Category: 게임

Age LAN Server: 오프라인 Age of Empires 멀티플레이어 게임 플레이

2025-04-02
Age LAN Server: 오프라인 Age of Empires 멀티플레이어 게임 플레이

Age LAN Server는 Age of Empires: Definitive Edition, Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Empires III: Definitive Edition의 오프라인 멀티플레이어 LAN 게임 플레이를 가능하게 하는 웹 서버입니다. 공식 서버가 작동하지 않더라도 LAN 기능은 유지됩니다. 현재 유지 보수 모드이며 버그 수정과 종속성 업데이트에 중점을 두고 있습니다. 완벽한 오프라인 플레이에는 사용자 지정 실행기가 필요합니다. 기능에는 맵 전송, 게임 복원, 데이터 모드, 로비 채팅, Steam과 Xbox 간의 크로스 플레이가 포함됩니다. 그러나 업적과 리더보드와 같은 일부 기능은 아직 구현되지 않았습니다. 서버는 Windows, Linux, macOS를 지원합니다.

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닌텐도 스위치 2 공개: 향상된 하드웨어와 매력적인 게임 라인업

2025-04-02
닌텐도 스위치 2 공개: 향상된 하드웨어와 매력적인 게임 라인업

닌텐도가 공식적으로 스위치 2를 공개했습니다. 더 큰 조이콘 컨트롤러, 더욱 견고하고 각도 조절이 가능한 스탠드, 추가 USB-C 포트를 탑재했습니다. 많은 서드파티 AAA 타이틀이 출시될 예정이며, 사이버펑크 2077, 파이널 판타지 VII 리메이크, 엘든 링 등이 포함됩니다. FromSoftware는 스위치 2 독점 타이틀인 뱀파이어를 테마로 한 액션 RPG인 '더 던스크블러드'를 공개했습니다. 스위치 2 온라인 회원은 젤다의 전설 바람의 지휘봉 등 고해상도로 업스케일된 게임큐브 클래식 게임 라이브러리에 접근할 수 있습니다. 새로운 커비와 돈키콩 타이틀도 예고되었습니다. 인기 많은 돈키콩 바나나 난장판은 7월 17일에 출시될 예정입니다. 스위치 2 우선 구매 초대장은 5월 8일부터 해당되는 스위치 온라인 회원에게 발송됩니다.

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닌텐도 스위치2: 6월 5일 출시, 가격 450달러

2025-04-02
닌텐도 스위치2: 6월 5일 출시, 가격 450달러

닌텐도가 마침내 스위치2의 출시일을 공개했습니다. 6월 5일 출시이며 가격은 450달러입니다. 예약 판매는 4월 9일부터 시작됩니다. 업그레이드된 이 콘솔은 7.9인치 1080p 디스플레이(독 모드에서 최대 4K), 120Hz 재생률, HDR 지원 및 대용량 256GB 내장 저장 공간을 갖추고 있으며, microSD Express 카드로 확장 가능합니다. 새로운 조이콘에는 마우스 기능이 추가되었고, GameChat을 통해 최대 12명과 음성 채팅을 할 수 있습니다. 스위치2는 대부분의 스위치 게임과 하위 호환되며, 가족 및 친구와 게임을 쉽게 공유할 수 있는 GameShare 기능도 도입되었습니다. 출시 타이틀에는 마리오 카트 월드 등이 포함됩니다.

리얼 지니어스 vs. 너드들의 복수: 80년대 대학 코미디 재평가

2025-04-02
리얼 지니어스 vs. 너드들의 복수: 80년대 대학 코미디 재평가

이 글은 80년대 대학 코미디 영화인 '리얼 지니어스'와 '너드들의 복수'를 비교 분석합니다. 저자는 '너드들의 복수'가 향수를 불러일으키는 반면, 덕후들의 복수를 묘사하는 과정에서 인종차별과 여성혐오가 가득하여 덕후 문화의 이미지를 훼손한다고 주장합니다. 반면 '리얼 지니어스'는 높은 지능으로 인한 고독감이나 목표 추구 과정에서의 실수 가능성을 탐구하며 천재들의 삶을 더욱 미묘하고 긍정적인 방식으로 제시합니다. 이 영화는 잘 다듬어진 등장인물, 현실적인 대학 생활 묘사, 전형적인 대학 영화의 진부한 표현을 피하는 점이 특징입니다. 저자는 최종적으로 '리얼 지니어스'를 더 우수하고 통찰력 있는 영화로 추천합니다.

Myst를 그래프로 표현하기: 고전 어드벤처 게임의 구조 밝히기

2025-04-01
Myst를 그래프로 표현하기: 고전 어드벤처 게임의 구조 밝히기

이 글에서는 고전 게임 Myst를 그래프로 표현하는 프로젝트를 소개합니다. 프로그램으로 생성된 이 그래프는 노드와 에지를 사용하여 Myst의 다양한 장소와 요소 간의 연결을 시각화하여 게임의 기본 구조와 로직을 보여줍니다. 이 프로젝트는 시각적인 지도를 제공할 뿐만 아니라 게임 메커니즘을 분석하고 숨겨진 요소를 발견하는 새로운 방법도 제공합니다. 후속 글에서는 연구 결과와 기술적 구현 세부 사항을 더 자세히 설명합니다.

Chess324: 무승부를 줄이기 위한 랜덤 체스 변형

2025-04-01

Chess324는 카우프만 랜덤 체스라고도 알려져 있으며, 왕, 룩, 폰을 제외한 모든 말을 첫 번째 줄과 마지막 줄에 무작위로 배치하는 새로운 체스 변형입니다. 이는 무승부 빈도를 줄이기 위한 목적입니다. 체스의 기본 규칙은 그대로 유지되지만, 무작위 배치로 인해 복잡성과 전략적 심도가 크게 향상됩니다. 기존 체스 소프트웨어는 최소한의 변경으로 Chess324를 쉽게 지원할 수 있으므로 광범위한 플레이어에게 접근성이 높습니다.

게임 게임 변형

나이트 라이드: 전략적인 체스 퍼즐

2025-04-01

나이트 라이드는 제한된 수의 이동으로 나이트를 목표 칸으로 이동시키는 전략 퍼즐 게임입니다. 속도, 공격 회피, 상대 말의 포획으로 점수를 얻습니다. 말을 포획하면 추가 이동과 점수(폰: 1, 나이트/비숍: 3, 룩: 5, 퀸: 9)를 얻습니다. 연속 포획은 보너스 점수를 얻을 수 있습니다. 공격받는 칸으로 이동하면 1점이 감점되고, 모든 말을 포획하면 점수가 2배가 됩니다. 이동이 없으면 게임 오버입니다!

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Deluxe Ski Jump의 잊을 수 없는 비행감의 비밀

2025-04-01
Deluxe Ski Jump의 잊을 수 없는 비행감의 비밀

오랫동안 사랑받고 있는 스키점프 게임 'Deluxe Ski Jump'의 개발자 Jussi Koskela씨가 그 제작 비화와 지속적인 성공의 이유를 이야기합니다. 어린 시절부터의 프로그래밍 경험에서 사실적인 물리 시뮬레이션의 습득까지, Koskela씨의 여정은 스포츠에 대한 열정과 혁신적인 게임 디자인을 반영합니다. 게임만의 독특한 마우스 조작은 플레이어를 몰입시켜 마치 자신이 스키 점퍼가 된 듯한 느낌을 줍니다. 현실성과 플레이어블성의 균형이라는 과제를 극복하면서도, 세부 사항에 대한 집착과 커뮤니티와의 소통을 통해 'Deluxe Ski Jump'는 25년 이상 특히 폴란드에서 열렬한 팬들에게 지지받고 있습니다. 현재도 게임 업데이트를 지속하고 있으며, 앞으로의 더욱 발전된 모습이 기대됩니다.

케첩 엔터테인먼트, 워너브라더스의 '코요테 vs. 아크미' 판권 확보

2025-03-31
케첩 엔터테인먼트, 워너브라더스의 '코요테 vs. 아크미' 판권 확보

케첩 엔터테인먼트가 워너브라더스가 보류했던 애니메이션 영화 '코요테 vs. 아크미'의 전 세계 배급권을 약 5천만 달러에 획득했습니다. 윌 포테, 존 시나, 라나 컨도르가 출연하는 이 실사 및 애니메이션 혼합 영화는 와일리 코요테가 아크미 사를 고소하는 이야기를 담고 있습니다. 워너브라더스의 비용 절감 조치로 인해 일시적으로 보류되었지만, 케첩 엔터테인먼트의 인수는 2026년 극장 개봉을 의미합니다.

양키스의 ‘어뢰 배트’가 MLB를 뒤흔들다: 혁명인가, 페어플레이인가?

2025-03-31
양키스의 ‘어뢰 배트’가 MLB를 뒤흔들다: 혁명인가, 페어플레이인가?

뉴욕 양키스가 MIT 물리학자에 의해 설계된 혁신적인 ‘어뢰 배트’를 공개했습니다. 손잡이 부분이 더 두꺼운 독특한 디자인으로 타자들의 접촉률과 타격력이 크게 향상되어 한 경기 9홈런이라는 프랜차이즈 기록을 달성했습니다. MLB 규정에 따라 합법적이지만, 그 효과는 야구의 미래에 대한 논쟁을 불러일으켰고, 규정 변경을 요구하는 목소리도 나오고 있습니다.

게임

Browsercraft로 브라우저에서 수정되지 않은 Minecraft 실행

2025-03-31

Browsercraft는 WebAssembly 기반의 최신 브라우저용 Java 런타임인 CheerpJ를 사용하여 수정되지 않은 Minecraft(1.2.5) 버전을 브라우저에서 직접 플레이할 수 있게 해줍니다. CheerpJ는 수정 없이 모든 Java 애플리케이션을 실행하므로 독특한 성과입니다. 아직 개발 중이므로(현재 오디오는 지원되지 않음) 프로젝트는 오픈 소스이며 기여를 환영합니다.

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30년 전 Mac 게임 '스테이션: 사계절 여행' 재발견

2025-03-31
30년 전 Mac 게임 '스테이션: 사계절 여행' 재발견

개발자가 30년 전 Macintosh 게임 디스크를 정리하던 중 일본 시골을 배경으로 한 매력적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 '스테이션: 사계절 여행'을 발견했습니다. 플레이어는 기차를 타고 다양한 사람들과 교류하며, 장면을 탐험하여 게임을 진행합니다. Infinite Mac에서 플레이 가능하며, Macintosh Garden에서 다운로드할 수 있습니다.

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Ambermoon Advanced: 에피소드 형식으로 출시되는 대규모 RPG 확장팩

2025-03-31
Ambermoon Advanced: 에피소드 형식으로 출시되는 대규모 RPG 확장팩

인디 개발자 Pyrdacor는 RPG 게임 Ambermoon의 비공식 확장팩인 Ambermoon Advanced를 에피소드 형식으로 출시하고 있습니다. 총 5개의 에피소드가 계획되어 있으며, 현재 처음 3개의 에피소드가 출시되었습니다. "바다의 수수께끼", "엘리멘탈 크리쳐" 등의 콘텐츠가 포함되어 있습니다. Amiga와 최신 시스템에서 실행되지만, Amiga 버전은 아직 개발 중입니다. 개발자는 게임이 개발 중이며 버그나 밸런스 문제가 있을 수 있다고 언급했습니다. 게임 정보와 Ambermoon 관련 정보를 담은 물리적인 매뉴얼도 계획되어 있습니다.

MAME 0.276: 에뮬레이션 대폭 개선

2025-03-30

MAME 0.276 버전이 출시되어 에뮬레이션이 크게 개선되었습니다! 64비트 ARMv8 리컴파일러 속도가 더욱 빨라졌습니다. 이번 릴리스에서는 코나미 GX 아케이드 게임과 필립스 CD-i 소프트웨어의 그래픽 문제가 수정되었습니다. 여러 IGS 도박 게임과 다이나믹스 마작 게임의 중국어 버전이 추가되었습니다. LinnDrum 퍼커션 신디사이저는 이제 대화형 컨트롤과 사운드 출력을 지원합니다. 또한 여러 아케이드 게임의 오디오 에뮬레이션 문제가 해결되었습니다.

게임

게임보이 어드밴스: 휴대용 게임기의 부흥과 몰락

2025-03-30
게임보이 어드밴스: 휴대용 게임기의 부흥과 몰락

2001년 출시된 게임보이 어드밴스(GBA)는 강력한 32비트 CPU와 매력적인 출시 타이틀로 휴대용 게임기 시장에 혁명을 일으켰습니다. 하지만 백라이트 부재와 후발 주자인 닌텐도 DS의 등장으로 인해 결국 쇠퇴의 길을 걷게 됩니다. 본 기사에서는 GBA와 그 파생 기종(GBA SP, 게임보이 마이크로)에 대해 하드웨어 사양, 게임 경험, 시장 성과, 다른 닌텐도 휴대용 게임기와의 비교 등을 자세히 분석하여 그 영광과 실패를 조명합니다.

슈타인즈게이트: 시뮬레이션된 현실의 증거?

2025-03-29
슈타인즈게이트: 시뮬레이션된 현실의 증거?

슈타인즈게이트 세계에서는 미리 정해진 경로에서 벗어나는 사건이나 인물을 삭제하는 자동적인 오류 수정 메커니즘이 있는 것처럼 보입니다. 주인공 오카베 린타로는 여러 번 과거를 바꾸려고 친구들을 구하려 하지만 항상 실패합니다. 이것은 작동 중인 시뮬레이션이 '오류'를 수정하는 것처럼 보입니다. 최종적으로 오카베가 사라지고 세계가 '정상'으로 돌아가는 것은 그의 행동이 시뮬레이션에서의 이상 현상이었고 시스템에 의해 자동으로 삭제되었다는 것을 암시합니다. 이것은 우리도 비슷한 시뮬레이션된 현실 속에서 살고 있는 것은 아닌지 의문을 제기합니다.

tmux에서 스네이크: 설정 파일만으로 만든 게임

2025-03-29
tmux에서 스네이크: 설정 파일만으로 만든 게임

tmux 전문가로 알려진 개발자가 tmux 설정 파일만으로 완벽하게 작동하는 스네이크 게임을 만들었습니다. 외부 프로그램이 필요 없으며 게임 로직, 렌더링, 입력은 모두 tmux 환경 내에서 처리됩니다. 개발자는 tmux의 세션, 창, 스타일을 활용하여 게임을 구축하여 놀라울 정도로 우아하고 기능적인 구현을 달성했습니다. 재귀적 창 생성, 정교한 입력 처리, 간결한 게임 루프 등 tmux의 놀라운 성능과 유연성을 보여주는 자세한 설명이 공개되었습니다.

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Veloren 업데이트 요약: 전투 개선, 새로운 아이템 및 퍼즐

2025-03-29
Veloren 업데이트 요약: 전투 개선, 새로운 아이템 및 퍼즐

Veloren은 최근 몇 달 동안 전투 시스템 개선, 새로운 아이템 및 장비, 그리고 게임 플레이를 풍부하게 하는 퍼즐과 신문 등을 포함한 여러 업데이트가 있었습니다. 개발팀은 최근 업데이트를 자세히 설명하는 세 개의 블로그 게시물을 게시했으며, 전투 개선, 새로운 아이템 추가, 매력적인 퍼즐 요소 등을 다루고 있습니다. 이러한 업데이트는 Veloren의 지속적인 개발과 발전을 보여주며, 플레이어 경험을 풍부하게 합니다.

게임

루빅스 큐브 해법과 그 이면의 수학: 프로그래머의 관점

2025-03-29

이 글은 프로그래머가 루빅스 큐브와 다른 퍼즐들과 오랫동안 함께 해 온 경험에 대해 자세히 설명합니다. 개인적인 풀이 방법, 기본이 되는 군론에 대한 심층적인 탐구, 그리고 다양한 큐브와 퍼즐 컬렉션을 소개합니다. 저자는 루빅스 큐브 풀이 방법을 단계별로 설명하는 동시에, 군론, 교환자, 공액 등의 수학적 개념을 심도 있게 파고들어 물리학(쿼크 이론)과의 유사점을 지적합니다. 루빅스 큐브에 대한 일화와 역사적 메모가 이야기를 마무리합니다.

생존 게임: 전략, 배신 그리고 생존

2025-03-29
생존 게임: 전략, 배신 그리고 생존

저자는 CTG라는 생존 게임에 참가했습니다. 이 게임에서 플레이어는 챌린지를 클리어하고 투표를 통해 살아남습니다. 살아남기 위해 저자는 과거 플레이어들의 경험을 통해 눈에 띄지 않고 주목을 받지 않는 법을 배웠습니다. 게임에서 플레이어들은 리더, 오거나이저, 데이터 덕후 등 다양한 역할을 수행했습니다. 꼼꼼한 관찰과 기록, 그리고 챌린지에 대한 적극적인 참여를 통해 저자는 조기 탈락을 피하는 데 성공했습니다. 하지만 3일째, 하이리스크 전원 기권 전략은 실패로 돌아갔고, 플레이어들 사이에 의심과 비난이 급속도로 확산되었습니다.

게임 생존 게임

세가 제네시스의 YM2612 사운드 칩 에뮬레이션 (1부)

2025-03-29

이 글은 세가 제네시스의 Yamaha YM2612 FM 합성 칩(OPN2) 에뮬레이션에 대한 연재의 첫 번째 글입니다. 저자는 에뮬레이션하기가 매우 어려운 이 칩의 복잡성을 자세히 설명하고, 제네시스 내 통합과 CPU 상호 작용에 초점을 맞춥니다. 이 글에서는 YM2612의 아키텍처를 심층적으로 파고들어 6개의 오디오 채널, 채널당 4개의 오퍼레이터, 8개의 알고리즘, LFO, 타이머, DAC 등의 추가 기능을 설명합니다. 68000과 Z80 CPU 간의 상호 작용, 레지스터 매핑, 읽기/쓰기 동작, 그리고 다양한 제네시스 모델에서 특정 게임(예: Earthworm Jim과 Hellfire)의 오디오 문제의 근본 원인을 조사합니다. 마지막으로, 저자는 DAC 채널 에뮬레이션에 대해 설명하고, YM2612 에뮬레이션에 도전하는 모든 사람에게 귀중한 통찰력을 제공합니다.

Playstacean: 게 모양 PS1 개조가 인터넷 밈을 현실로 만들다

2025-03-29
Playstacean: 게 모양 PS1 개조가 인터넷 밈을 현실로 만들다

YouTuber GingerOfOz가 Anh Dang의 컨셉 아트를 기반으로 게 모양 PlayStation One 개조인 'Playstacean'을 제작했습니다. 단순한 외관 변경이 아닌, 작동하는 게 집게 모양 컨트롤러와 복잡한 내부 개조가 포함되어 있습니다. 제작에는 3D 프린팅, 컨트롤러 포트 조정, 배선 문제 해결 등이 포함되었습니다. GingerOfOz는 현재 디자인 파일을 공개할 계획은 없지만, 이 독특한 작품은 Midwest Gaming Classic에서 전시될 예정입니다.

유비소프트, 텐센트 투자 유치해 어쌔신 크리드 등 3개 IP 신규 자회사 설립

2025-03-27
유비소프트, 텐센트 투자 유치해 어쌔신 크리드 등 3개 IP 신규 자회사 설립

유비소프트는 수년간의 어려움을 겪은 후 재편에 나서, 어쌔신 크리드, 파 크라이, 톰 클랜시의 레인보우 식스 등 주력 프랜차이즈에 집중하는 새로운 자회사를 설립했습니다. 텐센트의 12억 5천만 달러 투자(텐센트는 소수 지분을 보유)를 바탕으로 설립된 이 자회사는 다양한 스튜디오의 개발팀을 통합합니다. 이를 통해 유비소프트는 운영 효율성을 높이고 디비전, 고스트 리콘 등 다른 IP에 집중할 수 있게 되었습니다. 이 투자는 비용 절감 조치 이후 최근 어려움 속에서 이루어졌습니다. 멀티플레이어 및 부분 유료화 타이틀 개발을 계속하는 한편, 발표에서는 고품질 싱글플레이어 경험에 대한 새로운 노력이 강조되었습니다.

닌텐도, Nintendo Switch용 가상 게임 카드 공개

2025-03-27
닌텐도, Nintendo Switch용 가상 게임 카드 공개

닌텐도는 4월 하순 출시 예정인 Nintendo Switch용 가상 게임 카드를 공개했습니다. 이 새로운 기능을 통해 여러 Switch 본체 간에 디지털 게임을 공유할 수 있습니다. 구매한 디지털 게임은 가상 게임 카드 형태로 전용 관리 화면에 저장되며, 물리적 게임 카드처럼 가상으로 로드 및 배출이 가능합니다. 하나의 게임은 최대 2대의 Switch에서 동시에 플레이할 수 있으며, 로컬 무선 LAN을 통한 가족 간 공유도 가능하며, 대여 기간은 2주입니다. 이를 통해 디지털 게임의 유연성과 편의성이 향상됩니다.

테이블탑 RPG의 부활: 던전 앤 드래곤이 외로움과 싸우는 방법

2025-03-27
테이블탑 RPG의 부활: 던전 앤 드래곤이 외로움과 싸우는 방법

뉴욕의 보드 게임 카페에서 시작된 20대 청년 그룹이 던전 앤 드래곤 취미를 수천 명의 팔로워를 거느린 Twitch 채널인 "The Bards of New York"로 발전시켰습니다. 그들의 성공은 테이블토크 RPG(TTRPG), 특히 던전 앤 드래곤의 급성장하는 인기를 반영합니다. 한때 틈새 취미였던 던전 앤 드래곤은 현재 수천만 명의 플레이어를 보유하고 있으며, 영화와 TV 프로그램, 그리고 수익성 높은 스트리밍 경력을 낳았습니다. 이 기사는 TTRPG가 오락을 제공할 뿐만 아니라 강력한 커뮤니티를 육성하고, 외로움과 싸우며, 창의력과 문제 해결 능력을 향상시킨다는 점을 강조합니다. 이것은 팬데믹 이후 시대에 특히 귀중한 측면입니다.

게임

Glider의 귀환: Apple II 고전 게임의 재해석

2025-03-27
Glider의 귀환: Apple II 고전 게임의 재해석

Apple II의 고전 게임 Glider가 6502 어셈블리 언어를 사용하여 정성스럽게 재현되었습니다. Apple ][+ 이상의 기종에서 실행되며 (][+에서는 마우스 필수), 마우스와 키보드 모두 지원하며, 흑백 화면에서 최적화되어 있습니다(의도적인 디자인). 개발자는 개발 과정을 상세히 기록한 개발 로그도 공개했으며, 6502 어셈블리 언어 학습부터 프로젝트 완료까지의 여정을 담고 있습니다. 이 무료 버전은 레트로 게임 애호가에게 최고의 선물이 될 것입니다.

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Blizzard, DDoS 공격 이후 WoW 클래식 하드코어 모드 사망 정책 변경

2025-03-25
Blizzard, DDoS 공격 이후 WoW 클래식 하드코어 모드 사망 정책 변경

스트리머 Sodapoppin의 WoW 클래식 하드코어 모드 공격대가 DDoS 공격으로 전멸했습니다. Blizzard는 게임의 일반적인 영구 사망 정책에서 벗어나 공격 중에 사망한 캐릭터를 부활시켰습니다. Blizzard는 DDoS 공격이 악의적인 제3자의 행위이며, 일반적인 게임 내 사망과는 다른 대응을 정당화한다고 밝혔습니다. 하드코어 모드의 전반적인 규칙은 변경되지 않지만, 이와 같은 외부 공격으로 인한 사망은 다른 방식으로 처리됩니다.

Chrono Trigger 30주년: 시대를 초월한 RPG 걸작

2025-03-25
Chrono Trigger 30주년: 시대를 초월한 RPG 걸작

30주년을 맞이한 Chrono Trigger는 여전히 전설적인 RPG로 군림하고 있습니다. 이 글에서는 파이널 판타지와 드래곤 퀘스트의 최고 크리에이터들이 모여 개발한 비하인드 스토리를 파헤칩니다. SNES 명작인 이 게임은 혁신적인 시간 여행, 아름다운 픽셀 아트, 잊을 수 없는 사운드트랙, 그리고 매력적인 스토리로 많은 플레이어들을 사로잡고 있습니다. 게임 플레이, 스토리, 캐릭터를 심도 있게 분석하여 그 독특한 매력과 불멸의 유산의 이유를 탐구하며 게임계의 시민 케인과 로즈버드에 비유합니다.

Half-Life와 Steam의 DRM 여정: 조카의 CD 버너에서 시작하다

2025-03-24
Half-Life와 Steam의 DRM 여정: 조카의 CD 버너에서 시작하다

1998년, Valve의 공동 창업자인 모니카 해링턴의 조카는 학용품 비용으로 CD 버너를 구입한 후 게임을 복사하여 친구들과 공유했습니다. 이를 통해 해링턴은 이 기술로 가능해진 게임 불법 복제의 위협을 인지하게 되었습니다. 이는 Valve가 Half-Life에 간단한 CD 키 확인 시스템을 구현하게 된 계기가 되었습니다. 처음에는 불만이 있었지만, 효과적으로 불법 복제를 막았고, Steam이 주요 DRM 플랫폼으로 부상하는 기반을 마련했습니다.

GitHub Actions를 사용한 Steam 게임 자동 배포

2025-03-24

이 게시물에서는 저자가 GitHub Actions를 사용하여 Steam 게임 배포 파이프라인을 자동화한 방법을 자세히 설명합니다. 새로운 태그를 생성하기만 하면 워크플로는 2D 숨바꼭질 게임을 Windows, macOS, Linux 및 WebAssembly용으로 자동으로 컴파일하고, GitHub 릴리스를 생성하고, 마지막으로 Steam에 배포합니다. 저자는 빌드 스크립트, Steam API 사용, Steam 키 생성 및 GitHub Actions 변수 설정과 같은 필요한 구성을 포함한 자세한 안내를 제공합니다. 이는 게임 출시 프로세스를 간소화하기 위한 자동화 활용의 좋은 예이며, 인디 게임 개발자에게 매우 유용합니다.

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