동적 게임 환경에서 NPC를 위한 실시간 경로 찾기

2025-05-15
동적 게임 환경에서 NPC를 위한 실시간 경로 찾기

이 게시물은 동적인 물리적 환경(객체가 이동하고 파괴될 수 있음)을 가진 게임에서 NPC를 위한 경로 찾기 알고리즘을 자세히 설명합니다. 이 알고리즘은 게임 세계를 효율적으로 쿼리하기 위해 공간 분할을 사용한 A* 탐색을 사용합니다. 게임 경계 주변의 경로 래핑을 처리하고, 장애물에서 멀리 떨어진 경로를 선호하기 위해 근접 등급을 통합합니다. 실시간 업데이트는 노드 상태 캐싱과 캐시의 주기적인 무효화를 통해 관리됩니다. 성능을 유지하기 위해 경로 찾기는 여러 게임 틱으로 분할됩니다. 저자는 쉽게 이용할 수 있는 온라인 예제보다 자신이 구현한 솔루션을 우선시하고, 게임 개발에서의 학습과 문제 해결 측면을 강조합니다.