WoW의 악성 행위: 익명성, 아바타, 그리고 부정적 인식

2025-05-08

본 논문은 Rubin과 Camm(2013)의 온라인 괴롭힘과 트롤링에 대한 휴리스틱을 바탕으로 익명성, 아바타 생성, 온라인 정체성이 월드 오브 워크래프트에서 부정적 행위에 대한 인식을 어떻게 형성하는지 탐구합니다. 오랜 플레이 경험을 가진 10명의 WoW 플레이어(남성 5명, 여성 5명)를 인터뷰하여 게임 내 행위, 상호 작용, 사회적 요소가 부정성에 어떻게 기여하는지 이해하고자 했습니다. 이 연구는 현실 세계의 공격성이 게임 내 부정적 사건에 대한 플레이어의 인식에 큰 영향을 미치고 있음을 보여주며, 인식의 주관적 성격과 성별 차이를 강조합니다.