Category: 게임

X-COM 창시자 줄리안 골롭의 전략 게임 여정

2025-09-07
X-COM 창시자 줄리안 골롭의 전략 게임 여정

이 기사는 전략 게임 거장 줄리안 골롭의 전설적인 경력을 조명합니다. 초기 BASIC 기반 작품인 Rebelstar Raiders부터 그의 커리어를 결정지은 명작 X-COM, 그리고 현재 개발 중인 Phoenix Point까지. 골롭은 그의 독창적인 턴제 분대 전술 시스템을 끊임없이 개선해 왔으며, Chaos: The Battle of Wizards에서는 AI와 환상적인 게임플레이를, Laser Squad에서는 숨겨진 적과 기회 사격 등을 도입하는 등 혁신을 거듭했습니다. 그의 이야기는 게임 기술의 발전뿐 아니라 독립 게임 개발자의 확고한 헌신을 보여줍니다.

게임

충격! 온라인 포커 게임의 카드 셔플 알고리즘이 해커에 의해 악용되다!

2025-09-07
충격! 온라인 포커 게임의 카드 셔플 알고리즘이 해커에 의해 악용되다!

1990년대 후반, 온라인 포커 게임의 카드 셔플 알고리즘에 심각한 결함이 발견되었습니다. 이 알고리즘은 컴퓨터의 시스템 시간을 사용하여 난수를 생성했지만, 그 메커니즘의 제약으로 인해 생성되는 카드 조합의 수는 이론적 값보다 훨씬 적었으며, 약 20만 가지에 불과했습니다. 즉, 해커는 시스템 시간을 게임과 동기화함으로써 게임 결과를 쉽게 예측하고 게임을 조작할 수 있었습니다. 이 사건은 알고리즘 보안의 중요성을 강조하며, 난수 생성기에 대한 의존의 위험성을 개발자들에게 경고하는 것입니다.

64KB 미니멀리즘: 일본 데모신 아티스트 0b5vr의 GLSL 테크노 라이브 세트

2025-09-06
64KB 미니멀리즘: 일본 데모신 아티스트 0b5vr의 GLSL 테크노 라이브 세트

일본 데모신 아티스트 0b5vr은 Revision 2023에서 64KB GLSL 테크노 라이브 세트 "0b5vr GLSL Techno Live Set"로 참석자들을 놀라게 했습니다. 단순한 녹화가 아니라 테크노 데모, 라이브 코딩, 64K 인트로 세 가지 요소가 완벽하게 조화된 걸작입니다. 0b5vr은 혼자서 1년 동안 엔진 제작, 라이브 코딩 환경 구축, 음악 및 시각 자료 제작을 통해 인상적인 시청각 경험을 만들어냈습니다. 인터뷰에서는 제작 과정의 어려움과 즐거움, 데모신 문화, 라이브 음악 공연, 일본 데모신 현황에 대한 독창적인 관점을 이야기합니다. 프로그래밍 지식이 없어도 작품을 감상할 수 있는 이유를 설명하며 데모신의 포용성과 예술성을 보여줍니다.

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Gym Class VR: 창립 UX 디자인 엔지니어 채용

2025-09-06
Gym Class VR: 창립 UX 디자인 엔지니어 채용

수백만 다운로드와 4.9성 평점을 기록한 Meta Quest 최고의 소셜 VR 게임 Gym Class에서 창립 UX 디자인 엔지니어를 채용하고 있습니다. 곧 출시될 모바일 웹 앱(네이티브 앱에 임베디드)과 주력 VR 경험 내 웹 서피스 개발을 주도하게 됩니다. 이 풀스택 역할은 Figma, React/Node/CSS에 대한 전문 지식과 성능 및 접근성에 대한 헌신을 필요로 합니다. 스타트업에서 성공하고, 속도와 세련됨을 중시하며, 매우 높은 참여도를 가진 소셜 오디언스를 위해 구축하고자 하는 디자이너 엔지니어에게 큰 영향력을 미칠 기회입니다. Andreessen Horowitz와 Y Combinator와 같은 최고 수준의 투자자로부터 지원을 받는 Gym Class는 NBA와의 라이선스 계약 체결 후 새로운 스포츠 카테고리로 빠르게 확장하고 있습니다.

Clojure로 우주 비행 시뮬레이터 개발하기: 5년간의 여정

2025-09-06
Clojure로 우주 비행 시뮬레이터 개발하기: 5년간의 여정

이 글에서는 Clojure를 사용하여 우주 비행 시뮬레이터를 개발하는 데 5년간 걸린 과정을 자세히 설명합니다. 저자는 처음에 3D 렌더링의 어려운 부분(행성, 대기, 그림자, 볼륨 클라우드)부터 시작하여 오픈소스 Orbiter 시뮬레이터에서 영감을 얻었습니다. 이 프로젝트에서는 그래픽 및 입력에 LWJGL 스위트, 물리 엔진에 Jolt Physics, 그리고 불변 값과 안전한 병렬 처리와 같은 Clojure의 장점을 포함한 많은 라이브러리를 활용합니다. 저자는 대기 렌더링, NASA 데이터를 사용한 행성 렌더링 기술, OpenGL 셰이더 템플릿화, 성능 최적화, 빌드 프로세스, Steam 배포에 대해 자세히 설명합니다. 핵심 기능은 완료되었지만, 미래 계획에는 조종석, 달, 우주 정거장 추가가 포함됩니다.

Lava RGB 2.0을 이용한 NES 개조: 자세한 설명

2025-09-05

이 글에서는 Lava RGB 2.0 키트를 사용하여 클래식 NES 콘솔을 업그레이드한 경험을 자세히 설명합니다. PPU와 전원 모듈 납땜 제거부터 Lava RGB PCB 장착, 커패시터 교체, 와이어 납땜까지 모든 단계를 다루고 있으며, 수많은 이미지도 함께 제공됩니다. 또한 SNES 스타일의 멀티 아웃을 추가하고 확장 오디오 설정에 대해서도 설명합니다. 최종적으로 RGB 출력에 성공하고 Lava RGB 2.0 키트의 성능과 가성비를 높이 평가합니다.

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Perplexity Comet 브라우저의 새로운 게임: Wormhole

2025-09-05
Perplexity Comet 브라우저의 새로운 게임: Wormhole

이 게시글에서는 Perplexity Comet 브라우저를 위해 개발된 게임인 Wormhole의 개발 과정을 자세히 설명합니다. 처음에는 Chrome 공룡 게임을 간단히 대체하는 것으로 시작했지만, 정교한 절차적 생성 우주 골프 게임으로 발전했습니다. 저자는 세 가지 프로토타입 반복에 대해 설명하고 게임 메커니즘, 절차적 생성, 아트, 사운드 디자인에서의 과제와 해결책을 강조합니다. 최종 결과물은 세련되고 매력적인 브라우저 게임입니다.

게임

손으로 그린 애니메이션의 예상치 못한 부흥: 중국 영화 '무명'이 기대를 뛰어넘다

2025-09-04
손으로 그린 애니메이션의 예상치 못한 부흥: 중국 영화 '무명'이 기대를 뛰어넘다

일본의 '무한열차'와 중국의 '무명'과 같은 손으로 그린 애니메이션 영화가 전 세계적으로 엄청난 흥행 성공을 거두며 할리우드의 CG 애니메이션 대작들을 능가하고 있습니다. 이는 1990년대 후반 할리우드가 손으로 그린 애니메이션의 쇠퇴를 예측했던 것과는 대조적입니다. CG 애니메이션의 부상이 전통적인 기법을 압도할 위협이 되었음에도 불구하고, 저예산 손으로 그린 애니메이션 영화인 '무명'은 매력적인 스토리와 예술적인 스타일로 관객들의 마음을 사로잡으며, 훌륭한 이야기가 기술 혁신을 뛰어넘을 수 있음을 증명했습니다.

볼츠만 분포를 이용한 지뢰찾기 전략

2025-09-04

이 글에서는 통계 역학의 볼츠만 분포를 이용하여 지뢰찾기 게임의 승률을 높이는 방법을 탐구합니다. 어려운 지뢰찾기 상황을 예시로 들어 기존 확률 계산의 한계를 보여줍니다. 저자는 남은 지뢰 개수를 '에너지'로 간주하여 볼츠만 분포에 기반한 개선된 방법을 제안하고, 각 가능성의 확률을 계산함으로써 각 셀이 지뢰일 확률을 더 정확하게 판단합니다. 근사값은 실제 값과 다소 차이가 있지만, 이 글은 통계 역학 모델이 단순해 보이는 조합 문제를 해결하는 데 큰 가능성을 가지고 있음을 시사하며, 특히 규모가 클수록 이 방법의 정확도는 크게 향상됩니다.

Notepad++ Rogue-lite 플러그인: 텍스트 에디터에서의 모험

2025-09-04
Notepad++ Rogue-lite 플러그인: 텍스트 에디터에서의 모험

새로운 Notepad++ 플러그인이 텍스트 에디터에 로그라이크 게임 플레이를 제공합니다! 이 64비트 Windows 전용 플러그인은 턴 기반 전투 6레벨, 강력한 유물 수집, 보스 전투, 함정 회피 등을 특징으로 합니다. 스토리와 사운드도 포함되어 있지만, 데이터 및 설정 손실 가능성이 있으므로 책임하에 플레이하십시오. 설치는 간단합니다. 압축을 풀고, 글꼴을 설치하고, 테마 및 플러그인 파일을 Notepad++의 해당 폴더로 드래그 앤 드롭하면 됩니다. Notepad++ 모험 준비는 되셨나요?

콜트레인의 톤 서클: 재즈의 기하학을 풀어내다

2025-09-03
콜트레인의 톤 서클: 재즈의 기하학을 풀어내다

이 글에서는 존 콜트레인의 톤 서클, 음악 이론과 기하학의 매혹적인 조합에 대해 심도 있게 다룹니다. 숨겨진 헥사토닉 스케일, 펜타그램, 헥사그램, 그리고 그의 작품 "자이언트 스텝스"와의 연관성을 밝힙니다. 이 글에서는 서클의 다양한 버전을 분석하고, 숫자와 선의 의미를 탐구하며, 메르카바와 같은 신비로운 상징과 연결짓습니다. 콜트레인의 톤 서클은 그의 깊은 음악적 이해뿐만 아니라 수학, 철학, 신비주의에 대한 강한 관심을 보여줍니다.

게임

리버스 엔지니어링의 승리: LaserActive 에뮬레이터가 마침내 등장

2025-09-03
리버스 엔지니어링의 승리: LaserActive 에뮬레이터가 마침내 등장

16년 동안의 헌신적인 작업 끝에 세가 팬 Nemesis가 Pioneer LaserActive의 최초 에뮬레이터를 마침내 출시했습니다. 독특한 LaserDisc 기술과 복잡한 비디오 디코딩으로 유명한 이 악명 높은 콘솔은 헤아릴 수 없을 만큼 많은 어려움을 안겨주었습니다. Nemesis는 하드웨어 고장, 비디오 캡처 및 디코딩 문제 등을 극복하고 Ares 에뮬레이터에서 LaserActive 게임의 완벽한 에뮬레이션을 달성했습니다. 그의 업적은 게임 보존에 있어 중요한 이정표가 될 것입니다.

콜 오브 듀티 영화화 공식 발표

2025-09-03
콜 오브 듀티 영화화 공식 발표

파라마운트 픽처스와 액티비전이 글로벌적으로 큰 성공을 거둔 비디오 게임 프랜차이즈인 콜 오브 듀티를 영화화하기 위한 공식 파트너십을 발표했습니다. 오랫동안 게임 팬이었던 파라마운트 회장 겸 CEO 데이비드 엘리슨이 주도하고 스카이댄스가 제작을 맡아 높은 품질의 영화 제작을 목표로 합니다. 액티비전은 이전에도 콜 오브 듀티 영화화를 시도했지만, 이번 파트너십은 탑건: 매버릭팀의 성공을 활용하여 전 세계 수백만 명의 팬들을 만족시킬 영화 경험을 제공할 것을 약속합니다.

Rust와 ggez로 만든 레트로 라이트 사이클 게임

2025-09-03
Rust와 ggez로 만든 레트로 라이트 사이클 게임

Rust와 ggez 게임 프레임워크를 사용하여 제작된 TRON에서 영감을 받은 클래식 라이트 사이클 게임입니다. 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모드, 조정 가능한 AI 난이도, 전략적 게임 플레이를 위한 부스트 메커니즘, 그리고 인상적인 비주얼 효과를 갖추고 있습니다. 게임은 레트로 8비트 미학을 자랑하며 일시 정지 메뉴도 포함되어 있습니다. 오픈 소스 프로젝트는 MIT 라이선스로 이용 가능합니다.

게임

삼각형 그리드: 전략 게임 디자인에 대한 새로운 관점

2025-09-03

정사각형 그리드와 육각형 그리드는 전략 게임에서 일반적이지만, 삼각형 그리드는 대부분 미개척 분야입니다. 이 글에서는 삼각형 그리드의 게임 디자인상의 장점을 심층적으로 살펴보고, 직선과 곡선 모두를 표현하는 시각적 유연성과 독창적인 전술적 가능성을 강조합니다. 4방향의 정사각형 그리드나 6방향의 육각형 그리드와 달리, 삼각형 그리드는 대각선 이동을 허용하면 최대 12방향을 제공하여 전술적 선택지를 크게 늘립니다. 이 글에서는 삼각형 그리드의 좌표 표현, 변환 방법, 다양한 거리 계산 공식을 자세히 설명하고 개발자를 위해 작은 오픈소스 라이브러리를 제공합니다. 현재 삼각형 그리드를 사용하는 게임은 거의 없지만, 그 잠재력은 매우 크며 전략 게임 메커니즘에 새로운 접근 방식을 제시할 것으로 기대됩니다.

Steam 설문조사: 32GB RAM이 주류를 이룰 전망, RTX 4060 여전히 강세

2025-09-02
Steam 설문조사: 32GB RAM이 주류를 이룰 전망, RTX 4060 여전히 강세

최신 Steam 하드웨어 설문조사에 따르면 32GB RAM이 Steam 게이머들 사이에서 가장 인기 있는 구성이 될 것으로 예상되며, 2025년 말까지 16GB를 넘어설 가능성이 높습니다. 신규 PC 판매에서는 RTX 5060이 RTX 4060을 앞서고 있지만, Steam 설문조사에서 RTX 4060은 여전히 상당한 점유율을 유지하고 있는데, 이는 특정 지역의 재고량이 남아 있거나 사전 조립 시스템의 지속적인 판매 때문일 가능성이 높습니다. 또한 2560 x 1600 픽셀 해상도가 가장 빠르게 성장하고 있으며, Windows 11의 시장 점유율은 60%를 넘어섰습니다.

Unity에서 구형 복셀 행성 구축하기: 과제와 해결책

2025-09-01
Unity에서 구형 복셀 행성 구축하기: 과제와 해결책

개발자가 Unity에서 Blocky Planet이라는 기술 데모를 만들어 Minecraft의 정육면체 복셀을 구형 행성에 매핑하려고 시도했습니다. 이 게시물에서는 2D 그리드를 3D 구에 매핑하는 것, 블록 너비를 유지하면서 깊이 왜곡을 처리하는 것, 인접 블록을 효율적으로 찾는 것 등의 과제와 해결책을 자세히 설명합니다. 개발자는 중력, 지형 생성, 블록 구조에 대해서도 논의합니다. 현재 기술 데모이지만, 향후 계획에는 여러 행성/위성, 청크 기반 중력, 행성 충돌 등이 포함됩니다.

게임

블리자드 디아블로 팀, 해고와 AI 우려로 노조 결성

2025-09-01
블리자드 디아블로 팀, 해고와 AI 우려로 노조 결성

마이크로소프트의 대규모 해고 여파로, 디아블로 팀의 450명 이상의 블리자드 개발자들이 미국 통신 노동자 연맹(CWA)과 성공적으로 노조를 결성했습니다. 고용 안정과 게임 개발에서 AI의 증가하는 사용에 대한 우려를 배경으로, 노조는 더 나은 임금 불균형 해소, 윤리적인 AI에 대한 우려 해결, 적절한 크레딧 확보, 원격 작업 옵션 옹호를 목표로 하고 있습니다. 디아블로 팀은 이미 노조를 결성한 수천 명의 마이크로소프트 게임 스튜디오 노동자들에 합류하여 기업 구조조정과 기술 혁신에 대한 대응으로 게임 업계의 노동자 조직화 증가를 보여주고 있습니다.

체스 복잡도 척도 재검토: 비판적 분석

2025-09-01
체스 복잡도 척도 재검토: 비판적 분석

이 글은 데이비드 펭의 체스 복잡도 척도에 대한 연구 논문과 관련 코드에 대한 비판적 분석을 제시합니다. 저자는 제안된 척도가 결함이 있으며, 결론이 충분한 논리적 근거가 없고, 신경망 기술의 급속한 발전과 체스 엔진 평가의 역동적인 특성을 적절히 고려하지 않았다고 주장합니다. 논문에서 몇 가지 논리적 오류가 분석되고, Stockfish-NNUE 평가 통합, 시간 요소 고려, 인간 대 엔진 게임 데이터 추가 등 개선 사항이 제안됩니다. 저자는 부정행위자가 악용하기 전에 신뢰할 수 있는 체스 복잡도 척도를 구현해야 한다고 결론짓습니다.

게임

게임 콘솔 가격: 역사적 이례

2025-08-30
게임 콘솔 가격: 역사적 이례

현대 게임 콘솔은 역사적 가격 추세를 무시하고 있습니다. 데이터에 따르면 2016년 이전에 출시된 게임 콘솔은 일반적으로 3년 후 가격이 절반 이하로 떨어졌습니다. 그러나 현재 게임 콘솔은 5년 후에도 출시 가격의 약 90%를 유지하고 있습니다. Atari 2600이나 3DO와 같은 과거 게임 콘솔은 터무니없는 가격(2025년 기준 1000달러 이상)으로 출시되었지만, 몇 년 안에 현재 게임 콘솔과 비교할 만한 수준으로 가격이 급격히 하락했습니다. 이는 현대 게임 시장에서의 역사적 가격 패턴으로부터의 큰 벗어남을 보여줍니다.

게임 가격 추세

배틀필드 6의 시큐어 부트 요구 사항이 논란을 일으키다

2025-08-30
배틀필드 6의 시큐어 부트 요구 사항이 논란을 일으키다

EA가 배틀필드 6 PC 오픈 베타에서 시큐어 부트를 필수로 지정한 것이 플레이어들 사이에서 논쟁을 불러일으켰습니다. 많은 플레이어들이 시큐어 부트를 활성화할 수 없었거나 EA의 안티 치트 도구에 커널 레벨 액세스를 허용하기를 원하지 않아 게임을 플레이할 수 없었습니다. 기술 책임자인 크리스티안 불은 이를 치팅을 방지하기 위한 불가피한 조치라고 옹호했지만, 완전히 치팅을 없앨 수는 없다는 점도 인정했습니다. 시큐어 부트는 안티 치트 기능을 향상시키지만 일부 플레이어를 제외시키기도 합니다.

게임 업계 진출: 베테랑의 조언

2025-08-29

베테랑 게임 개발자가 1990년대부터 게임 개발을 배우기 시작한 경험과 현재 게임 업계에 진출하고자 하는 사람들을 위한 경력 계획에 대한 조언을 공유합니다. 이 글에서는 독학의 중요성과 ChatGPT와 같은 최신 도구를 활용한 효율적인 학습 방법을 강조합니다. 또한 특정 분야에 집중하여 기술을 연마하고, Steam, Roblox, Fortnite와 같은 플랫폼을 선택할 때 독립 게임 개발의 어려움과 기회에 대해 설명합니다. 마지막으로, 자신을 어필하고 적극적으로 구직 활동을 하는 것의 중요성을 강조하는 취업 조언도 제공합니다.

게임

영국 Steam, 신용카드를 이용한 연령 확인 의무화

2025-08-29
영국 Steam, 신용카드를 이용한 연령 확인 의무화

영국의 온라인 안전 법안 준수를 위해 Steam은 영국 내 모든 사용자에게 성인 콘텐츠 및 게임 접근을 위해 신용카드를 이용한 연령 확인을 의무화했습니다. 신용카드가 없는 사용자는 접근할 수 없게 되어 논란이 되고 있습니다. Valve는 이 조치가 사용자의 개인 정보를 최대한 보호하고 연령 확인 회피를 방지한다고 주장합니다. 영국의 새로운 연령 제한 규칙이 VPN을 통해 쉽게 우회될 수 있다는 사실이 발견되고, Discord 및 Reddit의 연령 확인도 일시적으로 무력화된 지 몇 주 만에 이러한 조치가 취해진 것은 중요합니다. Microsoft 또한 영국에서 Xbox 연령 확인을 시작했으며, 현재는 선택 사항이지만 2026년 초에는 필수가 됩니다.

게임

AI를 이용한 ASCII 게임의 실시간 렌더링: 과제와 돌파구

2025-08-28
AI를 이용한 ASCII 게임의 실시간 렌더링: 과제와 돌파구

저자는 ASCII 스타일의 공룡 게임인 "썬더 리자드"를 AI를 사용하여 실시간으로 고해상도 이미지로 렌더링했습니다. 이 과정에서 30밀리초 이내에 AI 이미지 생성, 전송, 표시를 완료해야 하는 큰 과제가 있었습니다. 저자는 fal.ai 플랫폼의 낮은 지연 추론 기능과 WebSocket 연결을 활용하여 10FPS의 렌더링을 달성했지만, 일정 수준의 지연이 있었습니다. 모델 선택 과정에서는 ControlNet과 이미지 간 변환 모델을 시험했고, 최종적으로 고속 모델을 선택하고, 사용자 지정 LoRA 가중치를 학습시켜 이미지 품질을 향상시켰습니다. 결과는 완벽하지 않았지만, AI를 이용한 실시간 게임 렌더링의 가능성을 증명하고 미래 게임 개발에 새로운 관점을 제시했습니다.

AppGoblin, 수수께끼 같은 광고 도메인 규명: 모바일 게임 광고 심층 분석

2025-08-28

AppGoblin은 4만 개가 넘는 앱을 분석하고 수백만 건의 API 호출과 수천 개의 광고 도메인을 추적했습니다. 많은 도메인에는 방문 페이지가 없어 소유자가 불분명했습니다. IP 주소, API 키, SDK 분석을 통해 AppGoblin은 이러한 도메인 뒤에 있는 기업, 즉 Bigo Ads, BidMachine, Unity 등을 확인했습니다. `lazybumblebee.com`은 앱 중개를 위해 BidMachine에 속한 것으로 보이며, `news-cdn.site`, `kickoffo.site`, `onegg.site`, `acobt.tech`는 Bigo Ads와 관련이 있습니다. 이 연구는 모바일 게임 광고 생태계에서 복잡한 도메인 네트워크와 데이터 추적 메커니즘을 밝혀냈습니다.

마스터마인드 최적 전략: 정보 엔트로피 극대화

2025-08-28

이 글에서는 정보 이론을 활용한 마스터마인드 게임의 최적 전략을 살펴봅니다. 핵심 아이디어는 항상 엔트로피가 가장 높은 추측, 즉 평균적으로 가장 많은 정보를 제공하는 추측을 선택하는 것입니다. 각 추측 후 남은 가능한 코드 수를 계산하고 엔트로피 공식을 사용하여 최적의 추측을 결정할 수 있습니다. 시뮬레이션 결과에 따르면 이 전략은 마스터마인드 게임을 평균 4.47회의 추측으로 해결하며, 다른 알고리즘과 비슷하고 이론적 한계에 근접합니다. 또한 남은 가능한 코드 수를 계산하는 것은 NP-완전 문제이며, 코드 길이와 색상 옵션이 증가함에 따라 계산 비용이 급격히 증가한다는 점도 지적하고 있습니다.

게임 게임 전략

VIM Master: 가벼운 브라우저 기반 Vim 학습 게임

2025-08-28
VIM Master: 가벼운 브라우저 기반 Vim 학습 게임

VIM Master는 짧고 집중적인 레벨을 통해 Vim의 핵심 동작과 편집 명령어를 가르치는 가벼운 브라우저 기반 게임입니다. 설치가 필요 없으며 index.html을 열고 연습을 시작하면 됩니다. 일반/삽입 모드, 명령 로그, 레벨 검증, 실행 취소/다시 실행 기능 등을 갖추고 있습니다. 다양한 Vim 명령어와 숫자 계산을 지원합니다. 챌린지 모드에서는 시간 제한 하에 명령어 기억 및 실행 속도를 테스트합니다. 일반 HTML/CSS/JS로 제작되어 가볍고 종속성이 없으며 Vim의 기본 기술을 빠르게 습득하는 데 적합합니다.

게임

멀티버스의 연체동물: 매직: 더 개더링의 생물학적 고찰

2025-08-27
멀티버스의 연체동물: 매직: 더 개더링의 생물학적 고찰

세 명의 박물관 연구원들이 인기 카드 게임인 매직: 더 개더링에 등장하는 놀라울 정도로 다양한 연체동물 묘사를 심층적으로 파헤칩니다. 달팽이, 민달팽이, 이매패류, 두족류를 검토하고 게임의 묘사를 현실 세계 생물학과 비교합니다. 저자들은 게임이 생물학적 형태, 행동, 생태계를 얼마나 창의적으로 활용하는지 강조하며, 판타지와 과학 사이의 매력적인 상호 작용을 보여줍니다. 이 글은 게임의 역사를 탐구하는 즐거운 내용이자 연체동물 생물학에 대한 놀라울 정도로 통찰력 있는 입문서로, 게이머와 생물학 애호가 모두를 사로잡을 것입니다.

게임 연체동물

LLM을 사용한 게임 개발: 3개월 vs 3일

2025-08-25

15년 경력의 소프트웨어 엔지니어가 자신의 여가 시간에 아르헨티나 카드 게임을 기반으로 한 두 개의 웹 기반 카드 게임을 개발했습니다. 하나는 3개월, 다른 하나는 3일이 걸렸습니다. 첫 번째 게임인 Truco는 백엔드에 Go, 프런트엔드에 React를 사용하여 완전히 수작업으로 만들어졌습니다. 두 번째 게임인 Escoba는 LLM(Claude)을 활용하여 백엔드 개발 시간을 크게 단축했습니다. 저자는 Go, WASM, React를 사용한 개발 과정을 자세히 설명하고, 최소한의 틱택토 게임을 시작점으로 제공하여 게임 개발에 도전하도록 권장합니다.

게임

배드민턴 금지된 스핀 서브의 물리학

2025-08-24
배드민턴 금지된 스핀 서브의 물리학

거의 반환이 불가능한 스핀으로 알려진 최근 금지된 배드민턴 서브를 중국 물리학자들이 분석했습니다. 라켓 접촉 직전에 사전 스핀을 추가하는 '스핀 서브'는 불공정한 이점에 대한 우려로 2023년 배드민턴 세계 연맹(BWF)에 의해 금지되었습니다. Physics of Fluids에 게재된 BWF의 연구는 셔틀콕의 복잡한 공기 역학을 자세히 분석하여 고유한 깃털 구조와 스핀이 서브의 효율성에 어떻게 기여하는지 밝혔습니다. 이 연구는 언뜻 보기에 단순한 스포츠 기술 뒤에 숨겨진 복잡한 물리학을 보여주며 페어 플레이를 유지하기 위한 BWF의 노력을 강조합니다.

게임 스핀 서브
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