Category: 게임

인디 애니메이션 'Flow', 골든 글로브상 깜짝 수상

2025-01-07
인디 애니메이션 'Flow', 골든 글로브상 깜짝 수상

라트비아 감독 Gints Zilbalodis의 인디 애니메이션 영화 'Flow'가 370만 달러라는 저예산에도 불구하고 골든 글로브 최우수 애니메이션 영화상을 수상하는 이변을 연출했습니다. 라트비아, 벨기에, 프랑스 합작으로 제작된 이 영화는 디즈니/픽사의 대작들을 제치고 승리하며 골든 글로브가 독립 및 국제 영화에 대한 포용성을 높이고 있음을 보여주었습니다. 성경의 대홍수 이후를 배경으로 동물들이 살아남기 위해 고군분투하는 이야기는 'Flow'의 성공이 오픈소스 소프트웨어 Blender를 사용한 결과라는 점도 주목할 만합니다. Zilbalodis 감독은 수상 소감에서 작은 라트비아 영화계에 이 상이 얼마나 큰 의미를 갖는지, 그리고 협업을 통해 얻은 개인적인 경험을 나누었습니다.

판타지 게임에서의 "골드" 오류: 통화 시스템에 대한 역사적 관점

2025-01-07
판타지 게임에서의

이 기사는 판타지 게임에서 '골드'를 보편적인 통화로 사용하는 일반적인 수법에 대해 도전합니다. 저자는 고대 지중해 세계에서는 골드 코인이 높은 가치 때문에 일상적인 거래에는 실용적이지 않았다고 주장합니다. 고대 그리스, 로마, 중세의 통화 시스템을 분석함으로써 이 기사는 은화와 동전이 주요 교환 수단이었음을 보여줍니다. 저자는 판타지 게임은 고대 사회의 경제적 현실을 반영하는 역사적으로 더 정확한 통화 시스템을 채택해야 한다고 제안합니다. 여기에는 물물교환이나 부채 회계와 같은 비화폐 거래를 고려하여 부의 불균형과 경제 기능을 더 잘 나타내는 것이 포함됩니다.

오픈소스 게임 개발 바이블: 제로부터 히어로까지

2025-01-06
오픈소스 게임 개발 바이블: 제로부터 히어로까지

이 프로젝트 "2D 게임 개발: 제로부터 히어로까지"는 게임 디자인 및 개발에 대한 커뮤니티 지식을 모아 놓은 오픈소스 백과사전입니다. 크리에이티브 커먼즈 라이선스하에 배포되며, 학습 자료로 활용되고 커뮤니티의 기여를 장려하는 것을 목표로 합니다. 이 책은 게임 디자인, 개발, 알고리즘, 팁과 트릭을 다루며 PDF와 EPUB 형식으로 제공됩니다. 소스 코드는 GitHub와 GitLab에서 이용 가능합니다. 저자는 품질과 독창성을 유지하기 위해 AI 생성 콘텐츠 기여를 적극적으로 권장하지 않습니다.

70년 된 핀볼 머신을 살리는 남자

2025-01-06
70년 된 핀볼 머신을 살리는 남자

평생 핀볼에 대한 열정을 가진 야금학자인 스티브 영은 빈티지 핀볼 머신 수리에 필요한 부품과 전문 지식을 제공하는 독특한 사업인 '핀볼 리소스'를 구축했습니다. 50년 동안 모은 희귀 부품과 회로도 컬렉션은 전 세계 애호가들에게 신뢰할 수 있는 자원이 되었습니다. 소박한 작업장에서 일하는 영은 현대적인 마케팅을 피하고 대신 입소문과 신뢰 및 전문성을 중시하는 자세로 오래된 전통적인 사업을 성공적으로 운영하고 있습니다.

게임 핀볼

Duolicious: 오픈소스 데이트 앱 혁명

2025-01-05
Duolicious: 오픈소스 데이트 앱 혁명

Duolicious는 (월간 활성 사용자 수를 기준으로) 세계에서 가장 인기 있는 오픈소스 데이트 앱이라고 주장하며, 사랑을 찾는 독특한 방법을 제공합니다. 2000개가 넘는 질문으로 구성된 질문 뱅크를 활용하여 사용자의 성격을 심층적으로 파악하고 호환성이 높은 파트너와 매칭합니다. 표면적인 스와이프와 좋아요를 거부하고, Duolicious는 독창적인 메시지를 통해 진정한 연결을 촉진합니다. 완전히 무료이며 광고가 없고, 커뮤니티 기부와 코드 기여를 통해 유지됩니다. 프런트엔드와 백엔드 코드 모두 오픈소스이며 개발자의 기여를 환영합니다.

IGNITE: 최초의 완전 IGS 아트 팩 출시!

2025-01-05
IGNITE: 최초의 완전 IGS 아트 팩 출시!

Mistigris 아트 그룹과 Break Into Chat이 최초의 완전 IGS(Instant Graphics and Sound) 포맷 아트 팩인 IGNITE를 출시했습니다. IGS는 마이너한 BBS용 그래픽 프로토콜이며, IGNITE는 개발자인 Larry Mears에 대한 오마주입니다. 이 팩에는 다양한 테마의 정지 이미지와 애니메이션이 포함되어 있으며, 제작자가 개발한 웹 기반 IGS 드로잉 툴 JoshDraw도 함께 제공됩니다. IGNITE는 Atari ST을 지원하며, 다양한 호환 형식으로 제공됩니다.

게임 아트 팩

Rust 게임 개발 1년 후: 도전과 희망

2025-01-05
Rust 게임 개발 1년 후: 도전과 희망

Rust로 게임 개발하는 어려움을 기록한 1년 전 글 이후 1년. Rend3/WGPU/Vulkan 그래픽 스택은 비교적 잘 작동하지만 여전히 큰 과제가 남아 있다. 2024년 여러 주요 게임 프로젝트가 소유권 제약과 긴 컴파일 시간을 이유로 Rust를 포기했다. 중요 라이브러리도 버려져 개발자가 직접 유지보수해야 하는 상황이다. 성능도 병목 현상으로 GPU 부하가 25% 정도 되면 CPU가 한계에 도달한다. 그럼에도 개선이 진행 중이며, 몇 달 안에 개선된 렌더러를 crates.io에 공개할 예정이다. Rust로 게임 개발은 여전히 어려움을 수반하며, 저수준 유지보수에 많은 시간이 필요하고 렌더링 효율성과 공간 계산 문제를 해결해야 함을 강조하고 있다.

게임

DIY 멀티덱: 수백 가지 보드게임을 위한 궁극의 게임 시스템

2025-01-04
DIY 멀티덱: 수백 가지 보드게임을 위한 궁극의 게임 시스템

DIY 멀티덱은 162장의 카드(표준 카드 덱 3개)로 구성된 시스템으로, 보드나 코인을 사용하는 클래식 카드 게임부터 현대적인 게임까지 수백 가지 보드게임을 플레이할 수 있습니다. 방수 및 내구성이 뛰어나 여행, 게임 프로토타이핑, 구매 전 게임 시험에 적합합니다. 게임 플레이에는 카드 하위 집합을 선택하고 특정 모서리에 집중하는 것이 포함됩니다. 카드에 그림을 그려 단어, 아이콘 또는 게임 보드를 추가할 수 있습니다. 공식 웹사이트에서는 다양한 게임에 대한 지침을 제공합니다.

Battlezone: 단순한 탱크 게임이 군사 시뮬레이터가 된 과정

2025-01-04
Battlezone: 단순한 탱크 게임이 군사 시뮬레이터가 된 과정

1980년, 아타리의 Battlezone은 혁신적인 1인칭 시점과 3D 벡터 그래픽으로 게임 업계에 혁명을 일으켰습니다. 세 개의 마이크로프로세서(하나는 원근법을 위한 복잡한 행렬 계산 전용)로 구동되는 이 게임은 오브젝트 제한 및 클리핑과 같은 과제를 극복하고 기술의 한계에 도전했습니다. 예상치 못하게, 그 성공은 미군의 주목을 받아 군사 훈련 시뮬레이터인 Army Battlezone으로 빠르게 전환되었습니다. 이 기사에서는 Battlezone의 개발, 놀라운 군사적 응용, 그리고 개발자들이 직면한 윤리적 딜레마를 자세히 설명하고 초기 게임 개발의 과제와 창의성을 강조합니다.

게임

비디오 게임 역사의 젠트리피케이션: 지워진 것과 숨겨진 보석들

2025-01-03
비디오 게임 역사의 젠트리피케이션: 지워진 것과 숨겨진 보석들

이 글은 주류 비디오 게임 역사가 비서구 문화와 지역의 기여를 종종 간과한다고 주장합니다. 대만, 한국, 브라질 등의 사례를 사용하여 저자는 언어 장벽, 문화적 편견, 그리고 서로 다른 비즈니스 모델이 어떻게 많은 가치 있는 게임들을 소외시키는지 강조합니다. 이러한 '중심화'된 관점은 비디오 게임 역사의 진실된 모습을 왜곡하고, 전 세계 플레이어들의 독특한 경험과 문화적 기여를 무시합니다. 이 글은 더욱 포괄적이고 다양한 비디오 게임 역사 서술을 요구합니다.

20줄 미만의 코드로 지형 렌더링: Voxel Space 엔진 부활

2025-01-03
20줄 미만의 코드로 지형 렌더링: Voxel Space 엔진 부활

이 프로젝트는 1992년 게임 Comanche에 사용된 Voxel Space 지형 렌더링 알고리즘을 재현합니다. 20줄 미만의 코드로 구현된 이 알고리즘은 높이 맵과 색상 맵을 사용하여 레이 캐스팅과 유사한 방식으로 지형을 렌더링합니다. 이 글에서는 알고리즘의 세부 정보와 성능 향상을 위한 최적화 전략(뒤에서 앞으로 렌더링, 앞에서 뒤로 렌더링, LOD 조정 등)을 설명합니다. 이 프로젝트는 오픈소스이며 코드와 실행 가능한 웹 데모가 포함되어 있습니다.

게임 복셀

Marvel Rivals, Mac 및 Steam Deck 사용자에 대한 100년간의 게임 접근 금지 해제

2025-01-03
Marvel Rivals, Mac 및 Steam Deck 사용자에 대한 100년간의 게임 접근 금지 해제

무료 게임 Marvel Rivals는 초기 단계에서 Proton 및 CrossOver와 같은 호환성 도구를 사용한 Mac 및 Steam Deck 사용자들에게 잘못하여 100년간의 게임 접근 금지를 부과했습니다. 플레이어들의 항의와 CodeWeavers CEO의 개입 후, NetEase는 금지를 해제하고 안티 치트 시스템의 정확도 향상을 약속했습니다. 이는 공정한 게임 환경과 다양한 플랫폼 호환성을 조화시키는 어려움을 보여주는 사례입니다.

2004년 PDA 게임 Darklaga Cannonball Symphony의 2024년 리메이크

2025-01-03

2022년에 저자는 2004년에 개발한 PDA 게임 Darklaga Cannonball Symphony의 C++ 소스 코드, 스프라이트, 사운드, 음악이 담긴 아카이브 DVD를 발견했습니다. 누락된 독점적 종속성으로 인해 빌드할 수 없게 되었으므로 취미 프로젝트로 다시 구현하기로 결정했습니다. 리메이크는 브라우저에서 직접 실행되는 웹 페이지이며 크기는 1.4MB에 불과합니다. 이 기사에서는 게임의 수명과 파일 크기 최적화를 보장하기 위해 선택된 기술적 세부 사항을 설명합니다.

WOW 하드코어 모드: Twitch의 새로운 흥미진진한 드라마

2025-01-03
WOW 하드코어 모드: Twitch의 새로운 흥미진진한 드라마

인기 Twitch 스트리머들로 구성된 OnlyFangs 길드는 월드 오브 워크래프트 클래식의 하드코어 모드를 흥미진진한 실시간 스트리밍 드라마로 변신시켰습니다. 영구 사망이라는 최고의 결과를 가진 이 모드에서 스트리머들은 완벽하게 롤플레잉에 몰입하여 극적인 드라마를 만들어냅니다. 부정 행위 스캔들, 공개 처형, 진영 간의 라이벌 관계 등이 이야기를 더욱 흥미롭게 만들며, 수만 명의 시청자를 끌어들여 새로운 게임 출시의 열풍을 뛰어넘는 인기를 얻었습니다. 이 현상은 WoW의 인기를 되살리고 스트리머들의 시청자 수를 늘렸으며 독특한 콘텐츠 형식을 확립했습니다.

사보이와 할리우드 스타일의 린디합: 스타일 신화 풀기

2025-01-03
사보이와 할리우드 스타일의 린디합: 스타일 신화 풀기

이 에세이는 린디합의 '사보이' 스타일과 '할리우드' 스타일을 둘러싼 일반적인 오해를 밝힙니다. 오래된 영상에 대한 세심한 분석을 통해 저자는 두 지역의 댄서들의 스타일 다양성을 보여주고, 시대, 지리, 개인적 취향이 미치는 영향을 강조합니다. 이 글은 단순한 라벨링에 반대하며, 각 댄서의 독특한 특성을 강조하고, 엄격한 분류 대신 스타일 다양성에 대한 더 깊이 있는 이해를 주장합니다.

디즈니 악당 노래의 쇠퇴: 무파사의 '바이바이'가 좋은 예시

2025-01-02
디즈니 악당 노래의 쇠퇴: 무파사의 '바이바이'가 좋은 예시

디즈니 애니메이션은 한때 기억에 남는 악당 노래로 유명했지만 최근 몇 년 동안 질이 저하되었습니다. 이 기사에서는 '무파사: 라이온 킹' 속편의 노래 '바이바이'를 주요 사례로 사용합니다. 이 노래는 창의성과 임팩트가 부족하며 악당 키로스의 성격이나 위협 수준을 제대로 확립하지 못했다고 주장합니다. 고전적인 디즈니 악당 노래와 비교할 때 '바이바이'는 훨씬 못 미칩니다. 저자는 훌륭한 악당 노래는 악당의 악행을 보여주고 줄거리를 진행시키는 것이지만 '바이바이'는 그 어느 것도 하지 못한다고 말합니다. 이 기사는 디즈니가 악당 노래에 대한 접근 방식을 활성화하고 과거의 영광을 되찾기를 촉구하며 끝맺습니다.

드래곤 이름 생성기: D&D, Skyrim, WoW 드래곤을 위한 독창적인 이름을 만들어보세요

2025-01-02

드래곤 이름 짓느라 고민하고 계신가요? DragonNameGenerator.net은 다양한 게임(D&D, Skyrim, WoW 등), 색깔, 성별, 심지어 여러분 자신의 이름을 기반으로 독창적인 드래곤 이름을 생성하는 강력한 도구를 제공합니다! 불타는 붉은 드래곤부터 교활한 검은 드래곤까지, 다양한 종류의 드래곤과 전설을 아우릅니다. D&D, Skyrim, WoW 전용 생성기는 각 게임 세계관에 완벽하게 어울리는 이름을 제공하여 게임 경험을 향상시켜 줍니다. 자, 여러분의 신화 속 동반자를 위한 완벽한 이름을 만들어 보세요!

Bogus Software의 비밀 이야기: 마이크로소프트 초기 게임 개발자들의 숨겨진 이야기

2025-01-02

1980년대, 마이크로소프트 프로그래머들은 비밀리에 "Bogus Software"라는 비밀 게임 스튜디오를 만들었습니다. 그들은 지뢰찾기와 카드 게임 등의 유명한 게임뿐만 아니라, 잘 알려지지 않은 게임들도 개발했습니다. 처음에는 내부 프로젝트였지만, 많은 게임들이 나중에 Windows Entertainment Pack에 포함되었습니다. 이 글에서는 Bogus Software의 역사, 멤버, 그들이 만든 게임, 그리고 그 배경에 숨겨진 흥미로운 이야기들을 자세히 다룹니다.

DOOM으로 당신이 인간임을 증명하세요: 독특한 CAPTCHA

2025-01-01
DOOM으로 당신이 인간임을 증명하세요: 독특한 CAPTCHA

이 프로젝트인 DOOM CAPTCHA는 축소된 DOOM 버전을 플레이하여 사용자가 인간임을 확인하는 방법입니다. Emscripten을 사용하여 최소화된 DOOM 포트를 WebAssembly로 컴파일하여 C 기반 게임 루프와 JavaScript 기반 CAPTCHA UI 간의 통신을 가능하게 합니다. CAPTCHA 기능에 필수적인 플레이어의 탄생, 사망, 적 처치와 같은 이벤트를 추가하기 위해 수정되었습니다. 이 프로젝트는 합법적으로 접근 가능한 DOOM의 shareware 버전을 사용하며, 게임 매개변수를 조정하여 난이도를 높입니다(Nightmare! 스킬 레벨, 더 빠른 게임 플레이), 메뉴를 건너뛰고 레벨을 바로 시작합니다. 통과하려면 제한 시간 내에 적어도 3마리의 몬스터를 처치해야 합니다.

게임

Cesium for Unreal: 현실 세계를 언리얼 엔진으로

2025-01-01
Cesium for Unreal: 현실 세계를 언리얼 엔진으로

Cesium for Unreal은 Cesium의 강력한 3D 지리 공간 기능과 언리얼 엔진의 고충실도 렌더링 기능을 결합한 무료 오픈소스 플러그인입니다. 이를 통해 개발자는 언리얼 엔진에서 실제 세계의 규모와 3D 콘텐츠를 가진 디지털 월드를 만들 수 있습니다. Cesium ion을 통해 지형, 이미지, 3D 도시, 사진 측량 데이터 등 엄선된 글로벌 3D 콘텐츠에 원클릭으로 액세스할 수 있습니다. 이 플러그인은 언리얼 엔진 에디터, 액터, 컴포넌트, 블루프린트 및 기타 UE 기능과 원활하게 통합되어 높은 수준의 상호 작용, 물리적 사실성, 포토리얼리즘을 제공합니다.

LÖVE를 사용한 빠른 게임 프로토타이핑

2024-12-31

2025년 완성된 게임을 목표로 하는 프로그래머는 Lua 언어의 LÖVE2D 프레임워크를 사용하여 체스와 카드 게임 프로토타입을 제작했습니다. LÖVE의 간단하면서도 강력한 API를 통해 최소한의 코드로 복잡한 UI 상호 작용을 구현했으며, LLM 지원 코드 생성으로 개발 속도가 더욱 빨라졌습니다. 작성자는 LÖVE가 특히 UI 측면에서 프로토타이핑에 적합하지만, 대규모 프로젝트에서는 핫 리로딩 및 로직 분리 개선이 필요하다고 언급했습니다. 최종 목표는 LÖVE를 사용하여 기본적인 게임 MVP를 개발하는 것입니다.

러시아 자체 게임기, PS5와 Xbox Series X에 도전 불가

2024-12-31
러시아 자체 게임기, PS5와 Xbox Series X에 도전 불가

러시아가 자체 게임기를 개발하려는 시도가 어려움을 겪고 있다. Elbrus 프로세서를 탑재한 게임기는 PS5나 Xbox Series X와 경쟁할 만한 성능을 갖추지 못했다. MTS사가 개발 중인 클라우드 게임기는 가격이 45달러에 불과하지만 클라우드 게임 플랫폼에 의존하고 있다. 러시아 정부는 이러한 게임기가 최신 게임기와 경쟁할 수 없다는 것을 인정하지만, 국산 게임 제품의 보급을 목표로 하고 있다.

2024년 Amiga 게임 출시 색인: 레트로 게임의 부흥

2024-12-31
2024년 Amiga 게임 출시 색인: 레트로 게임의 부흥

Lemon Amiga 웹사이트는 2024년 Amiga 게임 출시 색인을 발표하여 플랫폼 게임, 퍼즐 게임, 슈팅 게임 등 다양한 장르에 걸친 수많은 신작 타이틀을 선보였습니다. 색인에는 고전 아케이드 게임의 충실한 이식 버전과 독창적인 작품이 모두 포함되어 있으며, 활기찬 Amiga 게임 커뮤니티를 강조합니다. 또한 게임 프로토타입과 개발 중인 타이틀도 포함되어 Amiga 게임 제작에 대한 지속적인 열정을 보여줍니다.

게임 Amiga 게임

오픈소스 프로젝트 Arnis: 현실 세계의 위치를 Minecraft에 재현

2024-12-31
오픈소스 프로젝트 Arnis: 현실 세계의 위치를 Minecraft에 재현

Arnis는 Rust로 작성된 오픈소스 프로젝트로, 현실 세계의 어떤 위치든지 높은 수준의 디테일로 Minecraft Java Edition에 재현합니다. OpenStreetMap의 공간 데이터와 Rust의 성능을 활용하여 Arnis는 현실 세계의 지리와 건축을 반영하는 복잡하고 정확한 Minecraft 세계를 효율적으로 생성합니다. 사용자는 영역을 선택하고, Arnis는 데이터를 처리하여 좌표 0,0,0을 중심으로 하는 Minecraft 세계를 생성합니다. 원래는 Python으로 개발되었지만, 성능 향상을 위해 Rust로 이전되었습니다.

게임 맵 생성

두뇌 챌린지: 선을 교차하지 않고 점 잇기

2024-12-31
두뇌 챌린지: 선을 교차하지 않고 점 잇기

공간 추론 능력을 시험하는 두뇌 퍼즐 게임입니다. 선을 교차하지 않고 모든 점을 연결하는 것이 목표입니다. 간단해 보이지만 복잡한 논리가 포함되어 있어, 플레이어는 신중하게 생각하고 경로를 계획하여 과제를 성공적으로 완료해야 합니다. 난이도는 점점 높아지며, 인내심과 전략을 시험합니다. 모든 연령대의 플레이어가 퍼즐 해결의 재미를 즐길 수 있습니다.

드림캐스트 게임 이식 프로젝트 업데이트

2024-12-31
드림캐스트 게임 이식 프로젝트 업데이트

Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis는 GitLab에 dca3-game이라는 프로젝트를 공개했습니다. 이 프로젝트는 librw와 re3 엔진을 드림캐스트 콘솔로 이식하는 것을 목표로 합니다. 2024년 12월에 만들어진 이 프로젝트는 3000회가 넘는 커밋, 여러 개의 브랜치와 태그, 그리고 여러 번의 릴리스를 자랑합니다. 이 프로젝트는 드림캐스트 애호가들에게 자신이 좋아하는 콘솔에서 클래식 게임을 경험할 수 있는 기회를 제공합니다.

플레이스테이션, 라이브 서비스 게임에 대한 집중 지속

2024-12-31
플레이스테이션, 라이브 서비스 게임에 대한 집중 지속

일부 라이브 서비스 타이틀에서 최근 어려움을 겪었음에도 불구하고, 플레이스테이션 공동 CEO인 허먼 헐스트는 최근 파미통과의 인터뷰에서 이 모델에 대한 회사의 헌신을 재확인했습니다. 그는 Helldivers 2의 성공을 주요 사례로 언급하며 지속적인 콘텐츠 업데이트와 강력한 플레이어 참여를 강조했습니다. 경쟁 환경을 인식하면서 플레이스테이션은 포트폴리오의 균형을 맞추고 라이브 서비스 게임과 스토리 중심의 싱글 플레이어 게임 모두를 개발하는 것을 목표로 하고 있습니다.

석양의 무법자: 전설적인 파리 장면

2024-12-30

세르지오 레오네의 걸작 <석양의 무법자>에는 전설적인 오프닝 시퀀스가 있습니다. 바로 잭 일람과 파리의 장면입니다. 약 100초 동안 이어지는 이 장면은 일람의 뛰어난 연기를 보여줍니다. 미묘한 표정과 제스처를 통해 인물의 교활한 악의를 묘사합니다. 파리는 일람이 그의 특징적인 ‘사시’ 눈의 강렬함을 보여주는 수단으로 기능하며, 단순한 상호 작용을 인물의 성격과 영화 스타일을 보여주는 강력한 메시지로 바꿉니다. 이 장면은 단순한 줄거리 장치 그 이상으로, 일람의 상징적인 스크린 존재감을 보여주는 쇼케이스입니다.

유튜버, 가짜 닌텐도 변호사와의 DMCA 분쟁에서 승리

2024-12-30
유튜버, 가짜 닌텐도 변호사와의 DMCA 분쟁에서 승리

독일 유튜버 Domtendo는 가짜 닌텐도 변호사로부터 DMCA 삭제 요청을 받아 17년 동안 운영해 온 채널이 폐쇄될 위기에 처했습니다. ProtonMail 주소 사용을 발견하고 닌텐도에 직접 연락함으로써 Domtendo는 사기를 폭로했습니다. 닌텐도는 이메일의 부정확성을 확인했고, 이는 주장 철회로 이어졌습니다. 이 사건은 YouTube의 DMCA 시스템 결함과 저작권 침해의 만연을 보여주며, 정책 개혁을 요구하는 목소리가 높아지고 있습니다.

게임

카를센, 청바지 논란 후 토너먼트 복귀

2024-12-30
카를센, 청바지 논란 후 토너먼트 복귀

세계 체스 챔피언 마그누스 카를센이 복장 규정 논쟁 이후 주요 토너먼트에 복귀했습니다. 뉴욕에서 열린 FIDE 세계 래피드&블리츠 체스 챔피언십에서 청바지를 갈아입으라는 요청을 받은 것이 발단이었습니다. 국제 체스 연맹(FIDE)은 이후 적절한 청바지를 포함한 "세련된 사소한 차이"를 허용하도록 복장 규정을 완화했습니다. 카를센은 대회 측의 대응을 비판했지만, 결국 토너먼트에 대한 애정을 이유로 복귀했습니다. 이 사건은 프로 체스의 복장 규정에 대한 논쟁을 불러일으켰습니다.

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