Category: 게임

Balatro: 솔리테어의 현대적 해석

2025-02-27
Balatro: 솔리테어의 현대적 해석

퍼즐 게임 Balatro의 제작자가 디자인 영감의 원천인 클래식 카드 게임 솔리테어를 공개했습니다. 목표는 솔리테어의 편안하고 위험 부담이 적은 분위기를 재현하여 마음을 편안하게 해주는 오락을 만드는 것이었습니다. Balatro에는 업적과 도전 과제와 같은 메타 게임 요소가 포함되어 있지만, 이는 인위적으로 플레이 시간을 늘리기 위한 것이 아닙니다. 오히려 게임의 메커니즘을 탐구하고 추가적인 목표를 제공하기 위한 것입니다. 궁극적으로 제작자는 Balatro를 솔리테어처럼 짧은 시간 안에 만족스러운 경험을 제공하는 시대를 초월하는 게임으로 만들고자 했습니다.

게임

Minecraft LCE 디컴파일 프로젝트 시작: 클래식의 부활

2025-02-26
Minecraft LCE 디컴파일 프로젝트 시작: 클래식의 부활

닌텐도 스위치 버전 Minecraft 레거시 콘솔 에디션(LCE)의 디컴파일이라는 야심찬 프로젝트가 시작되었습니다. 함수 심볼이 포함되어 있고 쉽게 매칭할 수 있는 Clang 컴파일러를 사용하기 때문에 스위치 버전이 대상으로 선택되었습니다. 과제로는 완벽한 심볼 정보 부족과 서로 다른 플랫폼 간의 코드 일관성 유지가 있습니다. 팀은 Wii U 버전의 심볼 정보와 스위치 버전의 타입 정보를 활용하여 이러한 과제를 극복하고 있습니다. 이 프로젝트는 게임 연구 및 수정의 기반을 제공하고 유사한 디컴파일 프로젝트에 대한 통찰력을 제공하는 것을 목표로 합니다.

게임

GPT-4로 포켓몬 파이어레드 플레이하기: AI 모험

2025-02-26
GPT-4로 포켓몬 파이어레드 플레이하기: AI 모험

이 프로젝트는 RetroArch를 사용하여 GPT-4가 포켓몬 파이어레드를 자율적으로 플레이하도록 하는 시도에 대한 자세한 설명입니다. 저자는 게임 메모리를 읽고, OCR을 사용하여 텍스트를 인식하고, 게임 메모리 데이터베이스를 생성하여 AI가 탐험, 전투, NPC와의 대화를 할 수 있도록 했습니다. 그러나 프로그램 방식의 입력 제어가 큰 장벽이 되었습니다. RetroArch의 UDP 입력 시스템은 신뢰성이 낮았고, 키보드 기반 입력은 창의 포커스가 필요하여 자동화가 제한되었습니다. 그럼에도 불구하고 이 프로젝트는 게임에서 AI의 잠재력을 보여주며, 이 분야의 미래 LLM 애플리케이션에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.

게임

워너 브라더스 디스커버리, 게임 부문 대규모 구조조정…원더우먼 게임 개발 취소

2025-02-25
워너 브라더스 디스커버리, 게임 부문 대규모 구조조정…원더우먼 게임 개발 취소

워너 브라더스 디스커버리가 게임 부문 대규모 구조조정을 발표하며 3개의 스튜디오를 폐쇄하고 계획 중이던 원더우먼 게임 개발을 취소했습니다. 2024년 실적 부진으로 모놀리스 프로덕션(중간계: 그림자 전쟁 시리즈 개발), 플레이어 퍼스트 게임즈(멀티버스 개발), WB 게임즈 샌디에이고가 문을 닫게 되었습니다. 앞으로는 해리포터, 모탈 컴뱃, DC 유니버스, 게임 오브 스론즈 등 4개의 주요 프랜차이즈에 집중하여 '작지만 강력한 프랜차이즈' 전략으로 전환할 계획입니다.

게임

액티비전, 콜 오브 듀티에서 AI 생성 콘텐츠 사용 인정

2025-02-25
액티비전, 콜 오브 듀티에서 AI 생성 콘텐츠 사용 인정

액티비전은 자사 게임, 특히 콜 오브 듀티 시리즈에서 AI 생성 콘텐츠를 사용했다는 사실을 마침내 인정했습니다. 이 발표는 이전부터 게임 내 자산의 AI 기원을 의심해 온 플레이어들에게 놀라운 일이 아니었습니다. Steam은 현재 AI 생성 콘텐츠 공개를 요구하고 있으며, 액티비전은 블랙 옵스 6의 Steam 페이지에서 이에 따랐습니다. 액티비전은 팀이 AI 도구를 사용하여 일부 게임 자산 개발을 지원했다고 밝혔지만, AI의 참여 정도는 여전히 불분명합니다. 플레이어들은 이미 6개의 손가락을 가진 산타클로스와 AI가 생성했을 가능성이 있는 좀비 맵 로고 등 여러 의심스러운 자산을 지적했습니다. 이 확인은 플레이어들 사이에서 큰 논쟁을 불러일으켰으며, 게임 개발에서 AI의 사용과 논란을 부각시키고 있습니다.

게임 액티비전

그리드의 제왕: Z80 샌드박스 봇 대회

2025-02-25
그리드의 제왕: Z80 샌드박스 봇 대회

Z80 기반 샌드박스 게임으로, 개발자는 봇을 작성하여 32x32 그리드에서 패권을 다툽니다. 두 개의 봇이 대각선에 배치되며, 음식을 모으고 이동하고 자신을 복제하여 생존을 경쟁합니다. Z80 어셈블리 또는 C 언어로 작성되며, 봇은 공유 메모리를 사용하여 통신할 수 있습니다. 마지막까지 남은 봇이 승리합니다! 온라인 IDE와 명령줄 빌드 프로세스가 제공되며, 게임 기록 및 공유 기능도 갖추고 있습니다. 이것은 알고리즘 효율성과 전략적 사고를 묻는 AI 프로그래밍 대회입니다.

게임

120시간 이상 절약: AI 기반 Steam 데이터 분석

2025-02-24
120시간 이상 절약: AI 기반 Steam 데이터 분석

매달 120시간 이상의 Steam 데이터 스크래핑 시간을 절약하세요! 이 서비스는 AI를 사용하여 Steam 데이터를 자동으로 스크래핑하고 정리하며, Steam 시장을 이해하고 정보에 입각한 게임 개발 의사 결정을 내리는 데 도움이 되는 통찰력 있는 분석을 제공합니다. 피치덱 제작이나 시장 경쟁 평가 등 데이터 기반 통찰력을 통해 추측을 제거하고 전략적인 게임 개발이 가능합니다.

시빌리제이션 VII과 쇼니 부족의 협력: 게임과 문화 보존의 교향곡

2025-02-24
시빌리제이션 VII과 쇼니 부족의 협력: 게임과 문화 보존의 교향곡

시빌리제이션 VII 개발 과정에서 Firaxis Games는 쇼니 부족장 벤 바네스와 협력하여 쇼니족의 역사와 문화를 사실적으로 묘사했습니다. 이 협력은 게임 내 쇼니 문명과 지도자 테컴세의 정확한 묘사뿐 아니라 쇼니어 보존을 지원하기 위한 녹음 스튜디오 설립으로 이어졌습니다. 이는 게임 개발의 성공 사례일 뿐만 아니라 게임과 문화 보존이 서로 얽히는 감동적인 이야기입니다.

아바타: 세븐 헤이븐스 - 아바타버스의 새로운 장

2025-02-23
아바타: 세븐 헤이븐스 - 아바타버스의 새로운 장

아바타: 아앙의 전설과 코라의 전설의 제작진이 니켈로디언에서 새로운 26부작 애니메이션 시리즈 아바타: 세븐 헤이븐스를 선보입니다. 대재앙으로 황폐해진 세계를 배경으로, 젊은 지구술사가 새로운 아바타임을 알게 되지만, 이 위험한 시대에 그녀는 인간과 정령 적들에게 쫓깁니다. 그녀와 오랫동안 실종되었던 쌍둥이는 수수께끼 같은 기원을 밝혀내고 문명의 마지막 보루인 세븐 헤이븐스를 구해야 합니다. 이는 아바타 스튜디오가 제작한 아바타버스의 큰 확장을 의미합니다.

게임 아바타

Ultima VII: Revisited - 클래식 RPG의 3D 리메이크

2025-02-23

Ultima VII: Revisited는 클래식 RPG인 Ultima VII을 위한 대체 엔진입니다. 게임을 3D로 렌더링하고, 낮은 프레임 레이트, 동료들이 스스로 먹을 수 없는 문제, UI와 환경 조명의 충돌 등 원본을 괴롭히던 많은 문제점들을 수정합니다. 제작자인 Anthony Salter는 현대적인 3D 엔진과 개선된 게임 시스템을 통해 시대를 앞서 나간 이 걸작을 새로운 방식으로 경험하고, 독특한 3D 세계와 정교한 디자인을 만끽할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.

게임 엔진

OpenJKDF2: 제다이 기사: 다크 포스 II 엔진의 오픈소스 재구현

2025-02-23
OpenJKDF2: 제다이 기사: 다크 포스 II 엔진의 오픈소스 재구현

OpenJKDF2는 C로 작성된 제다이 기사: 다크 포스 II(JKDF2) 엔진의 함수별 재구현으로, 64비트 Windows 7+, macOS 10.15+, Linux를 지원합니다. COG 스크립트 파싱을 위해 원본 byacc 및 flex를 포함하는 등 원본에 충실한 것을 목표로 합니다. 유효한 JKDF2 사본이 필요하며, DRM이 없는 GOG 버전을 권장합니다. OpenGL 및 WebGL 렌더링을 사용하는 여러 구성을 지원합니다. 현재 프로젝트는 진행 중이며, Android 및 iOS 지원 등의 기능이 계획되어 있습니다. WebAssembly 데모를 이용할 수 있습니다.

Half-Life: FPS 스토리텔링의 혁명

2025-02-23

1998년에 출시된 Half-Life는 1인칭 슈팅 게임(FPS) 장르에 혁명을 일으켰습니다. Valve는 레벨과 스토리를 분리하는 기존 FPS 모델을 깨고, 몰입감 넘치는 경험을 위해 스토리텔링을 게임 플레이에 매끄럽게 통합했습니다. 조용한 주인공 고든 프리먼이라는 과학자는 실험 사고 후 외계인 침략에 맞서 싸우고 정부의 음모를 밝혀냅니다. 긴 컷신이 긴박한 액션을 방해하지 않습니다. 플레이어는 항상 게임을 제어하며 펼쳐지는 스토리를 직접 경험합니다. Half-Life의 성공은 혁신적인 게임 디자인뿐 아니라 게임이 이야기를 전달하는 방식에 대한 심오한 변화에서 비롯되었습니다. 그 영향은 현재까지도 게임 업계에 미치고 있습니다.

PostScript으로 구현한 테트리스: 600줄 미만의 실시간 게임

2025-02-22
PostScript으로 구현한 테트리스: 600줄 미만의 실시간 게임

개발자가 PostScript를 사용하여 실시간 테트리스 게임을 구현했습니다. 놀랍게도, 단 600줄의 코드(약 10KB)와 69개의 서로 다른 연산자로 구현되었습니다. 화살표 키와 스페이스바로 조작하고, 증가하는 게임 속도, 7가지 테트로미노, 하이스코어, 닌텐도 스타일의 점수 시스템 등을 갖추고 있습니다. macOS의 GhostView에서 실행되며, MeatFighter로부터 구현상의 영감을 받았습니다.

Exult 1.10.1 출시: Ultima VII 호환성 문제 해결

2025-02-22

Exult 프로젝트는 최근 버전 1.10.1을 출시하여 오래된 CPU와의 호환성 문제로 인한 Windows 버전의 충돌 및 Android 버전에서 MOD를 설치할 수 없는 문제를 해결했습니다. 이 프로젝트는 클래식 RPG인 Ultima VII을 최신 운영 체제로 이식하는 것을 목표로 하며, 게임 경험을 지속적으로 개선하고 있습니다. 최신 버전에는 새로운 아이콘과 개선된 전투 메커니즘도 포함되어 있습니다.

게임

아마존, 10억 달러에 제임스 본드 프랜차이즈 창작권 확보

2025-02-22
아마존, 10억 달러에 제임스 본드 프랜차이즈 창작권 확보

아마존이 제임스 본드 프랜차이즈의 완전한 창작권을 10억 달러에 확보하면서, 제작자인 바바라 브로콜리와 마이클 G. 윌슨의 장기 집권에 종지부를 찍었습니다. 이번 인수는 아마존의 MGM 85억 달러 인수에 이은 것이지만, 본드 IP의 창작권을 완전히 확보하기 위해서는 추가로 10억 달러가 필요했습니다. 이는 프랜차이즈의 새로운 시대를 알리는 것으로, 아마존은 본드 유니버스를 확장하고, 본드걸을 주인공으로 하는 영화나 악당을 중심으로 한 시리즈 등 스핀오프 작품을 개발할 계획입니다. 그러나 브로콜리와 윌슨이 유지해 온 품질 관리가 아마존에 의해 훼손될 가능성과 브랜드 이미지에 부정적 영향을 미칠 수 있다는 우려도 제기되고 있습니다.

Twitch의 100시간 하이라이트 제한, 분노 폭발: 게임 역사가 지워진다?

2025-02-22
Twitch의 100시간 하이라이트 제한, 분노 폭발: 게임 역사가 지워진다?

Twitch가 보관된 하이라이트 영상에 100시간 제한을 두겠다고 발표하면서 사용자들의 반발을 사고 있습니다. Twitch는 영향받는 사용자가 0.5%라고 주장하지만, 많은 게이머들은 이 조치로 게임 역사의 상당 부분이 사라질 것을 우려합니다. 하이라이트는 스트리머가 최고의 순간을 영구적으로 보관할 수 있는 기능으로, 7일 후(파트너의 경우 60일 후) 자동 삭제되는 전체 방송과는 다릅니다. Twitch는 무기한 저장 비용을 이유로 Clips나 모바일 피드 등의 기능을 홍보하려 합니다. 그러나 사용자들은 특히 세계 기록이나 중요한 순간을 기록하기 위해 하이라이트를 사용하는 스피드러너들에게 공유 게임 역사에 대한 영향을 비판하며, 손실은 엄청날 것이라고 주장합니다.

RealDOOM: 16비트 프로세서에서 DOOM 실행

2025-02-22
RealDOOM: 16비트 프로세서에서 DOOM 실행

RealDOOM은 DOS 버전 DOOM(PCDOOMv2 기반)을 실모드로 이식하는 진행 중인 프로젝트로, 원본 게임의 정확성을 중시합니다. 현재 DOOM1과 DOOM2 WAD를 지원하며, Ultimate DOOM 지원도 계획 중입니다. 개발은 렌더링 코드의 어셈블리 언어 재작성과 사운드 및 세이브 게임과 같은 제거된 기능 복원에 중점을 두고 있습니다. 텍스처 크기와 노드 수에 제한이 있지만, 다양한 프로세서와 화질 설정에서의 성능 벤치마크가 공개되어 있습니다.

게임

Playdate에서의 표면 안정적 프랙탈 디더링: 최적화 이야기

2025-02-22

이 글에서는 1비트 모노크롬 화면을 가진 Playdate 휴대용 게임기에서 표면 안정적 프랙탈 디더링을 구현하려던 저자의 시도가 자세히 설명되어 있습니다. 하드웨어의 제한된 성능으로 인해 이 과정은 어려운 것으로 판명되었습니다. 저자는 원근감 보정 텍스처 매핑 구현, 1비트 화면에서의 밝기 표시, 프랙탈 디더링 알고리즘 자체의 최적화 등 이 작업을 세심하게 기록했습니다. 알고리즘 단순화, 하프스페이스 래스터라이저에서 스캔라인 래스터라이저로의 전환 등 여러 최적화를 통해 저자는 20~22FPS의 프레임 속도를 달성했지만, 더 개선할 여지가 있다는 점을 인정하고 있습니다.

던전 앤 드래곤의 부흥과 몰락 그리고 인수

2025-02-21

이 글은 테이블토크 RPG의 거장 TSR사와 그 대표작인 던전 앤 드래곤(D&D)의 흥망성쇠에 대한 이야기입니다. 한때 업계를 지배했던 TSR사는 잘못된 마케팅 전략, 내부 권력 다툼, 그리고 매직: 더 개더링의 등장으로 인해 결국 재정적 어려움에 처하게 되고, 위저즈 오브 더 코스트에 인수되었습니다. 이 글에서는 TSR사의 성공과 실패를 분석하고, 게임 업계의 치열한 경쟁, 기업 경영, 시장 변화, 게임 문화 등에 대한 통찰력을 제공합니다.

Twitch, 하이라이트 저장 용량 100시간 제한 논란

2025-02-20
Twitch, 하이라이트 저장 용량 100시간 제한 논란

Twitch는 4월 19일부터 하이라이트 및 업로드 영상의 저장 용량을 100시간으로 제한한다고 발표했습니다. 이 제한을 초과하는 콘텐츠는 자동으로 삭제됩니다. 참여도 향상에 하이라이트가 효과적이지 않고 높은 저장 비용이 이유로 제시되었습니다. 이 결정은 특히 스피드런 커뮤니티로부터 비판을 받고 있으며, 그들은 기록 보관에 Twitch 아카이브에 크게 의존하고 있습니다. Twitch는 사용자 영향이 적다고 주장하지만, 이 조치는 귀중한 스피드런 기록을 삭제하고 플랫폼의 커뮤니티 생태계를 크게 바꿀 수 있습니다.

RT64: 최첨단 N64 그래픽 렌더러

2025-02-20
RT64: 최첨단 N64 그래픽 렌더러

RT64는 최신 API(D3D12 및 Vulkan) 기반으로 구축된 최신 N64 그래픽 렌더러로, 에뮬레이터 및 네이티브 포트에서의 게임 플레이 향상을 위해 설계되었습니다. 끊김 현상을 제거하기 위해 Ubershader를 사용하며, 고해상도 렌더링 및 다운샘플링, 와이드스크린, 고프레임 레이트(HFR)를 지원합니다. 강력한 기능으로는 텍스처 팩 지원, 메모리 최적화, 프레임 버퍼 재해석 등이 있습니다. 향후 개발에는 광선 추적, 게임 스크립트 인터프리터, 모델 교체가 포함되어 N64 게임 경험에 혁신적인 업그레이드를 제공할 것으로 기대됩니다.

FiveM: alt:V 통합의 재앙

2025-02-20

이 글은 FiveM 프로젝트에 이전 alt:V 팀이 통합된 후 발생한 참사를 자세히 설명합니다. 이전 alt:V 팀은 팀워크가 심각하게 부족했으며, 소통을 무시하고 일방적으로 코드와 빌드 시스템을 변경하여 수많은 회귀 버그를 발생시켰습니다. 변경 사항을 테스트하지 않았고, 하위 호환성을 무시했으며, 원 개발팀을 오만하게 대했습니다. 구체적인 예시를 통해 이전 alt:V 팀의 기술적 무능력, 책임감 부재, 그리고 원 팀에 대한 악의적인 행동이 드러납니다. 결국 이전 alt:V 팀의 파괴적인 행동으로 인해 원 FiveM 개발팀 멤버들이 잇따라 퇴사하고 프로젝트는 혼란에 빠졌습니다.

게임

마이크로소프트 Muse AI: 게임 업계의 구세주일까, 무덤 파는 사람일까?

2025-02-20
마이크로소프트 Muse AI: 게임 업계의 구세주일까, 무덤 파는 사람일까?

마이크로소프트는 게임 개발을 돕고 클래식 게임을 최신 하드웨어에 맞게 최적화하는 것을 목표로 하는 AI 모델 Muse를 발표했습니다. 하지만 이 기술은 게임 개발자들의 강한 반발을 불러일으켰습니다. Muse와 같은 AI 도구로 개발 비용이 줄어들고 인력 감축으로 이어지며 궁극적으로 게임 개발자와 아티스트의 창의적인 기여를 낮추어 게임 업계의 예술성과 창의성을 해칠 것이라고 우려하고 있습니다. 이는 게임 분야에서 AI의 딜레마를 보여줍니다. 기술 발전과 예술적 창작, 그리고 고용 안정 사이의 긴장이 점점 더 심화되고 있습니다.

스크류볼 스크램블: 바이럴 히트, 저작권 침해로 인한 삭제, 그리고 50년의 역사

2025-02-20
스크류볼 스크램블: 바이럴 히트, 저작권 침해로 인한 삭제, 그리고 50년의 역사

레트로 장난감 스크류볼 스크램블이 바이럴 현상으로 다시 주목받고 있습니다. Drinks On Me의 유쾌한 TikTok 리뷰는 1만 5천 회 이상의 조회수를 기록했고, Reddit 사용자 captainepeper는 웹 버전 게임을 개발했지만 저작권 침해로 TOMY사로부터 삭제 요청을 받았습니다. 그럼에도 불구하고 이 장난감의 독창적인 디자인과 도전적인 게임 플레이는 많은 플레이어들을 사로잡고 있으며, Vsauce의 Michael도 영상을 제작하여 1200만 회 이상의 조회수를 기록했습니다. 스크류볼 스크램블의 50년 역사는 그 지속적인 매력을 증명하며, 플레이어의 기술과 인내심을 시험하는 동시에 어린 시절 추억과 고전 장난감에 대한 향수를 불러일으킵니다.

Valve, Team Fortress 2의 전체 소스 코드 공개

2025-02-19
Valve, Team Fortress 2의 전체 소스 코드 공개

20주년을 앞두고 Valve는 Team Fortress 2의 클라이언트와 서버 전체 소스 코드를 공개하고 플레이어들에게 게임 수정, 확장, 심지어 재작성까지 장려했습니다. 이는 커뮤니티에 대한 보답과 이 고전 슈팅 게임의 수명 연장을 목표로 합니다. 최근의 봇 문제에도 불구하고, TF2는 여전히 충성스러운 플레이어층을 보유하고 있습니다. 오픈소스화를 통해 창의적인 모드와 완전히 새로운 게임이 탄생할 것으로 예상됩니다. 하지만 모든 수정 사항은 무료로 공개되어야 합니다.

마이크로소프트, 실시간 AI 게임 생성 프로토타입 'WHAM' 공개

2025-02-19
마이크로소프트, 실시간 AI 게임 생성 프로토타입 'WHAM' 공개

마이크로소프트가 WHAM이라는 실시간 AI 비디오 생성 도구의 프로토타입을 공개했습니다. 이 도구는 사용자 입력에 따라 게임 영상을 즉시 생성하며, 새로운 샘플 프레임을 입력하기만 하면 장면을 전환할 수 있습니다. 현재 해상도와 프레임 속도는 매우 낮고(300x180, 10fps) 왜곡도 눈에 띄지만, AI 생성 인터랙티브 경험으로의 중요한 발걸음입니다. 마이크로소프트는 AI가 순식간에 고품질 인터랙티브 게임을 만들어낼 수 있는 미래를 목표로 하고 있습니다.

지하철 포커: 통근길의 새로운 게임

2025-02-19

“지하철 포커”라는 새로운 게임이 도시 통근자들을 사로잡고 있습니다. 이 혁신적인 게임은 포커의 스릴과 대중교통의 예측 불가능성을 결합하여 매일의 통근에 재미있는 변화를 가져옵니다. 두 명의 플레이어는 각각 5석의 열을 선택하고 승객에게 카드 값을 할당합니다(어린이=10, 10대=J, 여성=Q, 남성=K, 노인=A). 합의된 종착역에서 가장 높은 순위의 포커 핸드가 승리합니다. 전략에는 승객 흐름을 관찰하고, 유리한 좌석을 선택하고, 시간대 등의 요소를 기반으로 승객 유형을 예측하는 것이 포함됩니다. 이 게임은 전 세계 도시에서 인기를 얻고 있지만, 플레이어는 지역 지하철의 레이아웃에 맞춰 전략을 조정해야 합니다.

게임 통근 지하철

포켓몬고 개발사 Niantic, 사우디아라비아 Scopely에 매각 협상

2025-02-19
포켓몬고 개발사 Niantic, 사우디아라비아 Scopely에 매각 협상

2016년 대히트작 포켓몬고 개발사 Niantic이 사우디아라비아의 Scopely에 게임 사업 매각을 협상 중이라는 보도가 나왔습니다. 35억 달러 규모로 추정되며, 포켓몬고를 비롯한 여러 모바일 게임이 포함될 전망입니다. 포켓몬고는 세계적인 현상이었지만, Niantic은 이후 성공을 재현하지 못하고 인력 감축과 개발 타이틀 취소 등을 단행했습니다. 이번 인수는 사우디아라비아 공공 투자 기금이 게임 산업 투자를 통해 경제 다변화를 추진하는 노력의 일환이며, Scopely는 모바일 게임 전략에서 중요한 역할을 맡게 될 것입니다.

X-Plane: 블레이드 엘리먼트 이론 기반의 비행 시뮬레이션

2025-02-19
X-Plane: 블레이드 엘리먼트 이론 기반의 비행 시뮬레이션

X-Plane 비행 시뮬레이터는 고유한 '블레이드 엘리먼트 이론'을 사용하여 비행을 시뮬레이션합니다. 항공기를 수많은 작은 요소로 분해하고 각 요소에 작용하는 힘을 계산하여 항공기의 비행 동작을 정확하게 시뮬레이션합니다. 단순화된 '안정성 도함수' 방법을 사용하는 다른 시뮬레이터와 달리 X-Plane의 정확도와 적용 범위는 훨씬 넓어 엔진 고장, 난류, 실속, 스핀, 천음속 효과 등 다양한 비행 조건에서 항공기의 동작을 정확하게 예측할 수 있습니다. 실제로 항공기의 기하학적 형태만으로 비행 특성을 예측합니다.

명작 게임북 시리즈 'Fighting Fantasy'가 미국으로 돌아온다!

2025-02-19

1982년 이안 리빙스턴 경과 스티브 잭슨이 만들어낸, 혁신적인 비선형 서사와 주사위를 사용하는 RPG 메커니즘을 결합한 명작 게임북 시리즈 'Fighting Fantasy'가 2025년 초 미국으로 돌아옵니다! 전 세계적으로 2천만 부 이상 판매된 이 시리즈는 스티브 잭슨 게임즈와의 50권 출판 계약을 통해 새로운 세대의 모험가들에게 선보일 예정입니다.

게임 판타지
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