Category: 게임

No Man's Sky Worlds II 부분: 수십억 개의 새로운 행성 추가!

2025-01-29
No Man's Sky Worlds II 부분: 수십억 개의 새로운 행성 추가!

No Man's Sky에 대규모 업데이트인 Worlds II 부분이 적용되어 수십억 개의 새로운 항성계와 수조 개의 새로운 행성이 추가되었습니다! 이 업데이트를 통해 게임의 우주가 극적으로 확장되고 새로운 지형, 생물 군계, 동식물, 거대한 가스 행성이 도입됩니다. 물리 엔진, 조명, 잠수함 개선으로 탐험 경험이 향상됩니다. 새로운 퀘스트, 스토리, 독특한 새로운 우주선(생체 우주선과 제트 전투기의 하이브리드)을 갖춘 탐험이 업데이트에 포함되어 있습니다.

문명 VII 시스템 요구 사항: 당신의 PC가 감당할 수 있나요?

2025-01-28

Civ VI 이후 9년 만에, 마침내 Civilization VII이 출시될 예정입니다! 최소 및 권장 시스템 요구 사항이 공개되었습니다. 최소 사양은 Intel i5-4690 또는 동급 프로세서, 8GB RAM, GTX 1050 또는 동급 그래픽 카드, 20GB 저장 공간입니다. 권장 사양은 Intel Core i5-10400 또는 AMD Ryzen 5 3600X 프로세서, 16GB RAM, RTX 2060 또는 동급 그래픽 카드로 향상됩니다. 본 기사에서는 게임이 CPU에 많은 부하를 주기 때문에 최적의 성능을 위해 CPU 업그레이드가 우선순위임을 강조합니다. 당신의 제국을 건설할 준비가 되셨나요?

Vole-Sim: 극사실적인 햄스터 시뮬레이터

2025-01-28

GitHub 프로젝트 Vole-Sim은 매우 정교한 디테일과 정확도로 유명한, 놀라울 정도로 사실적인 햄스터 시뮬레이터입니다. Unity 엔진을 사용하여 제작되었으며, 먹이를 먹고, 자고, 놀고, 환경을 탐험하는 등 햄스터의 다양한 행동을 시뮬레이션합니다. 사용자는 햄스터의 일상 생활을 관찰하고 상호 작용할 수 있습니다. 엔터테인먼트적 가치 외에도, 이 프로젝트는 생물 행동 시뮬레이션에서 Unity 엔진의 능력을 명확하게 보여줍니다.

FPGA 기반 레트로 게임 콘솔, PlayStation 경험 재현

2025-01-28
FPGA 기반 레트로 게임 콘솔, PlayStation 경험 재현

Retro Remake사가 2025년 4분기에 출시 예정인 180달러의 FPGA 기반 PlayStation 클론, SuperStation One. 오리지널 PlayStation 액세서리 호환 및 MiSTer FPGA 코어 지원으로 PlayStation 게임 외 다양한 게임 플레이 가능. HDMI, USB-C 등 최신 연결 방식과, 옵션 SuperDock으로 오리지널 PlayStation 디스크 재생 지원. FPGA 에뮬레이션으로 정확한 게임 성능과 낮은 지연 시간을 제공한다.

게임

s&box: 강력한 게임 개발 툴킷

2025-01-28

s&box는 Source 2 엔진 기반의 샌드박스형 게임 개발 툴로, 플레이어와 개발자에게 매우 유연한 창작 환경을 제공합니다. 간단한 1인칭 슈팅 게임부터 복잡한 전략 게임까지 다양한 유형의 게임을 만들 수 있으며, 자신만의 게임 모드와 맵을 제작할 수도 있습니다. s&box는 사용하기 쉬운 스크립팅 언어, 풍부한 에셋 라이브러리, 직관적인 인터페이스 등 강력한 툴셋을 갖추고 있어 프로그래밍 경험이 없는 사용자도 쉽게 사용할 수 있습니다. 게임 개발 진입 장벽을 낮춰 더 많은 사람들이 게임 제작에 참여할 수 있도록 합니다.

플래그 익스플로러: 궁극의 글로벌 깃발 퍼즐 게임 마스터하기

2025-01-27

플래그 익스플로러는 깃발 조각을 바탕으로 국가와 지역을 식별하도록 플레이어에게 도전하는 교육 게임입니다. 전략적 사고와 시각적 인식을 결합하여 플레이어는 퍼즐당 6번의 시도를 할 수 있으며, 각 시도 후 거리, 방향, 정확도 비율에 대한 피드백을 받습니다. 무제한 모드와 데일리 모드를 통해 플래그 익스플로러는 무수한 연습 기회와 자세한 진행 상황 추적을 제공하여 지리 학습과 깃발 식별 능력을 향상시킵니다. 소셜 공유 기능이 또 다른 매력적인 요소입니다.

엑셀 세계 선수권 대회: 덕후들을 위한 슈퍼볼

2025-01-27
엑셀 세계 선수권 대회: 덕후들을 위한 슈퍼볼

첫 번째 마이크로소프트 엑셀 세계 선수권 대회가 라스베이거스에서 열려 전 세계 스프레드시트 전문가들을 불러모았습니다. e스포츠와 같은 형식으로 진행된 이 대회에서 참가자들은 무대에서 복잡한 엑셀 수식 과제에 도전하여 상금과 챔피언 벨트를 놓고 경쟁했습니다. 만원의 관중과 ESPN3 생중계 등 이 대회의 인기는 많은 사람들을 놀라게 했으며, 현대 사회에서 스프레드시트 기술의 예상치 못한 매력과 경쟁력을 보여주었습니다.

OpenJazz: 클래식 플랫포머 게임의 오픈소스 부활

2025-01-27

OpenJazz는 클래식 PC 플랫포머 게임인 Jazz Jackrabbit의 무료 오픈소스 리메이크입니다. 1994년 Epic MegaGames에서 출시된 Jazz Jackrabbit는 빠른 게임 플레이로 높은 평가를 받았습니다. 2005년에 시작된 OpenJazz를 통해 플레이어는 Windows와 Linux에서 게임을 즐길 수 있으며, 구식 DOS 시스템의 제한을 극복합니다. 2009년에는 멀티플레이어 버전도 출시되어 이 인기 타이틀에 새로운 생명을 불어넣었습니다.

Uppercut: OS X Tiger에서 Xbox 홈브루 Xbins 서버에 원클릭 접속

2025-01-26

Uppercut은 2000년대 초반을 연상시키는, OS X Tiger (10.4)용으로 설계된 Xbox 홈브루 FTP 서버 Xbins에 대한 원클릭 접근을 제공하는 도구입니다. 이를 통해 과거의 번거로운 IRC 및 FTP 설정이 필요 없습니다. 최신 Xbins 연결 도구인 Pandora에서 영감을 받은 Uppercut은 2005년 홈브루에 접근했던 경험을 재현합니다. 최신 OS를 사용하는 경우 Pandora를 사용하는 것이 좋습니다. 개발자는 Twitch에서 개발 과정을 라이브 스트리밍합니다.

사라진 오디오 포맷의 부활: ZZM의 귀환

2025-01-26
사라진 오디오 포맷의 부활: ZZM의 귀환

이 블로그 게시글은 고전 게임 ZZT에서 사용되었던, 더 이상 사용되지 않는 오디오 포맷 ZZM을 부활시킨 저자의 여정을 자세히 설명합니다. MS-DOS 환경에서만 재생 가능한 ZZM은 상당한 어려움을 안겨주었습니다. 저자는 JavaScript와 Web Audio API를 사용하여 ZZT 사운드 엔진의 역공학, 주파수 테이블 재구성, ZZM 고유 파일 형식 분석을 성공적으로 수행했습니다. 결과적으로 ZZM 음악이 브라우저에서 재생될 수 있게 되었습니다. 이 프로젝트는 저자의 뛰어난 프로그래밍 실력과 레트로 게임 및 기술적 도전에 대한 깊은 열정을 보여줍니다.

드워프 포트리스 어드벤처 모드, 드디어 Steam 출시!

2025-01-26
드워프 포트리스 어드벤처 모드, 드디어 Steam 출시!

오랫동안 기다려온 드워프 포트리스 어드벤처 모드 업데이트가 1월 23일에 공식 출시되어 Steam과 Itch.io에서 이용할 수 있게 되었습니다. 이 무료 업데이트는 상징적인 건설 및 경영 시뮬레이션 게임을 턴 기반 로그라이크 경험으로 변모시킵니다. 플레이어는 사용자 지정 캐릭터를 사용하여 기존 세계를 새로운 관점에서 탐험하거나 새롭게 생성된 세계에서 퀘스트에 도전할 수 있습니다. 어드벤처 모드는 드워프 포트리스의 고유한 세계 시뮬레이션과 샌드박스 요소를 유지하면서 탐험과 퀘스트를 중시하여 몰입감 있는 전략적 경험을 제공합니다.

선형 계획법을 사용한 League of Legends 빌드 최적화: 카이사 사례 연구

2025-01-26

League of Legends 플레이어가 선형 계획법을 사용하여 챔피언 카이사의 아이템 빌드를 최적화했습니다. 목적 함수(총 골드 비용 최소화)와 제약 조건(카이사의 능력치 진화에 필요한 능력치 요구 사항 및 인벤토리 제한)을 정의하여 Rust와 선형 계획법 솔버를 사용하여 최적의 빌드를 찾았습니다. 이 글에서는 Riot의 Data Dragon API에서 아이템 데이터를 가져오는 방법과 아이템 구성 요소 및 이동 속도 등 게임 내 실제 요소를 고려하여 세련된 전략을 도출하는 방법도 설명합니다.

OpenRA 2024년 12월 업데이트: 클래식 RTS 게임 부활

2025-01-25
OpenRA 2024년 12월 업데이트: 클래식 RTS 게임 부활

레드얼럿, 컴맨드 앤 컨커, 듀크 2000 등 클래식 RTS 게임의 오픈소스 버전인 OpenRA가 2024년 12월 메이저 업데이트를 출시했습니다. 이번 업데이트에는 개선된 맵 에디터, 향상된 유닛 설명, 고해상도 애셋 지원, 다국어 지원 개선 등 수많은 버그 수정 및 신규 기능이 포함되어 있습니다. Tiberian Dawn HD 플레이테스트도 포함되어 있습니다. Windows, macOS, Linux에서 공격 이동, 유닛 경험치, 전장의 안개 등 현대적인 게임플레이를 즐길 수 있습니다.

게임

OpenAI의 o1 모델, 코드네임 게임에서 놀라운 실력 선보여

2025-01-25
OpenAI의 o1 모델, 코드네임 게임에서 놀라운 실력 선보여

OpenAI의 o1 모델이 스스로 코드네임 게임을 플레이했는데, 그 결과는 놀랍도록 인상적이었습니다. 20번 이상의 게임에서 o1은 단서 제공자와 추측자 모두로서 뛰어난 추론 능력과 방대한 지식을 꾸준히 보여주었습니다. 연구자들은 o1이 인간보다 훨씬 뛰어난 일반 지식을 가지고 있으며, 언뜻 보기에는 관련이 없어 보이는 단어들을 기발하게 연결하는 것을 발견했습니다. 예를 들어, "007"을 단서로 사용하거나, "메일", "변호사", "선", "로그"를 "종이"라는 단어 하나로 연결하는 식입니다. 이는 전략 게임에서 대규모 언어 모델의 잠재력을 보여주는 것이며, 다양한 게임 환경에서의 미래 응용을 시사합니다.

게임

저렴한 AI가 '어리석은' 아이디어를 가능하게 합니다: Gongzilla 탄생기

2025-01-25
저렴한 AI가 '어리석은' 아이디어를 가능하게 합니다: Gongzilla 탄생기

저자는 ChatGPT의 o1과 v0 기능을 사용하여 한 시간도 채 되지 않아 코드 한 줄 없이 여러 번의 반복 작업을 통해 Gongzilla라는 작은 게임을 만들었습니다. 게임 자체는 완벽하지 않지만, 저렴한 AI 시대의 빠른 프로토타이핑과 창의적인 구현 가능성을 보여줍니다. 이 글에서는 AI 지원 제작의 용이성과 '어리석은' 아이디어를 저렴한 비용으로 탐구하는 가치를 살펴봅니다. 최종 결과가 완벽하지 않더라도 학습과 창작의 즐거움은 값으로 매길 수 없습니다.

EA Origin 서비스 종료: 게임 데이터 안전하게 보관하는 방법

2025-01-25
EA Origin 서비스 종료: 게임 데이터 안전하게 보관하는 방법

EA는 2025년 4월 17일에 게임 플랫폼 Origin 서비스를 종료합니다. Origin 사용자는 게임을 계속 플레이하고 게임 데이터를 보존하려면 EA 앱으로 마이그레이션해야 합니다. 마이그레이션은 비교적 간단하지만 64비트 시스템이 필요합니다. 오래된 PC 사용자는 업그레이드가 필요할 수 있습니다. 또한 EA 앱을 사용하지 않고 Steam 라이브러리에 게임을 추가할 수도 있습니다.

게임 EA 앱

VIC-20 Elite: 레트로 우주 무역 어드벤처

2025-01-24
VIC-20 Elite: 레트로 우주 무역 어드벤처

프로그래머 Aleksi Eeben은 2025년에 고전적인 우주 무역 게임 Elite의 비공식 이식 버전을 VIC-20용으로 출시했습니다. VIC-20의 메모리 용량이 제한적임에도 불구하고, VIC-20 Elite는 30척의 독특한 우주선, 코리올리스와 도도 우주 정거장, 그리고 탐험, 전투, 역동적인 경제와 같은 주요 게임 플레이 요소를 갖추고 있습니다. 하드웨어 제약에 맞춰 일부 기능이 축소되었지만, 이것은 8비트 프로그래밍의 놀라운 성과이며, 오리지널의 매력이 지속되고 있음을 보여줍니다.

게임

넷플릭스, 클라우드 게임에 박차: 협동 및 파티 게임 출시 예정

2025-01-24
넷플릭스, 클라우드 게임에 박차: 협동 및 파티 게임 출시 예정

넷플릭스는 클라우드 게임 사업을 확장하여 TV로 직접 스트리밍되는 협동 및 파티 게임 서비스를 출시할 계획입니다. 공동 CEO인 그렉 피터스는 이를 가족 보드게임의 계승자이거나 TV 게임쇼의 진화라고 설명했습니다. 출시일은 아직 발표되지 않았지만 넷플릭스는 2023년부터 클라우드 게임 베타 테스트를 진행해왔으며 앞으로도 투자를 지속할 계획입니다. 또한 넷플릭스 IP를 기반으로 한 스토리 중심의 게임에도 집중할 것입니다.

Epic Games, Apple App Store 수수료 우회를 위한 개발자 지원

2025-01-24
Epic Games, Apple App Store 수수료 우회를 위한 개발자 지원

Epic Games는 타사 마켓플레이스를 이용하는 iOS 개발자의 수수료를 보조함으로써 모바일 게임 스토어를 확장하고 Apple App Store의 지배력에 직접 도전하고 있습니다. 이러한 움직임은 더 많은 게임을 자사 스토어로 유치하고 Apple의 높은 수수료에 맞서 싸우는 것을 목표로 합니다. Epic은 무료 게임 프로그램에 참여하는 개발자들에게 Apple의 Core Technology Fee(CTF)를 지불하지만, 이는 장기적인 해결책이 아닙니다. Epic은 EU가 Digital Markets Act(DMA)를 시행하여 Apple의 독점을 깨뜨리기를 기대하고 있습니다. 이는 Epic이 Apple과 Google에 대해 오랫동안 벌여온 싸움의 최신 행보이며, Epic은 Apple과 Google이 개발자들에게 불공정한 제한과 수수료를 부과하여 모바일 게임 시장의 경쟁을 저해한다고 주장합니다. 기술적인 문제로 인한 출시 지연에도 불구하고, Epic은 모바일 앱 스토어의 경쟁 촉진에 전념하고 있습니다.

게임

마리오 로고 해독: 놀라울 정도로 심오한 색상 배열 분석

2025-01-23

블로거 Louie Mantia는 마리오 게임 로고에서 색상 사용에 대한 매혹적인 분석을 수행했습니다. 그는 프랜차이즈의 다양한 로고 스타일에서 겉으로 보기에는 무작위적인 색상 선택 속에 패턴을 발견했습니다. 40개의 게임 로고를 꼼꼼하게 조사한 결과, 녹색이 가장 자주 사용되는 색상이고, 빨간색이 'M'자를 지배하고 있음을 알게 되었습니다. 그의 분석은 제안된 '가장 마리오다운' 색상 구성표로 이어졌고, 출시일, 게임 장르, 심지어 게임 패키지 아트의 캐릭터와 같은 흥미로운 상관관계를 만들어냈습니다.

게임 마리오

도쿄 익스트림 레이서: 언리얼 엔진 5 기반 리부트의 기술 심층 분석

2025-01-23
도쿄 익스트림 레이서: 언리얼 엔진 5 기반 리부트의 기술 심층 분석

18년 만에 도쿄 익스트림 레이서 시리즈가 Steam 얼리 액세스로 돌아왔습니다. 이 기술 리뷰에서는 언리얼 엔진 5.4 구현에 대해 심층적으로 다룹니다. 놀랍게도 GTX 1070에서도 1080p 고설정으로 부드럽게 작동합니다. 다양한 프리셋에서의 화질과 성능을 자세히 비교하고, Lumen 라이팅 기술의 영향도 분석합니다. Steam Deck 성능과 향후 업데이트에 대한 기대치도 언급합니다. 이 게임은 오래된 하드웨어에서도 놀라울 정도로 확장성이 좋고 시각적으로 매력적입니다.

AI 생성 마인크래프트: 버그 투성이 픽셀 세계

2025-01-23
AI 생성 마인크래프트: 버그 투성이 픽셀 세계

AI가 생성한 마인크래프트 게임인 Oasis Minecraft는 독특한 '객체의 지속성 부재'로 주목받고 있습니다. 이 게임에서는 산이 순식간에 사라지거나, 건물이 즉시 무너지거나, 생물이 모래로 변하는 등의 현상이 발생합니다. 저자는 지형이 변하거나, 블록의 형태가 바뀌거나, 체력이 불규칙적으로 변하는 등의 이상한 버그를 경험했습니다. 이러한 현상들은 버그가 아니라 AI가 다음 프레임을 예측하려는 과정에서 발생하는 기묘한 현상이며, 생성 AI의 훈련 한계를 보여주는 동시에, 우연히도 초현실적이고 몽환적인 경험을 제공합니다.

게임 AI 게임

Lisp으로 만든 멀티플레이어 슈팅 게임: 혼자 개발한 여정

2025-01-22
Lisp으로 만든 멀티플레이어 슈팅 게임: 혼자 개발한 여정

한 개발자가 Lisp 방언인 Clojure를 사용하여 웹 기반 3인칭 멀티플레이어 슈팅 게임인 Wizard Masters를 개발했습니다. Clojure의 REPL을 활용하여 빠른 반복 개발을 진행하고 Babylon.js를 그래픽 라이브러리로 사용했습니다. 본 글에서는 게임 규칙 시스템, 네트워크 아키텍처, 영역 피해 계산 등을 자세히 설명하고, 상태 관리, Clojure 게임 개발 커뮤니티 부족, 웹 플랫폼의 제약 등 개발 과정에서 직면한 어려움을 공유합니다. 웹 게임 개발의 장단점을 비교 분석하고 툴의 중요성을 강조하며, 향후 Unity나 Unreal Engine과 같은 주류 엔진으로 전환할 가능성을 시사합니다.

게임

Pitfall! 재구상: 클래식 플랫포머 게임의 현대적 해석

2025-01-22

1982년 Atari 2600의 명작, Pitfall!이 브라우저 게임으로 돌아왔습니다! 단순한 에뮬레이션이 아니라, 원본 6507 어셈블리 언어 소스 코드를 기반으로 TypeScript로 정교하게 재구성되었습니다. 사운드와 그래픽은 충실하게 재현하면서, 횡스크롤, 공중 조작, 개선된 함정 메커니즘 등이 추가되었습니다. 이지, 노멀, 하드 3가지 난이도가 제공되어 모든 기술 수준의 플레이어가 즐길 수 있습니다. 향수에 젖은 게이머든, 신규 플레이어든, 스릴 넘치는 정글 어드벤처를 경험해보세요!

게임 플랫포머

Castle Game Engine 웹 목표: 첫 3개의 데모!

2025-01-21
Castle Game Engine 웹 목표: 첫 3개의 데모!

Castle Game Engine은 처음으로 작동하는 3개의 웹 애플리케이션 출시를 자랑스럽게 발표합니다! 브라우저(Firefox, Chrome 등)에서 바로 3D 장면과 2D 게임을 경험해 보세요. 설치가 필요 없습니다. WebAssembly와 WebGL로 구현된 크로스 플랫폼 코드는 데이터 로딩과 같은 향후 기능에 대한 전망을 제공합니다. 현재 개발 중이지만, 포괄적인 문서가 제공됩니다.

게임

게임 개발자들, 상사의 AI 계획에 지쳐

2025-01-21
게임 개발자들, 상사의 AI 계획에 지쳐

설문조사에 따르면 게임 개발자들 사이에서 AI가 업계에 미치는 영향에 대한 우려가 커지고 있는 것으로 나타났습니다. 3000명의 응답자 중 거의 절반이 AI의 부정적 영향에 대해 우려를 표명했으며, 30%는 AI에 대해 완전히 부정적인 견해를 보였습니다. AI는 코딩, 아트, 3D 모델링에서 잠재적인 이점을 제공하지만, 많은 개발자들은 실질적인 응용이 제한적이라고 인식하고 있으며, 증가하는 업무량과 고용 불안을 보고하고 있습니다. 야근과 해고는 만연하며 광범위한 불만으로 이어지고 있습니다. 개발자들은 이러한 문제를 팬데믹 이후의 과잉 확장, 비현실적인 기대, 그리고 부적절한 관리에 귀결시키고 있습니다.

게임 업계 위기

스도쿠 변형: 다양한 스도쿠 퍼즐을 플레이하고 생성하세요

2025-01-21
스도쿠 변형: 다양한 스도쿠 퍼즐을 플레이하고 생성하세요

SudokuVariants는 사용자가 다양한 스도쿠 변형을 플레이하고 생성할 수 있는 온라인 플랫폼입니다. 킬러 스도쿠, 애로우 스도쿠, 서모 스도쿠 등 다양한 종류의 스도쿠가 있으며, 사용자는 취향에 맞게 퍼즐을 필터링하고 선택할 수 있습니다. 또한, 스도쿠 그리드의 저장 및 가져오기를 지원하여 편리한 게임 플레이를 제공합니다.

게임 스도쿠

콜 오브 듀티 사용자 모드 안티 치트의 리버스 엔지니어링

2025-01-21
콜 오브 듀티 사용자 모드 안티 치트의 리버스 엔지니어링

이 게시물은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워의 사용자 모드 안티 치트인 TAC에 대한 심층 분석을 자세히 설명합니다. 저자는 TAC를 정밀하게 리버스 엔지니어링하여 정교한 기술을 밝혀냈습니다. 여기에는 런타임 API 조회, 안티 디버깅 조치(디버그 레지스터 및 테스트 서명 모드 감지), API 후크 감지, 외부 오버레이 감지 및 혁신적인 암호화된 사용자 지정 시스템 호출 스텁이 포함됩니다. 분석에는 TAC의 프로세스 종료 방법, 안티 시그니처 스캔 및 기타 안티 디버깅 트릭이 포함됩니다. Arxan 코드 보호와의 통합은 TAC의 강력함을 더욱 향상시킵니다. 이 연구는 안티 치트 메커니즘과 리버스 엔지니어링에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.

게임 게임 보안

손으로 즐기는 벽돌깨기 게임!

2025-01-20
손으로 즐기는 벽돌깨기 게임!

컨트롤러는 필요 없습니다! '수동 벽돌깨기' 게임은 손만으로 클래식 벽돌깨기 게임을 즐길 수 있도록 해줍니다. 웹캠으로 손바닥 움직임을 감지하여 패들을 조작하고 벽돌을 부수세요. 레벨이 올라갈수록 공의 속도는 빨라지고 패들의 너비는 좁아져 순발력이 시험대에 오릅니다. 모든 처리 과정은 브라우저에서 이루어지므로 개인 정보가 보호됩니다. 게임 코드는 오픈소스이며, JavaScript, HTML 캔버스, MediaPipe 손 추적 기술을 사용하여 만들어졌습니다. 제작자는 비디오를 ASCII 아트로 변환하는 등 다른 재미있는 오픈소스 프로젝트도 제공합니다.

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