. 엠브레이서 그룹 CEO인 Lars Wingefors의 개인 컬렉션에서 영감을 받아 아카이브는 회사와 함께 성장했습니다. 목표는 기관, 풀뿌리 운동, 언론인, 연구원, 출판사, 스튜디오와 협력하여 비디오 게임 역사를 보존하고 기록하여 궁극적으로 업계 전체에 이익을 가져다주는 것입니다.

리버스 엔지니어링으로 밝혀낸 '잃어버린 세계: 쥬라기 공원'의 28년 전 비밀

2025-05-09
리버스 엔지니어링으로 밝혀낸 '잃어버린 세계: 쥬라기 공원'의 28년 전 비밀

리버스 엔지니어가 Ghidra 툴을 사용하여 1997년 게임 '잃어버린 세계: 쥬라기 공원'의 패스워드 시스템을 분석하여 시스템을 복제하고 이전에 알려지지 않았던 치트 코드를 발견했습니다. 이 코드는 스테이지 선택 화면, 무적 모드, 두 개의 사진 갤러리를 해제합니다. PlayStation 버전에서는 중복 효과가 있는 수십만 개의 유효한 패스워드도 발견되었습니다. 이 연구는 게임 개발 과정에서 이전까지 알려지지 않았던 비밀을 밝혀내고 리버스 엔지니어링의 힘을 보여줍니다.

1984년: 들어본 적 없는 최초의 인간 대 기계 포커 대결

2025-05-09
1984년: 들어본 적 없는 최초의 인간 대 기계 포커 대결

2007년 Polaris 이전에 Orac이 있었다. 1984년, 포커 전설 Mike Caro는 그의 Apple II Plus 프로그램을 사용하여 Doyle Brunson과 Tom McEvoy에게 도전했는데, 이는 대부분 잊혀진 위업이다. 이 기사는 Binion's Horseshoe와 Apple과의 서신을 공개하고, 이벤트와 놀라운 결과를 자세히 설명한다. Orac은 McEvoy에게 패했지만, Brunson과 팽팽하게 맞섰고, AI가 포커에 진출한 초기 단계를 보여준다.

게임 포커

순수 자바스크립트로 구현한 OX 게임

2025-05-09

이 코드는 순수 자바스크립트와 Aberdeen.js 라이브러리를 사용하여 OX 게임을 구현합니다. 반응형 프로그래밍 원리를 효과적으로 활용하여 `proxy` 객체로 게임 상태를 관리하고, `observe` 함수를 사용하여 UI를 자동으로 업데이트합니다. `calculateWinner` 함수는 승자를 판별하고, `getCurrentMarker` 함수는 현재 플레이어의 마커를 가져오며, `markSquare` 함수는 보드 상태를 업데이트하고, `drawBoard`, `drawStatusMessage`, `drawTurns` 함수는 UI 렌더링을 담당합니다. 게임 로직은 명확하고 코드는 간결하며 이해하기 쉬워, 프런트엔드 프레임워크의 유연성과 자바스크립트의 강력함을 보여줍니다.

게임

안도르와 게임 오브 스론즈: 현실주의인가, 제작자의 편향인가?

2025-05-09
안도르와 게임 오브 스론즈: 현실주의인가, 제작자의 편향인가?

안도르 시즌 2와 게임 오브 스론즈는 모두 성폭행 장면을 묘사한 것에 대해 논란을 불러일으켰다. 제작자들은 이러한 장면이 '현실주의'를 위해 필요했다고 주장했지만, 이 글은 반대 입장을 취한다. 역사적으로 전쟁에는 강간이 포함되었지만, 질병, 기근, 기타 사망 원인도 포함되었다. 이 글은 제작자들이 진정으로 현실주의를 추구하는 것이 아니라, '암울한' 분위기를 조성하려고 하며, 여성에 대한 성폭행에 대한 의존과 고정관념의 지속을 은폐하고 있다고 주장한다. 안도르의 빅스라는 캐릭터를 예로 들어, 그녀의 과거 고문이 추가적인 성폭행을 불필요하게 만드는 점을 강조한다. 이러한 선택은 예술적 필요성이 아닌 개인적인 취향에 의해 주도되는 것으로 보인다.

조지 로메로의 '살아있는 시체들의 밤' 저작권 참사

2025-05-09
조지 로메로의 '살아있는 시체들의 밤' 저작권 참사

조지 로메로의 '살아있는 시체들의 밤'은 공포 영화의 기념비적인 작품이자 현대 좀비의 원형을 창조한 작품이지만, 배급상의 실수로 인해 퍼블릭 도메인에 속하게 되었습니다. 제목 변경 후 저작권 갱신을 소홀히 한 탓에 로메로는 3천만 달러가 넘는 흥행 수익과 수많은 가정용 비디오 출시로 얻을 수 있었던 막대한 수입을 잃었습니다. 아이러니하게도 이러한 퍼블릭 도메인 상태가 바로 그 작품을 불멸의 걸작으로 만들었다고 할 수 있습니다.

게임

Xenon 프레임워크: 강력한 C++ 게임 치트 프레임워크

2025-05-08
Xenon 프레임워크: 강력한 C++ 게임 치트 프레임워크

Xenon은 내부 및 외부 게임 치트를 모두 만들기 위한 강력하고 유연한 C++ 프레임워크입니다. 모듈식 아키텍처를 통해 ESP, Aimbot, Radar 등의 기능을 쉽게 구현할 수 있으며, Unreal Engine과 Unity를 포함한 여러 게임 엔진을 지원합니다. 내부(DLL 인젝션) 및 외부(독립 실행형 애플리케이션) 치트 옵션을 모두 제공하여 저수준 세부 사항을 추상화함으로써 치트 개발을 간소화합니다. 내장된 자동 DLL 인젝션 시스템(개발 중)을 통해 프로세스가 더욱 효율화됩니다.

WoW의 악성 행위: 익명성, 아바타, 그리고 부정적 인식

2025-05-08

본 논문은 Rubin과 Camm(2013)의 온라인 괴롭힘과 트롤링에 대한 휴리스틱을 바탕으로 익명성, 아바타 생성, 온라인 정체성이 월드 오브 워크래프트에서 부정적 행위에 대한 인식을 어떻게 형성하는지 탐구합니다. 오랜 플레이 경험을 가진 10명의 WoW 플레이어(남성 5명, 여성 5명)를 인터뷰하여 게임 내 행위, 상호 작용, 사회적 요소가 부정성에 어떻게 기여하는지 이해하고자 했습니다. 이 연구는 현실 세계의 공격성이 게임 내 부정적 사건에 대한 플레이어의 인식에 큰 영향을 미치고 있음을 보여주며, 인식의 주관적 성격과 성별 차이를 강조합니다.

세월의 흔적을 담은 아름다움: 완벽하지 않은 레트로 게임이 가치있는 이유

2025-05-07
세월의 흔적을 담은 아름다움: 완벽하지 않은 레트로 게임이 가치있는 이유

BBC의 '앤티크 로드쇼'에서 영감을 받은 이 글은 레트로 게임 수집에서 나타나는 완벽주의 경향을 다룹니다. 저자는 완벽한 상태를 추구함으로써 게임의 즐거움을 망치지 말 것을 주장합니다. 낡은 라벨이나 낙서가 있는 설명서는 게임이 사랑받고 플레이되었던 역사를 보여주는 것이며, 감정적 가치를 높입니다. 이 글은 게이머들에게 편안하게 수집의 즐거움을 만끽하고 시장 가치나 완벽한 상태에 대한 불안감을 버리라고 촉구합니다.

인디 게임 대히트작 VVVVVV 소스 코드 공개!

2025-05-07
인디 게임 대히트작 VVVVVV 소스 코드 공개!

2010년 인디 게임 명작 VVVVVV(음악: 마그누스 팔손)의 제작자 테리 캐버나가 소스 코드를 공개했습니다! 데스크톱 버전의 소스 파일이 포함되어 있습니다. 게임은 여전히 상업적으로 판매되고 있으며 개발자를 지원할 수 있지만, 개인적인 용도로 자유롭게 컴파일할 수도 있습니다. 컴파일 버전 배포에 대한 정보는 LICENSE.md를 참조하세요. 업데이트 관련 논의는 주로 VVVVVV 비공식 Discord 서버의 #vvvvvv-code 채널에서 이루어집니다.

게임

GTA VI, 2026년 5월 출시 연기: Rockstar, 품질 우선

2025-05-05
GTA VI, 2026년 5월 출시 연기: Rockstar, 품질 우선

Rockstar Games는 Grand Theft Auto VI(GTA VI) 출시를 2025년 가을에서 2026년 5월로 연기한다고 발표했습니다. 기대에 부응하는 품질을 확보하기 위해서입니다. 이 소식으로 Take-Two Interactive 주가는 10% 하락했지만 업계 전문가들은 놀라지 않았습니다. 연기 이유는 예상치 못한 문제가 아니라 남은 방대한 작업량 때문입니다. 2025년 가을 출시를 위해서는 콘텐츠를 대폭 줄이거나 과도한 야근이 필요했고, Rockstar는 이를 피하려고 했습니다.

게임

Atari Adventure: 장르를 정의한 명작의 탄생

2025-05-05
Atari Adventure: 장르를 정의한 명작의 탄생

Atari Adventure의 탄생은 프로그래머 Warren Robinett이 Colossal Cave Adventure에 매료된 데서 시작되었습니다. 그는 이 텍스트 기반 게임을 Atari VCS용 그래픽 버전으로 개조하여 기술적 제약을 극복하고 여러 화면, 미로, 여러 목표, 그리고 독창적인 게임 메커니즘을 갖춘 어드벤처 게임을 만들어냈습니다. 게임의 도전적인 퍼즐, 개성 넘치는 드래곤 캐릭터, 그리고 숨겨진 "개발자 서명" 이스터 에그는 이 게임을 명작으로서 확고한 위치를 굳히게 했습니다. Adventure는 새로운 게임 장르를 개척했을 뿐만 아니라 게임 개발자 크레딧 표기와 이스터 에그 문화의 발전을 촉진하여 게임 역사에 지속적인 영향을 미쳤습니다.

게임

Daft Punk의 로봇 사운드 해독: 하드웨어와 알고리즘 심층 분석

2025-05-05
Daft Punk의 로봇 사운드 해독: 하드웨어와 알고리즘 심층 분석

이 글은 일렉트로닉 뮤직 듀오 Daft Punk의 상징적인 로봇 사운드 비밀을 파헤칩니다. Daft Punk가 사용한 다양한 장비(Roland SVC-350, Auto-Tune, DigiTech Vocalist, Ensoniq DP/4+, Sennheiser VSM201, DigiTech Talker 등)와 녹음 노트를 면밀히 분석하여, 여러 앨범에서 어떻게 토크박스, 보코더, 하모나이저 등의 기법을 사용하여 독창적인 사운드를 만들어냈는지 밝힙니다. 또한 DigiTech Vocalist 시리즈와 IVL Technologies의 역사적 연관성, "EX" 모델의 특징도 살펴봅니다. 일렉트로닉 음악 제작의 기술적 측면에 관심 있는 분들에게 꼭 필요한 글입니다.

포트나이트, 스타워즈: 언더월드 테일즈 독점 공개

2025-05-05
포트나이트, 스타워즈: 언더월드 테일즈 독점 공개

애니메이션 시리즈 스타워즈: 언더월드 테일즈의 첫 두 에피소드가 디즈니플러스 공개 2일 전인 5월 2일 포트나이트의 스타워즈 워치 파티 아일랜드에서 독점 공개됩니다. Epic Games와 MyDisney 계정을 연결하면 퍼스트 오더 스톰트루퍼 의상 등 보상을 받을 수 있습니다. 이번 협업은 디즈니와 에픽게임즈의 사회적 엔터테인먼트 분야의 선구적인 시도이며, 앞으로 더 많은 인터랙티브 경험을 제공할 것으로 기대됩니다. 총 6개의 에피소드로 구성된 이 시리즈는 아사지 벤트레스와 케이드 베인의 이야기를 중심으로 전개됩니다.

친절로 온라인 괴롭힘에 맞선 학자

2025-05-04
친절로 온라인 괴롭힘에 맞선 학자

다트머스 대학교 교수이자 Ubisoft의 Assassin's Creed Mirage의 내러티브 컨설턴트인 Sachi Schmidt-Hori 교수는 흑인 사무라이 캐릭터 등장에 분노한 게이머들로부터 온라인 괴롭힘의 폭풍을 맞았습니다. 하지만 그녀는 증오를 무시하는 대신 친절로 대응하여 괴롭힌 사람들을 Zoom 회의에 초대했습니다. 이 예상치 못한 접근 방식은 사과와 부정적 콘텐츠 삭제로 이어졌습니다. 그녀의 행동은 온라인 독성을 극복하는 데 있어 공감의 잠재력을 보여주었으며 비디오 게임의 표현과 온라인 괴롭힘에 대한 논의를 불러일으켰습니다.

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