Category: 게임

소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 위한 PS1 후방 호환 에뮬레이터를 개발했습니다

2025-02-08
소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 위한 PS1 후방 호환 에뮬레이터를 개발했습니다

소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 엔지니어가 플레이스테이션2의 PS1 후방 호환 기능 개발 경험을 회고합니다. 처음에는 PS1의 사운드 하드웨어 에뮬레이션을 담당했지만, PS1 칩이 PS2에 통합되면서 작업이 불필요해졌습니다. 예상치 못하게 PS1의 그래픽 프로세서 에뮬레이션을 담당하게 되어 큰 과제에 직면했습니다. 하지만 그는 이 과제를 극복하고 많은 PS1 게임이 PS2에서 작동하도록 만들었습니다. 이는 PS2 출시 성공에 크게 기여했으며, 그의 커리어에서 가장 중요하고 자랑스러운 업적으로 남았습니다.

게임 후방 호환

풋볼 매니저 2024, 시즌 건너뛰기: 놀라울 정도로 현명한 결정

2025-02-07
풋볼 매니저 2024, 시즌 건너뛰기: 놀라울 정도로 현명한 결정

풋볼 매니저 2024가 연기되었으며, 새로운 시즌 선수 데이터 업데이트는 없고, 예약 구매자에게 환불이 진행됩니다. 최신 명단을 고대하던 팬들에게는 실망스러운 소식이지만, 이 결정은 Sports Interactive의 과감함과 장기적인 비전을 보여줍니다. 매년 출시되는 스포츠 게임은 혁신 부족과 마이크로트랜잭션 만연에 대한 비판을 받아왔습니다. 풋볼 매니저의 연기는 이러한 경향으로부터 신중하게 벗어난 것이며, 품질이 촉박한 마감일보다 우선시됩니다. 이 예상치 못한 행보는 스포츠 게임 업계에 신선한 변화를 가져오고, 미래의 개선과 혁신을 약속할 수 있습니다.

황의의 왕: 고딕 호러와 낭만주의의 조화

2025-02-07
황의의 왕: 고딕 호러와 낭만주의의 조화

로버트 W. 체임버스의 1895년 단편 소설집 『황의의 왕』은 고딕 호러, 초자연적 요소, 그리고 낭만주의가 기묘하게 어우러진 작품입니다. 9편의 단편과 시 연작으로 구성되어 있으며, 처음 4편은 금단의 희곡 『황의의 왕』을 중심으로, 그 희곡을 읽음으로써 광기에 빠지는 자들과 악의 존재를 묘사하고 있으며, 불길한 분위기로 가득 차 있습니다. 나머지 5편은 보다 경쾌하고 낭만적인 스타일로 전환되어 파리의 예술가들의 삶을 그려내고 있습니다. 이처럼 영향력 있는 작품은 H.P. 러브크래프트의 크툴루 신화에도 영향을 미쳤으며, 『트루 디텍티브』 시즌 1과 같은 현대 영상 작품에도 영감을 주었습니다.

브라우저 게임에서 둘러싸인 공간을 효율적으로 감지하는 방법

2025-02-07
브라우저 게임에서 둘러싸인 공간을 효율적으로 감지하는 방법

브라우저 게임에서 플레이어는 적을 방해하기 위해 장애물을 배치합니다. 플레이어가 자신이나 적을 둘러싸서 부정행위를 하는 것을 방지하기 위해 저자는 둘러싸인 공간을 효율적으로 감지하는 알고리즘을 설계했습니다. 초기의 무차별 대입 방식(각 셀의 홍수 채우기)은 너무 느린 것으로 판명되었습니다. 저자는 "열려 있는" 셀(장애물로 둘러싸여 있지 않은 셀)의 캐시를 활용하여 홍수 채우기 검색 공간을 줄이는 개선된 알고리즘을 고안했습니다. 장애물이 추가되거나 제거되면 알고리즘은 열려 있는 셀 집합을 업데이트하고 합법적인 배치 위치를 다시 계산합니다. 최악의 경우 시간 복잡도는 무차별 대입 방식과 같지만, 실제로는 이 알고리즘이 지연 시간을 크게 줄입니다. 저자는 반복적인 업데이트나 여러 장애물에 인접한 셀만 확인하는 등의 다른 최적화 기법에 대해서도 설명합니다. 마지막으로 저자는 사이클 감지 기반 알고리즘과 같은 다른 가능한 해결책을 언급합니다.

ESA의 iicon: E3를 대체할 기업 중심 게임 이벤트?

2025-02-06
ESA의 iicon: E3를 대체할 기업 중심 게임 이벤트?

엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 E3의 폐지로 인한 공백을 메우기 위해 "인터랙티브 혁신 컨퍼런스"인 iicon을 출시합니다. E3만큼 매력적인 이름은 아니지만 소니, 닌텐도, 마이크로소프트와 같은 대기업들이 참여합니다. 하지만 마케팅은 "비전 제시자"와 "변화 주도자"에 초점을 맞추고 있으며, 소비자 중심의 게임 공개보다는 기업 간 파트너십과 브랜드 시너지를 중시하는 기업 중심의 이벤트임을 시사합니다. 이는 대규모 발표를 했던 E3 전성기와는 크게 대조됩니다. 첫 번째 iicon은 2026년 4월에 개최되며, 제프 키글리의 서머 게임 페스트와 게임 어워드와 같은 소비자 중심 이벤트가 계속 주도적인 역할을 할 것입니다.

게임

전설적인 게임 디자이너 Steve Meretzky 인터뷰: 은하수를 여행하는 히치하이커를 넘어 포보스의 가죽 여신까지

2025-02-06
전설적인 게임 디자이너 Steve Meretzky 인터뷰: 은하수를 여행하는 히치하이커를 넘어 포보스의 가죽 여신까지

이 인터뷰는 은하수를 여행하는 히치하이커, 영원히 항해하는 마음, 포보스의 가죽 여신과 같은 걸작으로 유명한 전설적인 게임 디자이너 Steve Meretzky를 소개합니다. 기사에서는 Infocom에서의 Meretzky의 경험, Douglas Adams와의 은하수를 여행하는 히치하이커 게임 공동 제작 과정, 특히 영국 시골에서의 기억에 남는 디자인 세션 등이 자세히 설명되어 있습니다. 또한 포보스의 가죽 여신 제작 과정과 진화하는 디자인 철학, 상징적인 퍼즐 디자인에 대한 통찰력도 탐구합니다.

게임 인터뷰

초한 Nim: 유한을 넘어선 승리 전략 확장

2025-02-06
초한 Nim: 유한을 넘어선 승리 전략 확장

이 글에서는 고전적인 Nim 게임을 초한 서수로 확장한 초한 Nim을 탐구합니다. 저자는 먼저 유한 Nim에서의 승리 전략인 균형 전략을 검토한 다음, 초한 서수의 이진 표현을 도입하여 모든 서수가 고유한 이진 표현을 가짐을 증명합니다. 또한 저자는 균형 전략이 초한 Nim에도 적용될 수 있음을 증명하고, 구체적인 예를 사용하여 이 전략을 이용해 승리하는 수를 찾는 방법을 보여줍니다.

게임 초한 서수

Nine: 놀라운 C64 데모

2025-02-05

Fjälldata 2025에서 개발자가 크기는 작지만 매우 인상적인 C64 데모인 'Nine'을 공개했습니다. 작동 방식을 설명하는 비디오가 제작 중이지만, 참을성 없는 사용자를 위해 머신 코드 모니터도 이용할 수 있습니다. 이 데모는 사용자들로부터 찬사를 받았으며, 일부는 2025년 최고의 데모라고 평가했습니다. 그러나 VICE 에뮬레이터에서 실행할 때 구문 오류가 발생했다는 보고도 있습니다.

게임 데모

AI 물결에 맞서는 LoFi: 독립 뮤지션의 생존 전략

2025-02-04
AI 물결에 맞서는 LoFi: 독립 뮤지션의 생존 전략

2010년대 중반 온라인에서 폭발적인 인기를 얻었던 LoFi hip hop은 AI 생성 음악과 저렴한 로열티 프리 음악의 물결에 직면하고 있다. 초기에 LoFi는 침실 뮤지션과 독립 아티스트에게 전례 없는 기회를 제공했지만, 상업화와 함께 Spotify와 같은 스트리밍 플랫폼이 AI 생성 음악과 로열티 프리 음악으로 진짜 아티스트를 대체하여 로열티 풀을 희석하기 시작했다. 하지만 로스앤젤레스의 뮤지션 Wish on the Beat는 과거 LoFi 작품을 앰비언트 뮤직으로 재해석하는 독창적인 방식으로 새로운 길을 개척하며 진정한 아티스트의 가치를 보여주었다. 이는 독립 아티스트를 지원하고 저품질 AI 생성 음악에 맞서 싸움으로써 음악 생태계의 다양성을 유지하는 것이 중요함을 강조한다.

JS1K 우승작: Bouncing Beholder - 1KB 플랫포머 게임

2025-02-04

Bouncing Beholder는 1024바이트라는 엄청나게 제한적인 크기 안에 들어가는 JavaScript 플랫포머 게임입니다. 개발자는 메서드 이름 축약, 함수 사용 최소화, 매우 전체적인 코드 디자인과 같은 독창적인 코딩 기법을 통해 이러한 성과를 달성했습니다. 게임은 절차적으로 생성된 지형을 이동하고, 코인을 모으며, 위험한 지형을 피하는 것을 포함합니다. 이 글에서는 개발 과정을 자세히 설명하고, 매력적인 저수준 최적화 전략을 소개하여 극단적인 코드 압축의 세계에 대한 독특한 관점을 제공합니다.

게임

게임 멀미: 종종 간과되는 접근성 문제

2025-02-04
게임 멀미: 종종 간과되는 접근성 문제

게이머의 최대 3분의 1이 모션 삭스(motion sickness)로 고통받고 있으며, 이는 게임 경험에 큰 영향을 미칩니다. 이 글에서는 모션 삭스의 원인(시각적으로 인지되는 움직임과 전정계의 움직임 인지의 불일치)과 시야각, 화면 흔들림, 모션 블러 등 게임에서 흔히 발생하는 트리거에 대해 탐구합니다. 이 글은 게임 개발자들이 FOV 슬라이더, FPS 목표, 모션 바운스 비활성화 등의 접근성 옵션을 더 많이 제공해야 한다고 주장합니다. 자신의 경험과 마인크래프트의 접근성 설정을 예로 들어, 개발 초기 단계부터 접근성을 중시하는 것이 중요함을 강조합니다. 또한 일부 플레이어의 접근성 옵션 오용은 옵션 자체의 문제라기보다는 게임 디자인의 결함을 시사한다고 지적합니다.

비디오 게임 역사 재단, 대규모 디지털 아카이브 공개!

2025-02-04
비디오 게임 역사 재단, 대규모 디지털 아카이브 공개!

비디오 게임 역사 재단(VGHF)이 디지털 아카이브에 대한 조기 접근을 시작했습니다. 비디오 게임 역사 자료의 보고로, 개발 문서, 비하인드 스토리 콘텐츠, 희귀 게임 잡지 등이 포함되어 있습니다. 주요 내용으로는 게임 제작 비즈니스를 엿볼 수 있는 Mark Flitman의 자료와 '마이스트' 시리즈 제작의 100시간 이상 분량의 영상 등이 있습니다. 이 아카이브는 게임 커뮤니티의 자료를 통합한 협업의 결과물이며, 강력한 검색 엔진을 갖추고 있습니다. 무료로 누구나 이용할 수 있으며, 사람들이 비디오 게임의 역사를 연구하는 방식에 혁명을 일으킬 것으로 기대됩니다.

게임

광동어 스크롤: 광동어 학습을 위한 재미있는 RPG

2025-02-03

광동어 스크롤은 Jonathan Vasquez가 개발한 독특한 광동어 학습 RPG입니다. 싱글 플레이어 모드와 2인 협동 플레이 모드를 제공하여 광동어 학습을 재미있고 쉽게 만들고자 합니다. 광동어의 표준화된 자료 부족을 인식하고, 이 게임은 개발자의 광동어 이해를 기록하여 무료 오프라인 학습 환경을 제공합니다. 지속적인 개발을 지원하기 위한 기부는 환영입니다.

게임 취약점: Marvel Rivals를 통해 해커가 PC를 장악할 수 있음

2025-02-03
게임 취약점: Marvel Rivals를 통해 해커가 PC를 장악할 수 있음

보안 연구원이 Marvel Rivals에서 원격 코드 실행(RCE) 취약점을 발견했습니다. 같은 Wi-Fi 네트워크에 연결된 공격자는 다른 플레이어의 PC에서 임의의 코드를 실행할 수 있습니다. 이 취약점은 게임이 패치 적용에 RCE를 사용하고 서버 연결을 확인하지 않고 관리자 권한으로 실행되기 때문입니다. 이로 인해 PC 원격 장악이 가능해집니다. 연구원은 게임 개발자가 보안을 우선시하고, 강력한 버그 보고 시스템을 구현하고, 버그 현상금 프로그램을 설립하여 취약점 공개를 장려해야 한다고 강조합니다.

AI가 테트리스 99 정복: 컴퓨터 비전과 깊이 우선 탐색으로 1위 차지

2025-02-03

두 명의 프로그래머가 컴퓨터 비전, 깊이 우선 탐색 알고리즘, 그리고 직접 만든 유틸리티 함수를 사용하여 Nintendo Switch의 온라인 멀티플레이어 게임인 테트리스 99를 플레이하는 "Jeff"라는 AI 프로그램을 만들었습니다. Jeff는 HDMI를 통해 게임 화면을 캡처하고, 보드 상태와 다음 블록을 분석하여 마이크로컨트롤러를 통해 Switch에 버튼 명령을 보냅니다. 처음에는 웹캠과 블루투스 제어를 목표로 했지만, 최종적으로는 HDMI 캡처 카드와 USB 연결로 전환하여 프로세스를 크게 간소화했습니다. 화면 효과 방해 및 알고리즘 최적화와 같은 과제를 극복하고, Jeff는 몇몇 게임에서 1위를 차지했습니다. 이 프로젝트는 실시간 게임 플레이를 위한 컴퓨터 비전과 고전적 AI의 조합의 강력함을 보여줍니다.

게임

닌텐도 E-Reader의 드로잉 API 리버스 엔지니어링: 스택에 숨겨진 비밀

2025-02-02
닌텐도 E-Reader의 드로잉 API 리버스 엔지니어링: 스택에 숨겨진 비밀

닌텐도 E-Reader용 지뢰찾기 게임을 개발하던 개발자가 드로잉 API의 `DrawLine` 함수에 숨겨진 기능을 우연히 발견했습니다. 처음에는 `DrawLine`을 사용하여 미니맵 사각형을 그리는 루프에서 선이 점점 더 빨리 그려지는 것을 알았습니다. 그리고 드로잉 시간은 스택에 푸시된 값(루프 카운터와 다른 레지스터의 조합)에 의해 결정된다는 것을 알아냈습니다. 스택에 0을 푸시하여 문제를 해결하고 API의 특이한 세부 사항이 드러났습니다. 이것은 리버스 엔지니어링의 매력과 오래된 프로세서 아키텍처의 특징을 보여줍니다.

세버런스 시즌 2: 기업 풍자에서 컬트 조사로

2025-02-01
세버런스 시즌 2: 기업 풍자에서 컬트 조사로

《세버런스》 시즌 1은 직장과 가정에서의 기억 분리라는 독특한 설정으로 시청자들을 사로잡았습니다. 시즌 2는 더욱 깊이 파고들어 기업 풍자를 넘어, 특히 컬트 역학을 반영하는 사회 통제 메커니즘을 탐구합니다. 쇼러너와 배우들은 수많은 컬트 관련 다큐멘터리 조사를 확인했으며, 컬트와 기업의 유사점을 교묘하게 엮어 권력 구조와 정보 통제의 어두운 면을 드러냅니다. 이는 《세버런스》 시즌 2를 단순한 기업 비판을 넘어 사회 통제와 권력의 본질에 대한 심오한 탐구로 변모시킵니다.

그랜드마스터의 실수: 압박, 착각, 그리고 심리

2025-02-01
그랜드마스터의 실수: 압박, 착각, 그리고 심리

이 글은 체스 그랜드마스터들이 왜 실수를 하는지에 대한 탐구이며, 압박, 착각, 심리라는 세 가지 주요 요인을 분석합니다. 저자는 자신의 경험과 게임 예시를 통해 시간적 압박, 복잡한 포지션, 그리고 정신 상태가 최상위 플레이어들에게 믿을 수 없을 정도의 실수를 유발하는 메커니즘을 설명합니다. 이러한 실수를 피하기 위한 팁으로는 한 수 한 수 신중하게 확인하고, 압박 속에서도 침착함을 유지하는 것이 제시됩니다. 또한, 지나친 자신감과 과도한 신중함 모두 해로울 수 있다는 점을 강조합니다.

게임 실수 전략

전설적인 게임 Elite의 완벽한 소스 코드 공개!

2025-01-31

웹사이트에서 1980년대 클래식 우주 게임 Elite의 완벽한 오리지널 소스 코드를 공개했습니다. BBC Micro, Acorn Electron, Commodore 64, Apple II, NES 버전을 지원합니다. 코드는 자세히 설명되어 있으며, 120개 이상의 상세한 기사에서 작동 방식이 설명되어 있습니다. 사이트에서는 게임을 플레이하거나 코드를 수정할 수 있으며, 8비트 시대의 상징적인 게임 중 하나를 감상할 수 있습니다.

게임

Minecraft 25w03a 스냅샷: 게임 테스트 대규모 업데이트

2025-01-31

Minecraft 25w03a 스냅샷이 출시되어 게임 테스트 시스템에 대규모 업데이트가 적용되었습니다! 새로운 테스트 명령어를 사용하여 데이터 팩을 통해 게임 테스트에 액세스할 수 있습니다. 새로운 테스트 블록을 사용하여 블록 기반 테스트를 실행하거나, 모드에서 코드를 사용하여 더욱 다양한 테스트를 만들 수 있습니다. 이 업데이트에는 데이터 팩 버전(63) 및 리소스 팩 버전(48) 업데이트, 새로운 게임 테스트 메인 진입점 등 다수의 기술적 변경 사항도 포함되어 있습니다. 또한 많은 버그가 수정되었으며, 엔티티 데이터, 아이템 구성 요소 및 리소스 팩이 개선되었습니다.

게임 개발 요약: 픽셀 아트부터 엔진 프레임워크까지

2025-01-31

Hacker News에 최근 게임 개발과 관련된 다양한 자료들이 소개되었습니다. 픽셀 아트 업스케일러와 SDL 3의 공식 출시부터 콜 오브 듀티의 안티치트 역분석까지 개발자들은 도구, 기법, 통찰력을 공유했습니다. 게시물에서는 엄선된 게임 개발 블로그 목록, Godot 엔진 디버깅 애드온, 오픈소스 게임 엔진 프레임워크 Tramway SDK 등이 다뤄졌습니다. "아늑한" 게임의 정의나 LDtk 같은 레벨 에디터 등 게임 디자인 철학에 대한 논의도 있었습니다. 코드와 아트, 도구와 이론에 이르기까지 게임 개발의 모든 측면을 다루는 이러한 리소스는 게임 개발자에게 귀중한 자료가 됩니다.

게임 자료 종합

Discord 광고: 높은 CPM, 하지만 여전히 실험 단계

2025-01-31
Discord 광고: 높은 CPM, 하지만 여전히 실험 단계

Discord의 광고 상품은 현재 도달 범위, 빈도, 브랜드 인지도 향상 및 사용자 참여도 예측을 기반으로 한 고정 가격 모델을 사용합니다. 프리미엄 인벤토리 CPM은 형식, 지역 및 도달 범위에 따라 약 25~30달러입니다. Discord는 조회수와 참여 모두 광고주에게 가치를 제공하고 Discord에 적합한 경제 모델이기 때문에 CPA가 아닌 CPM 가격 책정을 사용합니다. 프리미엄 인벤토리 가격대에서 경쟁력 있는 가격 책정이지만, 가장 높은 가격의 플랫폼보다는 낮습니다. 광고는 유망하지만 2025년 현재 Discord에서는 비교적 실험적인 사업 부서이며, 수익의 대부분은 Discord Nitro 구독 서비스에서 발생합니다.

Phaser v4 Beta 5: GPU 가속을 통한 백만 스프라이트 렌더링

2025-01-31
Phaser v4 Beta 5: GPU 가속을 통한 백만 스프라이트 렌더링

Phaser 4 엔진의 베타 5 릴리스에서는 획기적인 게임 오브젝트인 Sprite GPU Layer가 도입되었습니다. 이 오브젝트는 GPU에서 백만 개 이상의 애니메이션 스프라이트를 쉽게 처리할 수 있으며, 렌더링 성능을 크게 향상시킵니다. 본 문서에서는 대규모 배경, 애니메이션 캐릭터, 파티클 효과 처리 능력을 140만 개의 스프라이트가 부드럽게 애니메이션되는 "빅 포레스트" 데모 등 여러 데모를 통해 보여줍니다. 상호 작용은 불가능하지만, 내장 애니메이션 기능을 통해 풍부한 시각 효과를 구현할 수 있습니다. 베타 5는 베타 4의 문제를 수정했으며, 2월 최종 릴리스를 향한 큰 진전을 이루었습니다.

게임 GPU 렌더링

비디오 게임 역사 재단, 디지털 라이브러리 출시

2025-01-31
비디오 게임 역사 재단, 디지털 라이브러리 출시

비디오 게임 역사 재단(VGHF)이 디지털 라이브러리를 출시했습니다. 이곳에는 비디오 게임 역사 자료들이 풍부하게 담겨 있습니다. 1999년 E3 카탈로그와 오래된 PC Gamer 잡지 스캔, 그리고 거의 알려지지 않은 3D 레이싱 게임 Pretzel Pete에 대한 정보도 포함되어 있습니다. 이 정보들을 디지털화하는 것은 어려운 작업이었으며, 90년대 게임 잡지의 복잡한 레이아웃에 대처할 수 있는 맞춤형 텍스트 인식 도구를 개발해야 했습니다. 현재 저작권으로 인해 게임 ROM에 대한 직접 접근은 제한되어 있지만, VGHF는 지속적으로 변화를 요구하고 있습니다.

포켓몬 테스트 카드 스캔들: 작은 노란 점들이 2024년 인쇄일을 밝혀내다

2025-01-30
포켓몬 테스트 카드 스캔들: 작은 노란 점들이 2024년 인쇄일을 밝혀내다

pfm이라는 플레이어가 대부분의 포켓몬 테스트 카드 컬러 버전에 육안으로는 보이지 않는 작은 노란 점들이 포함되어 있다는 것을 발견했습니다. 이 점들은 프린터 일련 번호, 날짜, 시간 등의 메타데이터를 인코딩하고 있으며, 많은 카드가 광고에서 언급된 1996년이 아닌 2024년에 인쇄되었음을 밝혀냈습니다. 이 발견은 카드의 진위 여부와 등급 회사 CGC에 대한 의문을 제기하며, 투자자들에게 상당한 경제적 손실을 초래할 수 있습니다. 품질이 다른 카드는 점의 패턴도 다르며, 일부 고품질 버전에는 점이 전혀 없습니다. pfm의 발견은 커뮤니티에서 광범위한 논의를 불러일으켰고, 포켓몬 카드 수집 시장에 큰 영향을 미치고 있습니다.

테트리스 리믹스: 개발자들이 클래식 게임을 계속해서 재창조하는 방법

2025-01-30
테트리스 리믹스: 개발자들이 클래식 게임을 계속해서 재창조하는 방법

클래식 테트리스부터 정신을 혼란스럽게 만드는 변형까지, 개발자들은 이러한 단순해 보이는 퍼즐 게임의 한계를 끊임없이 뛰어넘고 있습니다. 이 기사에서는 테트리스 99의 배틀로얄 모드, 다각적인 중력 왜곡을 가진 Schwerkraftprojektiongerät, 매주 펼쳐지는 Terrible Tetris Tuesday의 광란, Reaktor의 중앙 회전 큐브 게임플레이를 살펴봅니다. 이러한 혁신적인 디자인은 테트리스의 핵심 재미를 유지하면서 새로운 도전과 전략적 깊이를 더해, 떨어지는 블록의 익숙한 세계에서 예상치 못한 놀라움을 선사합니다.

게임

덕헌터: 클래식 게임의 자바스크립트 리메이크

2025-01-30
덕헌터: 클래식 게임의 자바스크립트 리메이크

jslegend는 KAPLAY 라이브러리를 사용하여 자바스크립트로 클래식 게임 덕헌터를 리메이크했습니다. 덕헌터에서 플레이어는 마우스로 조준하고 클릭하여 오리를 쏘는 게임입니다. 현재 PC에서만 사용 가능하며 일시 정지 기능(P키 누르기)이 있습니다.

게임

Atari 아스테로이드 한정판 시계, 순식간에 매진

2025-01-30
Atari 아스테로이드 한정판 시계, 순식간에 매진

명작 게임 '아스테로이드' 45주년을 기념하여 Atari와 고급 시계 브랜드 Nubeo가 협업한 한정판 시계가 출시되었습니다. 독특한 이 시계는 일본 자동 무브먼트로 3개의 디스크를 작동시켜 기존과 다른 방식으로 시간을 표시합니다. 중앙의 작은 디스크에는 아스테로이드의 삼각형 우주선이 미사일을 발사하는 모습이 그려져 있으며, 초침 역할을 합니다. 바깥쪽 2개의 디스크는 소행성으로 채워져 있으며, 분침과 시침을 나타냅니다. 가격은 499달러(원래 가격은 1650달러)이며, 5가지 스타일 각각 125개 한정으로 이미 매진되었습니다. 디자인은 Atari 2600 콘솔에서 영감을 얻었으며, 스위스산 Super-LumiNova 야광 잉크, 21 ATM 방수 기능을 갖추고 있으며, 레트로 스타일의 보호 케이스에 담겨 있습니다.

소니, 방침 전환: 4개의 싱글 플레이어 Steam 게임에서 PlayStation 계정 불필요

2025-01-30

소니는 극적인 방침 전환을 통해 Steam의 4개 싱글 플레이어 게임(Marvel's Spider-Man 2, God of War Ragnarök, The Last of Us Part II Remastered, Horizon Zero Dawn Remastered)에서 PlayStation Network 계정 로그인을 선택 사항으로 만들었습니다. 로그인하면 독점 의상이나 아이템 조기 액세스 등의 게임 내 보상을 얻을 수 있지만, 더 이상 필수가 아닙니다. 이는 특히 Helldivers 2 등 다른 타이틀에 대한 유사한 정책이 플레이어들의 분노를 불러일으키고 큰 반발과 부정적인 리뷰를 받았기 때문입니다.

게임

게임 에셋의 무덤: 재활용을 위한 호소

2025-01-29

게임 개발자 개리 뉴먼은 최근 실패한 게임의 에셋이 낭비된 잠재력에 대해 게시했습니다. 수년간의 개발에도 불구하고 많은 게임은 상업적 성공을 거두지 못하고 버려집니다. 뉴먼은 단순히 버려지는 고품질 사운드 이펙트, 모델, 애니메이션의 상당량을 강조합니다. 그는 해결책으로, 폐기된 프로젝트의 미사용 에셋을 보유한 개발자는 Garry's Mod나 S&box와 같은 플랫폼에서 재활용을 위해 이를 공유하는 것을 고려해야 한다고 제안하며, 이를 통해 이러한 에셋에 새로운 생명을 불어넣고 낭비를 방지할 수 있습니다.

게임 자원 공유
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