Category: 게임

리버스 엔지니어링: 셰누무의 사실적인 태양 위치 시뮬레이션 규명

2025-03-12
리버스 엔지니어링: 셰누무의 사실적인 태양 위치 시뮬레이션 규명

이 글에서는 세가의 드림캐스트 명작 게임 '셰누무'의 사실적인 태양 시뮬레이션 코드를 리버스 엔지니어링으로 조사한 결과를 자세히 설명합니다. 태양 위치를 계산하는 함수 분석을 통해 개발자가 지구 자전과 지축 경사를 이용해 태양 위치를 정교하게 근사한 방법이 밝혀졌습니다. '셰누무'와 '셰누무 II'의 비교를 통해 미묘한 알고리즘 차이도 확인할 수 있습니다. 이 연구는 게임 개발에서의 디테일한 부분에 대한 집중도와 리버스 엔지니어링이 소프트웨어 로직과 개발자 의도를 이해하는 데 얼마나 강력한 도구인지를 보여줍니다.

게임 셰누무

스페이스 인베이더 해부: 코드에 대한 심층 탐구

2025-03-12

이 글에서는 고전적인 아케이드 게임인 스페이스 인베이더의 어셈블리 코드를 심층적으로 분석하여 그 독창적인 하드웨어 설계와 소프트웨어 구현을 밝힙니다. 디스플레이 시스템, 사운드 생성, 충돌 감지, 게임 오브젝트 관리, 숨겨진 이스터 에그 등 다양한 측면을 세밀하게 분석하여 코드 내의 흥미로운 특징과 숨겨진 버그를 강조합니다. 또한 저자는 메모리 사용량이나 성능 최적화와 같은 설계상의 트레이드오프에 대해서도 논의합니다.

게임

블루이 vs. 코코멜론: 수작업 vs. 알고리즘 기반 어린이 콘텐츠

2025-03-12
블루이 vs. 코코멜론: 수작업 vs. 알고리즘 기반 어린이 콘텐츠

이 글에서는 엄청난 인기를 얻고 있는 어린이 프로그램 블루이와 코코멜론의 이면에 숨겨진 창작 과정을 비교 분석합니다. 호주 애니메이션 제작자인 조 브룸이 만든 블루이는 독특한 시각, 유머, 공감대를 형성하는 가족 구성원 간의 관계, 그리고 세세한 부분까지 신경 쓴 디테일로 찬사를 받고 있습니다. 반면 유튜브에서 돌풍을 일으킨 코코멜론은 참여도를 극대화하기 위해 알고리즘과 데이터 중심 기법을 활용하지만, 독창성과 교육적 가치 부족으로 비판받고 있습니다. 이 글에서는 이러한 두 접근 방식의 뚜렷한 대조점을 깊이 있게 살펴보고, AI 기반 콘텐츠 제작 시대에 예술적 진정성을 유지하는 과제를 강조합니다.

Xbox 슈렉: 최초의 지연 셰이딩 게임의 숨겨진 이야기

2025-03-12
Xbox 슈렉: 최초의 지연 셰이딩 게임의 숨겨진 이야기

이 글은 Xbox 슈렉이 지연 셰이딩을 사용한 획기적인 게임이었음을 밝힙니다. 개발팀은 초기 Xbox의 제한된 하드웨어에서 전방향 조명을 구현하는 어려운 과제에 직면했습니다. 그러나 독창적인 알고리즘과 하드웨어에 대한 깊이 있는 이해를 통해 많은 어려움을 극복하고 놀라운 비주얼을 달성했습니다. 실시간 렌더링 기술 발전에 크게 기여했습니다. 이 글에서는 Atman Binstock의 수학적 전문 지식과 저자의 끈기 있는 노력, 그리고 성능 최적화를 위한 사용자 지정 실시간 프로파일러 개발이 강조됩니다.

LLM이 사실적인 양치기 게임을 만들 수 있을까?

2025-03-11
LLM이 사실적인 양치기 게임을 만들 수 있을까?

개발자가 대규모 언어 모델(LLM)에 '양치기 개'라는 양 떼를 관리하는 게임을 만들도록 과제를 주었습니다. 이 게임의 핵심은 사실적인 양 떼의 행동입니다. 자세한 프롬프트에는 양의 움직임, 개와 장애물에 대한 반응, 게임 메커니즘에 대한 명세가 포함되었습니다. LLM은 HTML, CSS, JavaScript를 사용하여 10개 이상의 레벨, 타이머, 점수 시스템, 게임 진행 저장 기능을 갖춘 단일 index.html 파일 내에 게임 전체를 구축하라는 지시를 받았습니다. 이 실험은 LLM의 게임 개발 가능성을 보여줍니다.

소니, AI 기반 플레이스테이션 캐릭터 비밀 개발 중: 아로이가 말을 한다!

2025-03-10
소니, AI 기반 플레이스테이션 캐릭터 비밀 개발 중: 아로이가 말을 한다!

소니가 AI 기반 비디오 게임 캐릭터 프로토타입을 비밀리에 개발하고 있습니다. 유출된 비디오에는 호라이즌 포비든 웨스트의 아로이가 음성 프롬프트를 통해 플레이어와 대화하는 모습이 담겨 있습니다. 이 기술은 OpenAI의 Whisper, GPT-4, Llama 3, 그리고 소니의 독점 EVS 및 Mockingbird 기술을 결합한 것으로, PC와 PS5 모두에서 작동합니다. 현재로서는 내부 프로토타입이지만, 이는 AI가 게임 캐릭터 상호 작용에 가져올 잠재력을 보여주며, AI가 게임 개발 및 성우에게 미치는 영향에 대한 논의를 불러일으키고 있습니다.

Xbox의 다음 10년: 휴대용 게임기와 차세대 콘솔

2025-03-10
Xbox의 다음 10년: 휴대용 게임기와 차세대 콘솔

마이크로소프트의 Xbox 전략이 변화하고 있습니다. 콘솔 판매는 감소했지만, 액티비전 블리자드 인수 덕분에 활성 사용자 기반은 급증했습니다. 마이크로소프트는 2025년 출시 예정인 Xbox 브랜드 휴대용 게임기 "Keenan"을 포함하여 멀티 플랫폼 전략에 중점을 두고 있습니다. 이 기기는 Windows를 탑재하고 PC Game Pass와 깊이 통합될 것입니다. 더욱 흥미로운 점은 2027년 출시 예정인 차세대 Xbox 콘솔입니다. 이 콘솔은 Windows와 더욱 가까워져 개발자의 효율성을 높이고 하위 호환성을 유지할 것입니다. 이러한 움직임은 핵심 사용자 기반을 강화하고 더욱 강력한 하드웨어와 Windows와의 긴밀한 통합을 통해 경쟁력을 유지하려는 목표를 가지고 있습니다.

게임 게임 콘솔

캔버스 언어로 게임 커스터마이징: 나만의 게임 세계를 구축하세요

2025-03-10

캔버스 언어 기반의 온라인 게임 편집 플랫폼입니다. 기존 게임을 커스터마이징하거나 수정하고, 게임 플레이를 재프로그래밍할 수도 있습니다. 여러 개의 사전 설정 게임 중에서 선택할 수 있으며, 사용자는 자신만의 이미지를 업로드하고 SCL 언어를 사용하여 편집할 수 있습니다. 완료 후에는 itch.io 등 사용자가 지정한 도메인에 게임을 게시할 수 있습니다. 이 플랫폼은 캔버스 언어의 사용 편의성과 커스터마이징 기능을 보여주고, 사용자에게 편리한 게임 제작 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.

Restate: 복잡한 AI 게임 워크플로우 간소화

2025-03-10
Restate: 복잡한 AI 게임 워크플로우 간소화

이 기사에서는 Restate 프레임워크를 사용하여 단일 사용자 프롬프트로부터 대화형 텍스트 어드벤처 게임을 만드는 방법을 보여줍니다. 이 애플리케이션은 이미지 생성, 음성 합성, 여러 대규모 언어 모델 호출과 같은 복잡한 서비스를 조정합니다. 기존 방법은 복잡한 메시지 큐와 오류 처리가 필요했습니다. Restate는 내구성 있는 핸들러와 통합된 동시 실행 기본 요소를 통해 이를 간소화하여 자동 재시도, 상태 관리, 요청 실행 보장을 제공합니다. 저자는 애플리케이션 아키텍처, 코드 구현, 과제 해결에 대한 자세한 내용을 설명하고 Restate가 장시간 실행되는 워크플로우를 효율적으로 처리하고 개발자 생산성을 향상시키는 방법을 보여줍니다.

게임

Atari XE의 플라이트 시뮬레이터 II: 추억 속으로

2025-03-09
Atari XE의 플라이트 시뮬레이터 II: 추억 속으로

이 글은 80년대 고전 게임인 플라이트 시뮬레이터와 후속작 플라이트 시뮬레이터 II, 특히 Atari XE 이식 버전을 되돌아봅니다. Apple II에서 IBM PC, 그리고 Atari XE로 이어지는 시리즈의 여정을 따라가며 XE 번들 게임으로서 플라이트 시뮬레이터 II의 기술적 업적과 독특한 측면을 강조합니다. 간단한 그래픽에도 불구하고, 이 게임은 당시 비행 시뮬레이션 게임으로서 획기적이었으며, 이 장르에 지속적인 영향을 미쳤습니다.

미국 가수, 동독 지하 저항 운동에 휘말리다

2025-03-09
미국 가수, 동독 지하 저항 운동에 휘말리다

인기 미국 가수 닉 리버스는 음악 축제를 위해 동독을 방문했다가 아름다운 힐러리 플래몬드와 사랑에 빠지면서 지하 저항 운동에 휘말리게 된다. 그는 요원 세드릭과 힐러리와 협력하여 새로운 해군 기뢰 제작을 강요하기 위해 독일군에게 붙잡힌 그녀의 아버지 폴 박사를 구출하려 한다.

게임 스파이

마치 휴대폰을 보고 있는 것처럼: 현대인의 스마트폰 중독을 풍자하는 인터랙티브 게임

2025-03-09

It is as if you were on your phone은 현대인의 스마트폰 중독을 풍자하는 인터랙티브 게임입니다. 플레이어는 주변에 동화되기 위해 휴대폰을 보고 있는 척하지만, 실제로는 다른 어떤 일이든 할 수 있습니다. p5와 Hammer.js를 사용하여 개발되었으며, 항상 연결된 시대의 압박과 역설을 유머러스하게 탐구합니다.

스페이스 고스트 목소리 배우 조지 로우, 67세로 사망

2025-03-08
스페이스 고스트 목소리 배우 조지 로우, 67세로 사망

카툰 네트워크의 "스페이스 고스트 코스트 투 코스트"에서 스페이스 고스트의 목소리 연기로 유명한 코미디언이자 성우 조지 로우가 3월 2일 67세의 나이로 사망했습니다. 15세에 지역 라디오 방송국에서 일을 시작하여 TBWS와 카툰 네트워크에서 성우로 활동한 후 1994년 상징적인 역할을 맡았습니다. 스페이스 고스트 외에도 다양한 스핀오프 작품에서 같은 캐릭터의 목소리를 연기했으며, "로봇 치킨"과 같은 프로그램에도 출연했습니다. 로우는 열정적인 미술품 수집가이기도 했으며, 700점이 넘는 작품을 소장하고 있었습니다.

펄린 노이즈: 절차적 지형 생성의 마법

2025-03-08
펄린 노이즈: 절차적 지형 생성의 마법

이 글에서는 펄린 노이즈 알고리즘과 절차적 지형 생성에의 응용에 대해 명확하게 설명합니다. 마인크래프트와 같은 예시를 통해 펄린 노이즈가 수작업 설계가 아닌 알고리즘을 사용하여 사실적인 자연 질감과 개체를 생성하는 방법을 보여줍니다. 펄린 노이즈의 작동 원리를 자세히 설명하고, 파이썬 구현 예시를 제공하며, 스케일, 퍼시스턴스, 라쿠나리티 등의 매개변수를 조정하여 지형의 매끄러움, 디테일, 복잡성을 제어하는 방법을 설명합니다. 또한, 여러 펄린 노이즈 레이어(프랙탈 브라운 운동) 및 기타 기법(습도 수준, 방사형 감쇠, 사용자 지정 함수)을 결합하여 더욱 정교한 지형, 심지어 지하 동굴 시스템까지 생성하는 방법을 고찰하여 게임 개발 및 생성형 아트에서 펄린 노이즈의 강력한 잠재력을 보여줍니다.

이탈리아 축구 챔피언십: 1세기의 역사와 미래 전망

2025-03-07

1898년 이후 이탈리아 축구 리그는 많은 전설적인 팀들을 배출했으며, 우승 경쟁은 항상 치열했습니다. 유벤투스의 67회 우승 기록도 여전히 도전받고 있습니다. 이 웹사이트는 리그의 최신 뉴스, 공지 사항 및 흥미로운 과거 도전과 미래 발전에 관한 이야기를 제공합니다. 또한 리그의 배경, 주최자 및 관련 정보를 소개하여 독자의 이해를 높이는 데 도움을 줍니다.

트럼프 관세, 미국 게임 산업에 타격

2025-03-06
트럼프 관세, 미국 게임 산업에 타격

트럼프 행정부의 캐나다, 멕시코, 중국에 대한 관세가 미국 게임 산업에 영향을 미치고 있습니다. 분석가들은 멕시코에서 생산된 물리적 게임 디스크에 대한 25% 관세로 인해 물리적 게임 출시 수가 급감하고, 출판사들이 완전히 디지털 전략으로 전환할 가능성이 있다고 경고합니다. 물리적 디스크 생산이 지속되더라도 비용은 소비자에게 전가되어 가격 상승으로 이어질 것입니다. 또한 미국에서 판매되는 게임기의 75%가 중국에서 수입되므로 수입품에 대한 20% 관세는 하드웨어 비용을 크게 증가시킬 수 있습니다. 이러한 연쇄 반응은 업계의 디지털 전환을 가속화할 수 있지만, 소비자에게는 게임 가격 상승을 의미합니다.

게임

닌텐도, 프랑스 게임 불법 복제와의 싸움에서 승리

2025-03-05
닌텐도, 프랑스 게임 불법 복제와의 싸움에서 승리

닌텐도가 프랑스 파일 공유 사이트 1fichier.com과의 오랜 법적 다툼에서 중요한 승리를 거머쥐었습니다. 프랑스 대법원은 1fichier.com이 불법 복제된 닌텐도 게임을 삭제하도록 명령했으며, 이를 따르지 않을 경우 상당한 벌금을 부과할 것이라고 밝혔습니다. 이 승리는 유럽 파일 공유 업체들에게 전례가 될 것이며, 닌텐도가 지적 재산권과 게임 업계를 불법 복제의 해로운 영향으로부터 보호하기 위해 노력하고 있음을 보여줍니다.

게임 법적 승리

Duane Blehm을 기리는 글: Mac 쉐어웨어의 선구자

2025-03-05

이 글은 1980년대 초 Macintosh 쉐어웨어 게임 개발자였던 Duane Blehm의 이야기를 다룹니다. Blehm의 영향을 받은 개발자인 저자는 Blehm의 대표작인 'Stunt Copter'와 'Cairo Shootout'을 회상하며 초기 Macintosh 생태계에서 차지했던 독보적인 위치에 대해 이야기합니다. Blehm의 게임은 간결한 그래픽, 정교한 마우스 조작, 그리고 비폭력적인 게임성을 특징으로 하며, 초기 Macintosh의 미니멀리즘적 미학을 반영합니다. 이 글에서는 저자가 Blehm과 나눈 감동적인 교류, Blehm의 죽음을 알게 된 슬픔, 그리고 이후 그의 소스 코드를 다시 얻어 전 세계와 공유하게 된 과정도 함께 다룹니다. 이는 재능 있는 프로그래머에 대한 추모이자 초기 Macintosh 시대의 독특한 게임 문화에 대한 헌사이기도 합니다.

게임 쉐어웨어

영국 온라인 안전법으로 장수 좀비 MMO 게임 서비스 종료

2025-03-05
영국 온라인 안전법으로 장수 좀비 MMO 게임 서비스 종료

2025년에 상당한 벌금과 함께 완전히 시행될 영국 온라인 안전법으로 인해 Kevan Davis가 개발한 텍스트 기반 좀비 MMO 게임인 Urban Dead가 서비스를 종료하게 되었습니다. 사용자 상호 작용 및 연령 제한에 대한 법의 엄격한 규정과 높은 벌금의 위험으로 인해 독립 개발자에게는 지속적인 운영이 불가능해졌습니다. 열렬한 팬층을 보유하고 20년 가까이 서비스를 제공해 온 Urban Dead는 2025년 3월 14일에 서비스를 종료합니다.

게임

fastDOOM: 486에서 DOOM 속도 향상시키기

2025-03-04

이 글은 fastDOOM 프로젝트가 클래식 게임 DOOM의 속도를 486 프로세서에서 30% 이상 향상시킨 방법을 자세히 분석합니다. 저자는 다양한 fastDOOM 버전과 오리지널 DOOM을 정밀하게 벤치마킹하고 코드 변경과 Git 히스토리를 분석하여 속도 향상의 비밀을 밝혀냅니다. 여기에는 코드 축소, 인라인 함수, 렌더링 최적화(모드 Y와 모드 13h의 차별적 처리), CPU 및 버스에 특화된 조정 등이 포함됩니다. 또한 저자는 서로 다른 비디오 모드(모드 Y 대 모드 13h)의 성능 영향과 성공하지 못한 최적화 시도에 대해서도 논의합니다. 마지막으로 저자는 fastDOOM의 개발자인 Victor Nieto의 뛰어난 업적을 칭찬합니다.

게임

커맨드 앤 컨커 소스 코드 공개: 시간 여행

2025-03-04
커맨드 앤 컨커 소스 코드 공개: 시간 여행

EA는 최근 클래식 커맨드 앤 컨커 게임(1995~2003)의 소스 코드를 공개하면서 "HACK ALERT!"와 프로그래머의 한탄인 "oh shit."과 같은 흥미로운 주석을 공개했습니다. 이번 공개는 모더들을 지원하고 미래 플랫폼에서 게임 보존을 촉진하며(OpenRA 및 OpenSAGE와 같은 프로젝트를 보완), 제너럴스와 레네게이드의 35분 분량의 새롭게 발견된 알파 영상을 제공합니다. 적절한 커뮤니티와 기업의 협력을 통해 클래식 게임이 새로운 생명을 얻을 수 있음을 보여주는 증거입니다.

게임

장수 좀비 게임 Urban Dead, 2025년 서비스 종료

2025-03-03

약 20년 동안 운영되어 온 좀비 생존 웹 게임 Urban Dead가 영국에서 곧 시행될 온라인 안전법의 영향으로 2025년 3월 14일에 서비스를 종료합니다. 이 법은 사용자가 상호 작용하는 웹사이트에 엄격한 연령 확인 의무를 부과하는 것으로, 개발자 Kevan에 따르면 소규모 프로젝트라도 높은 벌금 위험을 감수해야 하므로 운영을 계속할 수 없게 되었다고 합니다. 게임은 3월 14일 정오(UTC)에 서비스가 종료되며, 같은 날부터 게임 위키는 읽기 전용으로 전환됩니다. Kevan은 향후 부활이나 파생 작품에 대해서는 이 웹사이트에서 발표할 것이며, 지난 6개월 동안의 IP 언락 기부금 환불에도 응할 것이라고 합니다.

게임 좀비

번지의 콘텐츠 볼트: 디지털 블랙홀?

2025-03-02
번지의 콘텐츠 볼트: 디지털 블랙홀?

저작권 소송의 기이한 반전에서 번지는 자사의 "콘텐츠 볼트" 시스템으로 인해 레드 워 캠페인을 포함한 데스티니 2의 오래된 콘텐츠에 대한 증거를 법정에 제출할 수 없습니다. 이는 볼트가 단순한 저장소가 아니라 번지 자신도 접근할 수 없는 콘텐츠 파괴기로 기능하고 있음을 보여줍니다. 이로 인해 원래 데스티니 2 콘텐츠의 복귀는 거의 없지만 데스티니 1 콘텐츠의 리메이크는 흔하다는 것이 설명됩니다. 상당한 노력을 기울이지 않는 한 볼트 내의 콘텐츠는 영원히 손실될 가능성이 높습니다.

소닉 언리쉬드 리컴파일: 놀라운 개선 사항을 갖춘 비공식 PC 이식 버전

2025-03-02
소닉 언리쉬드 리컴파일: 놀라운 개선 사항을 갖춘 비공식 PC 이식 버전

Unleashed Recompiled는 정적 리컴파일을 통해 구현된 소닉 언리쉬드 Xbox 360 버전의 팬메이드 PC 이식 버전입니다. 이 비공식 이식 버전은 고해상도, 초광폭 화면 지원, 향상된 프레임 속도, 개선된 성능 및 모딩 기능을 포함한 상당한 개선 사항을 통해 Windows 및 Linux로 게임을 제공합니다. 합법적으로 얻은 게임 파일을 제공해야 합니다. N64: Recompiled에서 영감을 받은 사용자 정의 리컴파일러를 사용하여 빌드된 Unleashed Recompiled는 개선된 메뉴 시스템, 업적 지원 및 향상된 비주얼을 자랑하며, 원래 콘솔 출시 버전보다 훨씬 향상된 경험을 제공합니다.

Flash 게임: 창의성의 황금기, 그리고 종말

2025-03-02
Flash 게임: 창의성의 황금기, 그리고 종말

2020년 12월 Flash의 종료는 게임 역사상 가장 창의적인 시대 중 하나의 끝을 의미합니다. 수백만 개의 Flash 게임이 수십억 번 플레이되었으며, 혼란스러운 창의성의 시대를 보여주었습니다. Newgrounds와 같은 사이트에서는 누구든지 즉시 게임을 출시할 수 있었고, 장르와 스타일을 초월한 실험이 촉진되었습니다. Flash의 디자이너 중심 워크플로우를 통해 프로그래머가 아닌 사람도 게임을 만들 수 있었고, 크로스 플랫폼 호환성으로 광범위한 도달 범위가 보장되었습니다. 하지만 iPhone의 부상과 Flash의 보안 문제로 인해 결국 쇠퇴했습니다. 그럼에도 불구하고 Flash의 인디 게임 개발 및 업계 전반에 대한 영향은 부인할 수 없으며, 많은 개발자가 성공을 Flash 덕분이라고 생각합니다.

게임 Flash 게임

터미네이터 2D: 노 페이트 - 레트로 횡스크롤 게임으로 돌아온 클래식

2025-03-01
터미네이터 2D: 노 페이트 - 레트로 횡스크롤 게임으로 돌아온 클래식

6년 만에 터미네이터 프랜차이즈가 레트로 스타일의 횡스크롤 게임, 터미네이터 2D: 노 페이트로 화려하게 귀환합니다. 플레이어는 사라 코너, T-800, 성인이 된 존 코너를 조작하여 스텔스, 슈팅, 포스트 아포칼립스 총격전 등 다양한 게임 플레이를 경험하게 됩니다. 터미네이터 2: 심판의 날의 상징적인 장면들을 재현하는 동시에 오리지널 스토리와 여러 개의 엔딩을 제공하여 인류를 구원할지 멸망시킬지 여러 번 플레이하며 경험할 수 있도록 합니다. 9월 5일 PC, PS5, Xbox Series X|S에서 출시되며 이후 레트로 플랫폼에도 출시될 예정입니다.

중세 게임: 비디오 게임이 중세에 대한 이해를 어떻게 형성하는가

2025-02-28

로버트 호턴의 신간 『컴퓨터 게임 속 중세』는 비디오 게임이 중세 시대에 대한 우리의 이해를 어떻게 형성하는지 탐구합니다. 광범위한 독자층에 다가가는 게임은 기존의 중세에 대한 인식을 활용하는 동시에 새로운 관점을 제시합니다. 이 책은 게임이 전투, 종교, 기술, 인종 등의 요소에서 중세적 요소를 어떻게 통합하는지 분석하고, 역사적 이해에 대한 게임의 영향과 현대 문화에 미치는 영향을 밝힙니다. 중세사 연구자와 게이머 모두에게 필독서입니다.

게임 금지를 우회하기 위해 NAS에서 Windows 11 네트워크 부팅

2025-02-28
게임 금지를 우회하기 위해 NAS에서 Windows 11 네트워크 부팅

Windows 이외의 시스템에 대한 게임 개발자의 금지를 우회하기 위해 저자는 Windows 11을 NAS에 설치하고 iPXE와 iSCSI를 사용하여 네트워크 부팅을 구현했습니다. 드라이버 문제와 WinPE 부팅 등의 과제를 극복하여 최종적으로 Linux 시스템에서 Windows 전용 AAA 게임을 플레이할 수 있었습니다. 기술적 과제, 혁신적인 해결책, 그리고 게임에 대한 열정을 그린 매력적인 이야기이며, 해커 정신의 힘을 보여줍니다.

EA, 클래식 C&C 게임 소스 코드 오픈소스화 및 Steam 워크샵 지원 추가

2025-02-27
EA, 클래식 C&C 게임 소스 코드 오픈소스화 및 Steam 워크샵 지원 추가

EA는 Command & Conquer(타이베리안 선) 및 레드얼럿 등 여러 클래식 Command & Conquer 게임의 소스 코드를 오픈소스화하고, Renegade, Generals, Zero Hour 등의 게임에 Steam 워크샵 지원을 추가한다고 발표했습니다. 이를 통해 플레이어와 모더들은 게임을 심도 있게 수정하고 새로운 콘텐츠를 제작하여, 이러한 인기 타이틀에 새로운 생명을 불어넣을 수 있습니다. 많은 사람들이 기대했던 타이베리안 선 리마스터는 아니지만, 팬들에게는 흥미로운 소식이며 이러한 클래식 게임의 활성화된 미래를 약속합니다.

커맨드 앤 컨커: 레드얼럿 소스 코드 공개!

2025-02-27
커맨드 앤 컨커: 레드얼럿 소스 코드 공개!

커맨드 앤 컨커: 레드얼럿의 소스 코드가 GitHub에서 공개되었습니다! 코드는 완전히 컴파일되지 않으며 DirectX 5 SDK와 같은 오래된 라이브러리를 교체하는 등의 작업이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 향수를 느끼는 플레이어와 개발자에게 귀중한 자료가 될 것입니다. 이 프로젝트는 아카이브 목적으로만 제공되며 지원은 제공되지 않습니다. 개발자는 수정 및 협업을 위해 리포지토리를 포크하는 것이 좋습니다.

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