Category: 게임

PDF 파일에서 실행되는 Doom: 놀라운 프로그래밍 기술

2025-01-14
PDF 파일에서 실행되는 Doom: 놀라운 프로그래밍 기술

프로그래머들이 고전 게임 Doom을 PDF 파일에 이식했습니다! 단순히 삽입한 것이 아니라 PDF의 JavaScript 기능을 활용하여 정교한 ASCII 문자 조작으로 PDF 리더에서 Doom을 실행합니다. 프레임 속도는 높지 않지만 향수를 불러일으키는 경험을 즐기기에 충분합니다. 이 업적은 PDF 형식의 잠재력을 보여주고, 평범해 보이는 PDF 파일에도 숨겨진 놀라움이 있음을 상기시켜 줍니다.

게임

14272년 동안 강가에서 기다리면 오레곤 트레일을 클리어할 수 있을까? 리버스 엔지니어링 모험

2025-01-13
14272년 동안 강가에서 기다리면 오레곤 트레일을 클리어할 수 있을까? 리버스 엔지니어링 모험

Twitch 스트리머가 버그를 이용해 오레곤 트레일을 클리어하려고 시도했습니다. 강가에서 14272년 동안 기다리는 방법이었습니다. 이는 웅장한 리버스 엔지니어링 도전이었습니다. MAME 에뮬레이터와 디버거를 사용하여 Apple II 버전의 코드를 깊이 파고들어, 저장/로드 시 년도 처리에 결함이 있다는 것을 발견했습니다. 완벽한 승리에는 이르지 못했지만, 게임 코드 수정에 성공하여 충돌을 해결했습니다. 리버스 엔지니어링 기법을 공유함으로써 다른 개발자들에게도 귀중한 통찰력을 제공했습니다.

게임

Luck be a Landlord, Google Play에서 삭제될 위험

2025-01-13
Luck be a Landlord, Google Play에서 삭제될 위험

신년 첫날, Luck be a Landlord 개발자는 Google Play로부터 게임이 "도박 요소를 포함하고 있다"며 스토어에서 삭제될 가능성이 있다는 이메일을 받았습니다. 몇 달 동안 게임 내용에 변경 사항이 없었음에도 불구하고, Google Play는 정책 위반으로 간주하여 개발자를 크게 우려하게 만들었습니다. 개발자는 이전에도 13개국에서 게임이 금지된 것과 관련하여 Google Play와 여러 차례 분쟁을 벌였지만 해결에 이르지 못했습니다. 결국 전 세계적인 금지를 피하기 위해, 앱 연령 등급 설문조사에서 게임이 "도박 요소를 포함한다"는 데 동의했습니다. 개발자는 플레이어들이 Android 기기에서 계속 게임을 즐길 수 있기를 바라며, 다음 게임에 대한 정보를 얻으려면 뉴스레터 구독을 권장하고 있습니다.

Railroad Tycoon II: 단순한 철도 시뮬레이션을 넘어선 걸작

2025-01-13

이 글은 고전적인 전략 게임인 Railroad Tycoon II의 역사를 심층적으로 파헤칩니다. 개발자 Phil Steinmeyer가 게임 권리를 인수한 것부터 Gathering of Developers(G.O.D.)를 통한 출시까지 게임 개발 과정을 자세히 설명합니다. 저자는 게임을 시장에 출시하는 과정에서의 어려움과 성공을 되돌아보고, 역사적 배경, 매력적인 게임 플레이, 그리고 매혹적인 비주얼의 독특한 조합을 탐구합니다. Heroes of Might and Magic 시리즈와 관련된 코드 재사용에 대한 잠재적인 논란도 논의됩니다.

게임

무성영화 자동차 해체의 비밀: 비하인드 스토리

2025-01-13
무성영화 자동차 해체의 비밀: 비하인드 스토리

버스터 키튼의 영화는 극적으로 무너지는 자동차로 유명합니다. 이 Stack Exchange 게시글은 '세 시대'의 한 장면을 분석하여 그 정교한 메커니즘을 밝혀냅니다. 자동차는 정교한 경첩과 숨겨진 장치로 설계되어 키튼의 코믹한 연기에 맞춰 마치 자연스럽게 무너지는 듯한 연출을 합니다. CGI 없이 이뤄낸 이 효과는 무성영화 시대 스턴트 작업의 창의성과 정밀함을 보여줍니다.

팩맨: 게임 디자인의 혁명

2025-01-13
팩맨: 게임 디자인의 혁명

팩맨의 성공은 뛰어난 그래픽이나 부드러운 조작 때문이 아니라 게임의 핵심 메커니즘인 충돌의 혁신적인 활용 덕분입니다. 이전 게임에서는 충돌이 말 그대로 물리적인 충돌을 의미했지만, 팩맨은 충돌을 '먹는다'는 은유로 표현하여 팩맨 캐릭터를 친근하게 만들었습니다. 이러한 '확장적인' 디자인 철학은 팩맨을 세계적인 현상으로 만들었을 뿐만 아니라 이후 게임 개발자들에게 영향을 주어 더욱 풍부한 주제와 감정을 게임에서 표현할 수 있도록 했습니다. Dys4ia와 같은 게임은 충돌 메커니즘을 사용하여 성전환과 같은 미묘한 경험을 표현하고 있습니다.

선택 기반 게임의 표준 패턴

2025-01-13
선택 기반 게임의 표준 패턴

이 글에서는 선택 기반 게임에서 흔히 볼 수 있는 서사 구조 패턴을 살펴봅니다. 여기에는 '시간 동굴', '건틀릿', '분기와 병목 현상', '퀘스트', '열린 지도', '분류 모자', '떠다니는 모듈', '반복과 성장' 등이 포함됩니다. 각 패턴은 고유한 특징과 용도를 가지고 있습니다. 예를 들어 '시간 동굴'은 자유로운 탐험에 적합하고, '건틀릿'은 선형적인 스토리에 적합하며, '분기와 병목 현상'은 캐릭터의 성장을 보여주는 데 적합합니다. 저자는 각 패턴의 강점과 약점을 분석하고 구체적인 예를 들어 게임 디자이너들에게 귀중한 통찰력을 제공합니다.

단 56바이트의 어셈블리 언어 스네이크 게임

2025-01-12
단 56바이트의 어셈블리 언어 스네이크 게임

GitHub에서 놀랍도록 작은 56바이트 크기의 어셈블리 언어로 작성된 스네이크 게임이 공개되었습니다. 이 최소한의 게임은 DOS 환경뿐만 아니라 BIOS, 부트로더, 운영 체제 없이도 실행됩니다. 개발자는 코드를 이렇게 작은 크기로 압축하여 온라인 데모와 자체 호스팅 버전을 모두 제공합니다. 이 프로젝트는 코드 최소화 및 게임 개발에 대한 논의를 불러일으켰으며, 유사한 프로젝트와 비교했을 때 코드 크기 측면에서 상당한 이점을 보여줍니다.

Mac Mini G4: 레트로 게임에 가장 적합한 클래식 Mac?

2025-01-12
Mac Mini G4: 레트로 게임에 가장 적합한 클래식 Mac?

이 글에서는 Mac Mini G4를 레트로 게임 머신으로서의 가능성을 심층적으로 살펴봅니다. 저자는 PowerPC 프로세서의 발전 과정을 추적하여 2005년에 출시된 이 기기가 20년 치의 Mac 게임을 실행할 수 있는 이유를 설명합니다. 이 글에서는 Mac Mini G4의 하드웨어 사양을 자세히 설명하고 Mac OS 9 설치 방법을 안내합니다. 결론적으로 모든 게임과 완벽하게 호환되는 것은 아니지만, Mac Mini G4는 소형, 저소음, 강력한 CPU, 그리고 80년대 후반부터 90년대 게임과의 우수한 호환성을 갖추고 있어 훌륭한 레트로 게임 옵션이 됩니다.

게임

ZType: 타이핑 슈팅 게임

2025-01-12
ZType: 타이핑 슈팅 게임

ZType은 타이핑과 슈팅을 결합한 혁신적인 게임입니다. 화면에 나타나는 단어를 빠르고 정확하게 입력하여 적을 사격하고, 타이핑 속도와 반응 속도를 시험할 수 있습니다. 간단한 인터페이스와 역동적인 사운드 효과가 특징이며, 훌륭한 캐주얼 게임입니다.

(zty.pe)

Kenney: 무료 게임 에셋의 보고

2025-01-12
Kenney: 무료 게임 에셋의 보고

Kenney.nl은 커뮤니티 기부로 지원되는 모델, 텍스처, 스타터 키트 등 수천 개의 무료 게임 에셋을 제공합니다. Kenney Club에 가입하면 에셋 제작을 지원하는 것 외에도 새로운 출시에 대한 조기 액세스, 독점 상품, 커뮤니티 액세스를 얻을 수 있습니다. 또한 복잡한 소프트웨어에 대한 지식 없이도 신속하게 에셋을 생성할 수 있는 사용하기 쉬운 3D 모델링 도구도 제공합니다. 모든 기술 수준의 게임 개발자에게 적합합니다.

미국 규제 당국, 게임 내 통화 보호 조치 마련

2025-01-11
미국 규제 당국, 게임 내 통화 보호 조치 마련

미국 소비자 금융 보호국(CFPB)은 실제 은행 계좌와 유사한 보호 조치를 게임 내 가상 통화로 확대하는 규칙을 제안했다. 이는 게임 내 통화 거래 및 사기 증가에 대응하기 위한 조치다. 이 제안은 무단 거래, 사기, 계정 도용으로부터 플레이어를 보호하고 고객이 신고한 재정적 문제에 대해 게임 회사에 책임을 묻는 것을 목표로 한다. 이전의 불만으로 인해 Roblox와 그 Robux 통화가 주목받고 있다. 이 규칙 해석은 전자 자금 이체법의 적용 범위를 확대하여 게이머에게 더 많은 법적 구제를 제공한다.

코모도어 PET에서 회전하는 지구본: 레트로 8비트 개발 이야기

2025-01-11
코모도어 PET에서 회전하는 지구본: 레트로 8비트 개발 이야기

이 글에서는 6502 어셈블리어로 작성된 코모도어 PET에서 회전하는 지구본 애니메이션 데모 제작 과정을 자세히 설명합니다. 저자는 PETSCII 문자와 비트 벡터 기술을 이용하여 32x32 픽셀의 세계 지도를 4.8KB 메모리에 압축하고 놀라울 정도로 부드러운 애니메이션을 구현했습니다. 데이터 구조 설계, 투영 알고리즘, 최적화 전략에 대한 심층적인 분석을 통해 뛰어난 프로그래밍 실력과 레트로 게임 개발에 대한 열정을 보여줍니다.

Cannonball: 향상된 OutRun 엔진

2025-01-11
Cannonball: 향상된 OutRun 엔진

Cannonball은 C++로 다시 작성된 향상된 OutRun 아케이드 게임 엔진입니다. 원래 68000 및 Z80 어셈블러 코드의 핵심 요소를 유지하면서 더 높은 프레임 속도와 와이드스크린 지원으로 최신 플랫폼에 맞게 개선되었습니다. 이 프로젝트에는 그래픽 및 오디오 데이터가 포함된 원본 ROM이 필요합니다. Cannonball은 Windows, Mac, Linux 등을 지원하며 OpenGL 또는 OpenGLES 옵션을 사용하여 SDL2로 렌더링합니다.

게임

변화하는 지형에서 이동 목표물을 향한 경로 찾기

2025-01-11
변화하는 지형에서 이동 목표물을 향한 경로 찾기

이 블로그 게시글에서는 Unity 브라우저 게임인 'Build + Brawl'에서 수백 명의 적들이 동적으로 변하는 환경에서 움직이는 플레이어를 향해 이동하는 상황에 대한 참신한 경로 찾기 해결책을 설명합니다. A* 알고리즘 대신 방향 필드 접근 방식을 구현하여 각 그리드 셀의 최적 이동 방향과 거리를 미리 계산함으로써 플레이어나 장애물이 변경될 때의 업데이트를 최소화합니다. 이를 통해 성능이 크게 향상되고 브라우저 지연 현상이 방지됩니다. 이 게시글은 두 부분으로 나뉘어 알고리즘 구축과 장애물 처리 과정을 명확한 다이어그램으로 설명합니다. 게임 개발자에게 유용한 사례 연구입니다.

게임 방향 필드

Quake의 미리 계산된 가시성: PVS 알고리즘 분석

2025-01-10

이 글은 "PVS의 비밀 풀기" 시리즈의 첫 번째 글로, Quake 엔진이 미리 계산된 가시성 집합(PVS)을 사용하여 렌더링 성능을 어떻게 최적화했는지 탐구합니다. 90년대 중반, 소프트웨어 렌더링의 한계로 인해 오버드로우 감소가 매우 중요해졌습니다. Quake는 이 문제를 해결하기 위해 포털 시스템과 PVS를 사용했습니다. 포털은 세계를 셀로 나누고, 엔진은 카메라에서 보이는 셀과 포털을 통해 보이는 다른 셀만 렌더링합니다. PVS 알고리즘은 맵 컴파일 중에 각 셀에 대해 보이는 셀 목록을 미리 계산하여 런타임에서 복잡한 가시성 테스트를 피하고 렌더링 효율성을 크게 향상시킵니다. 이 글에서는 포털 정의, BSP 트리의 역할, 알고리즘의 세 단계(기본 가시성, 전체 가시성, 결과 해결)를 포함하여 PVS 알고리즘의 구현 세부 정보를 자세히 설명합니다.

Cuttle: 운만으로는 이길 수 없는 레트로 2인용 카드 게임

2025-01-10

1970년대에 등장한 2인용 카드 게임 Cuttle은 표준 52장 카드로 먼저 21점에 도달하는 플레이어가 승리하는 게임입니다. 게임 플레이는 전략적인 카드 배치와 예측 불가능한 효과가 특징입니다. 플레이어는 점수 카드를 사용하여 점수를 얻거나 상대방의 카드를 "침몰"시킬 수 있습니다. 한편, 일회용 효과 카드와 영구 효과 카드는 게임의 흐름을 크게 바꿀 수 있습니다. 에이스는 판면을 정리하고, 투는 효과에 대항하며, 킹은 승리에 필요한 점수를 낮춥니다. 전략과 운이 모두 필요한 독특하고 매력적인 레트로 게임 경험입니다.

30년간 숨겨진 보물: 버려진 배에서 발견된 50대의 빈티지 아케이드 게임기

2025-01-10
30년간 숨겨진 보물: 버려진 배에서 발견된 50대의 빈티지 아케이드 게임기

웨일즈의 버려진 배인 듀크 오브 랭커스터호에서 게이머들의 꿈을 실현시키는 발견이 있었습니다. 바로 Space Invaders와 Galaxian 같은 명작을 포함한 50대의 손대지 않은 빈티지 아케이드 게임기입니다. 도시 탐험가들에 의해 발견된 이 게임 역사의 유물들은 힘겨운 협상과 10일간의 시간과의 싸움 끝에 구출되었습니다. 일부가 손상되었지만, 이 게임기들은 정성스럽게 복원되었으며, 아케이드 게임 황금기의 감동을 오늘날까지 전하고 있습니다.

오징어 게임 성공의 비밀: 일본 영화 '배틀 로얄'

2025-01-10
오징어 게임 성공의 비밀: 일본 영화 '배틀 로얄'

넷플릭스의 히트 시리즈 '오징어 게임'은 잘 알려지지 않은 일본 컬트 클래식 '배틀 로얄'에 큰 빚을 지고 있다. 황동혁 감독은 이 영화를 영감의 원천으로 공개적으로 언급했다. 1999년 고미 히로하루의 소설을 원작으로 한 '배틀 로얄'은 전체주의 정부에 의해 중학생들이 죽음의 싸움을 벌이는 디스토피아를 그린다. 잔혹한 게임 메커니즘과 사회의 어두운 면을 가감 없이 보여주는 묘사는 '오징어 게임'에 큰 영향을 미쳤다. 이 기사에서는 '배틀 로얄'의 기원을 심층적으로 파헤치고, 작가의 꿈에서 비롯된 컨셉트와, 깊작 킨지 감독이 자신의 2차 세계 대전 경험을 작품에 녹여내면서 단순한 유혈극에서 깊이 있는 사회 풍자로 변모한 과정을 살펴본다.

Factorio 청사진 시각화 도구: 당신의 공장을 예술 작품으로

2025-01-09
Factorio 청사진 시각화 도구: 당신의 공장을 예술 작품으로

Factorio 매니아 여러분, 정성스럽게 만든 공장이나 청사진을 더욱 예술적인 방식으로 선보이고 싶으셨나요? Factorio Blueprint Visualizer는 Python 라이브러리와 인터랙티브 웹 데모를 통해 바로 이를 실현합니다. Factorio 청사진 텍스트를 아름다운 벡터 그래픽(SVG)으로 변환하여 건물, 컨베이어 벨트, 파이프 등을 강조 표시합니다. 드로잉 설정을 사용자 지정하거나 랜덤 스타일을 생성할 수도 있습니다. 제작자는 이 도구를 사용하여 SDXL 텍스트 투 이미지 모델의 파인튜닝을 위한 데이터 세트를 만들었습니다. 미적 감상을 넘어 인쇄 가능한 엔지니어링 도면을 생성할 수도 있습니다.

게임

이탈리아 게임 해적판의 황금기: 80년대와 90년대

2025-01-09
이탈리아 게임 해적판의 황금기: 80년대와 90년대

이 글은 1980년대 초반부터 1990년대 초반까지 이탈리아에서 횡행했던 게임 해적판의 역사를 상세히 다룹니다. 법적 허점과 시장 상황으로 인해 해적판 게임이 성행하여, 신문 가판대는 물론 정식 매장에서도 쉽게 구입할 수 있었습니다. 심지어 회사들이 공공연하게 해적판 게임을 출판하여 거대한 산업을 형성했습니다. 이 글에서는 Armati, 나폴리의 'Napoletane', SIPE/Edigamma 등 주요 해적판 그룹과 그들의 독특한 운영 방식, 게임 업계에 미친 영향을 자세히 설명합니다. 결국 EU의 개입과 법 개정으로 이 시대는 막을 내리게 되었습니다.

SteamOS의 부상: 마이크로소프트 PC 게임 독점에 대한 위협

2025-01-09
SteamOS의 부상: 마이크로소프트 PC 게임 독점에 대한 위협

Steam Deck의 성공은 우연이 아닙니다. 이는 휴대용 게임에서 Windows가 최적의 선택이 아님을 보여줍니다. 뛰어난 호환성과 경쟁력 있는 가격을 갖춘 SteamOS 기반 휴대용 게임기는 꾸준히 Windows의 시장 점유율을 잠식하고 있습니다. 더욱 중요한 것은 SteamOS가 더 많은 하드웨어 파트너를 받아들이고 있다는 점이며, 이는 게임용 노트북, 심지어 데스크톱 시장으로의 진출을 시사하며 마이크로소프트의 Windows 운영 체제에 심각한 위협이 되고 있습니다. 마이크로소프트는 게임 분야에 많은 투자를 하고 있지만, Windows 11 업데이트 문제와 전체 게임 생태계의 결함으로 인해 큰 과제에 직면하고 있습니다.

게임 PC 게임

당신의 파일 시스템, 던전! - rpg-cli, 명령줄 RPG

2025-01-09
당신의 파일 시스템, 던전! - rpg-cli, 명령줄 RPG

rpg-cli는 Rust로 작성된 미니멀리스트 명령줄 RPG입니다. 파일 시스템을 던전으로 바꿔 디렉토리를 변경할 때마다 랜덤하게 적과 조우하게 됩니다. 캐릭터의 상태와 레벨업, 턴제 전투, 아이템과 장비, 여러 클래스와 적, 영구 사망, 퀘스트, 숨겨진 상자 등의 기능이 있습니다. 바이너리, Cargo, Homebrew, Nixpkgs, Portage, Pacman을 통해 설치할 수 있습니다. 일반적인 파일 시스템 작업과 통합되어 `cd` 명령어를 대체할 수도 있습니다. 더 깊이 들어가 더 강력한 적과 싸우고, 희귀 아이템을 수집하고, 퀘스트를 완료하고, 레벨을 올려 파일 시스템을 전혀 새로운 방식으로 경험해 보세요!

픽셀의 우화: Lucasfilm Games 비하인드 스토리

2025-01-08
픽셀의 우화: Lucasfilm Games 비하인드 스토리

이 글은 게임 개발 경험이 없는 일러스트레이터 마크가 Lucasfilm Games에서 어떻게 성장했는지 보여줍니다. 운과 재능으로 그는 컴퓨터 초보에서 스튜디오의 핵심 멤버로 변신하여 독창적인 픽셀 처리 기술로 게임 업계에 영향을 미쳤습니다. 이야기는 극적인 전개로 가득 차 있으며, 초기 게임 개발의 어려움과 창의성, 그리고 제약된 환경 속 개인의 재능 발현을 보여줍니다.

게임 픽셀 아트

SteamOS, Steam Deck 넘어 Windows 게임 독점에 도전장?

2025-01-08
SteamOS, Steam Deck 넘어 Windows 게임 독점에 도전장?

Lenovo Legion Go S는 공식적으로 SteamOS를 탑재한 최초의 비 Valve 하드웨어로, SteamOS가 Steam Deck을 넘어 확장됨을 의미합니다. 500달러부터 시작하는 이 휴대용 게임기는 Windows 11 탑재 버전과 경쟁하며 게이머들에게 더 많은 선택지를 제공합니다. Valve는 호환성 개선을 위한 SteamOS 공개 베타 버전도 발표했으며, 앞으로 더 많은 기기를 지원할 계획입니다. 이는 오랫동안 PC 게임 시장을 지배해 온 Windows에 대한 도전이며, Linux 게임 생태계의 성장을 시사합니다.

게임 Linux 게임

레노보, SteamOS 탑재 Legion Go S 발표

2025-01-08

레노보는 CES에서 SteamOS를 탑재한 휴대용 게임기 Legion Go S를 공식 발표했습니다. 이는 Valve가 공식 라이선스를 제공한 세계 최초의 SteamOS 탑재 휴대용 기기입니다. Valve의 Arch Linux 기반 SteamOS가 사전 설치되어 있으며, 클라우드 저장, 원격 플레이, Steam 스토어 및 라이브러리에 대한 완전한 접근 등의 기능을 제공합니다. AMD Ryzen Z1 Extreme 프로세서와 Radeon 700M 그래픽을 탑재하고 있으며, 8인치 1200p 디스플레이, 최대 32GB 메모리, 최대 1TB SSD 스토리지를 갖추고 있습니다. 가격은 500달러부터 시작하며, 5월에 출시될 예정입니다. 주목할 점은 AMD가 어제 발표한 Ryzen Z2가 아닌 Ryzen Z1 Extreme을 사용한다는 점입니다.

Crunchyroll, 만화 앱 시장에 복귀하다

2025-01-07
Crunchyroll, 만화 앱 시장에 복귀하다

CES 2025에서 Crunchyroll은 작년 서비스 종료 후 시장에 복귀하는 새로운 만화 앱인 "Crunchyroll Manga"를 발표했습니다. 이 앱은 유명 출판사의 카탈로그를 제공하여 애니메이션 팬들이 만화를 읽을 수 있는 주요 목적지가 되는 것을 목표로 합니다. Crunchyroll 사장 Rahul Purini는 이것이 Crunchyroll 멤버십의 가치를 높이고 애니메이션 팬들 사이에서 증가하고 있는 디지털 만화 수요를 충족하기 위한 것이라고 말했습니다. 2025년 출시가 예정되어 있지만, 시기 및 가격 책정, 프리미엄 추가 기능이 될지 독립적인 구매가 될지 등 자세한 내용은 아직 불분명하여 팬들 사이에서 논의와 추측이 이어지고 있습니다.

게임 만화 앱

A* 알고리즘을 넘어: Breathing World를 위한 효율적인 경로 찾기

2025-01-07
A* 알고리즘을 넘어: Breathing World를 위한 효율적인 경로 찾기

게임 개발자 Farer는 게임 Breathing World에서 늑대의 AI 성능 향상을 위해 새로운 경로 찾기 알고리즘을 개발 중입니다. 기존 A* 알고리즘은 고해상도 맵에서 비효율적이기 때문에, Bresenham 선 알고리즘을 기반으로 한 새로운 방법을 채택했습니다. 이는 3D 엔진의 레이캐스팅과 유사하게, 장애물을 감지하고 우회하면서 경로를 생성하는 방식입니다. 경로를 여러 경유지로 나눔으로써 효율적인 경로 찾기를 구현하고, 게임 경험의 큰 향상을 기대하고 있습니다.

Tramway SDK: 경량 게임 엔진이 터보블로트에 도전하다

2025-01-07

Tramway SDK는 Unity나 Godot와 같은 주류 엔진의 '터보블로트' 문제에 도전하는 경량 게임 엔진입니다. 3년에 걸쳐 개발되었으며, 오래된 하드웨어에서도 3D 게임을 구동하는 것을 목표로 합니다. 소프트웨어 라스터라이제이션을 사용하여 그래픽 카드가 필요 없으며, 15년 전 하드웨어에서도 작동합니다. 이를 통해 진입 장벽이 낮아지고 전자 쓰레기 감소에도 기여합니다. 노드 기반 시스템을 없애고 엔티티 클래스 상속과 간소화된 코딩을 채택했습니다. 선택적 에디터와 공백으로 구분된 값의 설정 파일을 통해 워크플로가 간소화됩니다. Tramway SDK에는 레벨 스트리밍과 Quake/Source 스타일의 엔티티 상호 작용을 지원하는 RPG 프레임워크도 포함되어 있어 오픈 월드 RPG 제작이 용이합니다. 개발 초기 단계이지만, 경량성과 사용 편의성으로 인해 큰 가능성을 가지고 있습니다.

게임 경량 저사양

Nvidia의 AI: 당신의 새로운 PUBG 팀원!

2025-01-07
Nvidia의 AI: 당신의 새로운 PUBG 팀원!

CES 2025에서 Nvidia는 AI 캐릭터 기술 ACE의 획기적인 발전을 선보였습니다. 단순한 챗봇이 아닌, 자율적인 게임 동료가 된 것입니다. PUBG에서는 "PUBG Ally"가 팀원으로서 의사소통, 전략 수립, 약탈, 운전, 전투를 플레이어와 함께 수행합니다. 소형 언어 모델(SLM)과 다중 모드 SLM에 의해 ACE 캐릭터는 인간과 유사한 의사 결정과 환경 인식을 보여줍니다. 이 기술은 'NARAKA: BLADEPOINT'와 'inZOI' 등 다른 게임에도 확장되어 게임 내 AI 통합의 큰 도약을 가져올 것입니다.

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