Category: 게임

스퀘어 이론: 크로스워드 퍼즐, 브랜딩, 농담을 위한 통합 프레임워크

2025-05-27
스퀘어 이론: 크로스워드 퍼즐, 브랜딩, 농담을 위한 통합 프레임워크

이 이야기는 크로스워드 애호가들의 Discord 서버인 Crosscord에서 시작됩니다. 흥미로운 관계(예: 동의어)를 가진 단어 쌍의 쌍인 "더블 더블"이라는 현상이 나타나 "스퀘어" 구조를 보여주었습니다. 이 구조는 크로스워드에 국한되지 않습니다. 브랜딩, 농담, 심지어 연구 논문 제목에서도 발견됩니다. 저자는 이것을 "스퀘어 이론"이라고 부르며 이 구조의 폐쇄적인 성격과 우연성이 본질적으로 매력적이라고 주장합니다. 이 이론은 성공적인 크로스워드 주제, 브랜드 이름, 재치있는 농담의 구조를 밝히고 이 스퀘어 배열에 고유한 만족스러운 완성감을 강조합니다.

닌텐도 스위치 금지: 온라인 서비스 차단, 오프라인 기능 유지?

2025-05-27
닌텐도 스위치 금지: 온라인 서비스 차단, 오프라인 기능 유지?

개조된 스위치에 대한 닌텐도의 강경한 태도가 논쟁을 불러일으키고 있다. 약관에는 개조 콘솔의 원격 비활성화를 허용하고 있지만, 실제로는 대규모 금지보다는 사용자 제지에 중점을 두고 있는 것으로 보인다. 변호사들은 이러한 "소프트웨어 테더링"은 법적으로 가능하지만 여론의 반발과 법적 문제에 직면할 것이라고 지적한다. 궁극적으로 닌텐도가 대규모 금지를 시행할지는 여론의 반응과 법적 한계에 달려 있다.

게임 스위치 개조

FromSoftware의 메카 게임 Chromehounds, 잿더미에서 부활하다

2025-05-27
FromSoftware의 메카 게임 Chromehounds, 잿더미에서 부활하다

서버가 닫힌 지 15년 만에, 컬트적인 인기를 누렸던 메카 게임 Chromehounds가 열정적인 커뮤니티에 의해 부활했습니다. ImagineBeingAtComputers는 Xbox 360 에뮬레이터 Xenia와 리버스 엔지니어링 기술을 사용하여 온라인 멀티플레이어 모드를 성공적으로 복구했습니다. 현재는 자유 전투로 제한되어 있지만, 팀은 복잡한 데이터베이스 재구축을 포함하는 대규모 작업인 완전한 "Neroimus War" 모드의 복구를 목표로 하고 있습니다. 이 부활은 틈새 게임에 대한 지속적인 열정을 보여줄 뿐만 아니라 오픈 소스 협업과 에뮬레이션 기술의 발전을 보여줍니다.

윌 라이트 인터뷰: 심즈 뒤에 숨겨진 디자인 철학

2025-05-26

게임 디자인의 전설, 윌 라이트와의 인터뷰를 통해 인터랙티브 디자인 철학을 심도 있게 살펴봅니다. 라이트는 게임 디자인은 플레이어의 창의성을 증대시키고, 광대한 해결책 공간을 제공하여 플레이어가 디자이너 역할을 수행하며 게임 세계를 형성해야 한다고 믿습니다. 심시티와 심즈를 예로 들어 실험의 중요성과 플레이어 피드백이 게임 디자인에 미치는 영향을 논의하고, 플레이어 데이터와 자체 조정으로 추진되는 미래의 게임을 전망합니다. 인터뷰에서는 게임 이론, 추상화, 모델링, 시간과 공간 조작에 대한 독창적인 관점도 언급하며 게임 디자인에 대한 깊은 성찰을 보여줍니다.

메모리얼 데이 주말, 흥행 기록 경신: ‘릴로와 스티치’와 ‘미션 임파서블’이 흥행 돌풍

2025-05-26
메모리얼 데이 주말, 흥행 기록 경신: ‘릴로와 스티치’와 ‘미션 임파서블’이 흥행 돌풍

메모리얼 데이 주말, 극장가는 흥행 기록을 경신했다. 디즈니의 실사 영화 ‘릴로와 스티치’는 개봉 첫 주말에 무려 1억 4550만 달러를 벌어들였고, 월요일까지 4일 동안 총 1억 8300만 달러의 수익을 올리며 메모리얼 데이 주말 최고 기록을 세웠다. 한편, 톰 크루즈 주연의 ‘미션 임파서블: 데드 레코닝 PART ONE’ 역시 개봉 첫 주말 6300만 달러, 월요일까지 4일 동안 총 7700만 달러를 벌어들이며 시리즈 사상 최고의 개봉 성적을 기록했다. ‘파이널 데스티네이션: 블러드라인’ 등 다른 영화들의 성과까지 합쳐 메모리얼 데이 주말 총 흥행 수익은 3억 2200만 달러에 달하며 2013년 기록을 넘어섰다. 이는 2022년의 부진을 딛고 일어선 여름 블록버스터 시즌의 강력한 출발을 알리는 신호탄이다.

고잉 로그: 로그 원을 다시 쓰고 디즈니를 불매할 수 있는 TRPG

2025-05-25
고잉 로그: 로그 원을 다시 쓰고 디즈니를 불매할 수 있는 TRPG

제스 레빈의 탁상용 RPG인 고잉 로그는 스타워즈의 로그 원과 안도르에서 영감을 받았으며, 플레이어 캐릭터의 필연적인 죽음을 중심으로 합니다. 이 메커니즘은 정치 행동에서의 희생과 보상에 대해 생각해보게 하는 것이며, 플레이어는 캐릭터의 헌신에서 비롯되는 감정적인 '유출'을 경험하고 현실 세계의 활동에서는 종종 부족한 카타르시스를 찾을 수 있습니다. 사회주의를 명시적으로 지지하는 것은 아니지만, 이 게임은 플레이어가 정치적 헌신에 대한 자신의 감정에 직면하도록 촉구합니다. 또한 디즈니의 정치적 입장과 BDS 불매 운동 목록에 포함된 것을 고려하여 고잉 로그는 플레이어들에게 디즈니+ 구독을 취소하고 스타워즈 우주의 서사적 소유권을 되찾도록 적극적으로 권장합니다.

게임 탁상용 RPG

달리기 습관을 게임으로 키우는 식물 재배 게임

2025-05-25
달리기 습관을 게임으로 키우는 식물 재배 게임

이 앱은 달리기를 식물 재배 게임으로 바꿔 사용자의 운동 습관을 장려합니다. 앱을 설치하고 가상 정원을 만들고 주간 목표를 설정합니다. 달릴 때마다 거리에 따라 식물을 얻을 수 있으며, 먼 거리를 달리면 희귀한 종을 얻을 수 있습니다. 꾸준히 달리면 정원이 확장되고, 진행 상황을 공유하거나 개인적인 공간으로 즐길 수도 있습니다. 간단한 인터페이스는 복잡한 지표가 아니라 달리기 자체에 초점을 맞춰 달리기 습관을 쉽게 형성할 수 있도록 합니다.

게임

레벨 디자인에서 건축적 오류

2025-05-25
레벨 디자인에서 건축적 오류

이 글은 레벨 디자인에서 건축적 측면을 과도하게 강조하는 것을 비판합니다. 저자는 많은 튜토리얼이 레이아웃과 모델에 초점을 맞추어 야심찬 레벨 디자이너들을 오도하고 있다고 주장합니다. 즉, 좋은 레벨 디자인이 좋은 건축 디자인과 같다고 오해하게 만든다는 것입니다. 그러나 저자는 훌륭한 레벨 디자인은 벽이나 바닥보다 게임 경험, 가능성, 공간적 개념을 우선시한다고 주장합니다. 다양한 게임의 예를 분석하여 저자는 스토리텔링, 페이싱, 경제 시스템, 전투 디자인과 같은 비건축적 요소의 중요성을 강조하고 레벨 디자이너들에게 건축적 제약에서 벗어나 더 넓은 디자인 가능성을 탐구하도록 촉구합니다.

DOOM: 암흑 시대, 난이도 상향 패치 출시 - 지옥이 더욱 험난해졌다

2025-05-25
DOOM: 암흑 시대, 난이도 상향 패치 출시 - 지옥이 더욱 험난해졌다

호평받은 DOOM: 암흑 시대가 최근 난이도 상향 패치를 출시했습니다. 플레이어들의 피드백에 따라 악몽 난이도에서도 게임이 너무 쉽다는 의견이 많았기에, id Software는 적의 데미지, 아이템 드롭률, 패리 메커니즘을 조정했습니다. 이 업데이트를 통해 적의 공격이 강화되고 플레이어의 실수 허용 폭이 줄어들어 더욱 전략적인 판단이 요구됩니다. PC 버전 출시는 호불호가 갈렸지만, 출시 5일 만에 300만 명이 넘는 플레이어를 확보하고 높은 평가를 받았습니다. 이 업데이트는 더 높은 난이도를 원했던 많은 플레이어들의 요구를 충족시켜 줄 것입니다.

10대가 3일 만에 만든 Roblox 게임 'Grow a Garden', 동시 접속자 500만 명 돌파

2025-05-25
10대가 3일 만에 만든 Roblox 게임 'Grow a Garden', 동시 접속자 500만 명 돌파

Roblox의 간단한 농장 시뮬레이션 게임인 'Grow a Garden'이 예상치 못한 인기를 얻으며 최고 동시 접속자 수 500만 명을 돌파했습니다. Counter-Strike 2와 같은 인기 Steam 게임을 능가하는 기록입니다. 단 3일 만에 10대가 개발한 이 게임은 놀라울 정도로 간단한 그래픽에도 불구하고 큰 인기를 얻고 있습니다. 이 성공은 Roblox의 성장하는 영향력과, 아동 착취와 같은 문제에도 불구하고 게임 업계의 새로운 시대를 예고합니다.

왜 오래된 게임은 영원히 지속될까요?

2025-05-24
왜 오래된 게임은 영원히 지속될까요?

현대 멀티플레이어 게임은 대부분 일회용으로, 빠르게 버려지거나 약탈적인 마이크로트랜잭션으로 가득 찬 끝없는 라이브 서비스 타이틀로 변합니다. 하지만 Unreal Tournament 99나 Counter-Strike 1.6 같은 고전 게임들은 여전히 번성하고 있습니다. 이 글에서는 몇 가지 주요 요인들을 살펴봅니다. 로우엔드 하드웨어에서도 플레이할 수 있는 낮은 시스템 요구 사항, 플레이어에게 제어권을 부여하는 자체 호스팅 서버와 LAN 기능, 끝없는 창의성을 촉진하는 강력한 모딩 커뮤니티, 수년간의 게임 플레이와 공유된 향수를 바탕으로 구축된 헌신적인 플레이어 베이스입니다. 저자는 더 오래 지속되고 매력적인 경험을 만들기 위해 오래된 타이틀의 지속적인 성공으로부터 배우라고 개발자들에게 촉구하며 결론을 맺습니다.

아마존, '시간의 바퀴' 시즌 3 이후 취소: 높은 제작비와 시청률 하락

2025-05-24
아마존, '시간의 바퀴' 시즌 3 이후 취소: 높은 제작비와 시청률 하락

아마존 프라임 비디오가 '시간의 바퀴'를 3시즌 만에 취소했습니다. 시즌 3은 비평가들의 호평을 받았지만(로튼 토마토 97%), 높은 제작비에 비해 시청률이 저조했습니다. 프라임 비디오 사상 최고 시청률을 기록한 첫 방송이었지만 시즌이 거듭될수록 시청률이 하락하여 갱신 기준에 미치지 못했습니다. 이 결정은 현재 경제 상황에서 스트리밍 플랫폼의 비용 효율성에 대한 중점을 반영합니다.

게임 TV 시리즈

포스트 아포칼립스 전쟁 물류: 테크니컬이 최고다

2025-05-24
포스트 아포칼립스 전쟁 물류: 테크니컬이 최고다

이 글은 매드맥스 스타일의 포스트 아포칼립스 공상과학 설정에서 차량전의 물류를 자세히 다룹니다. 저자는 영화에 묘사된 일반적인 전쟁 모델을 분석하고, 이동 목표와의 전투의 부정확성과 차량 장갑의 한계 등 전술적, 물류적 결점을 지적합니다. 그런 다음 다양한 차량의 연비와 적재 능력을 검토하여 오토바이의 비효율성을 강조합니다. 결론적으로 저자는 자원이 부족한 포스트 아포칼립스에서 '테크니컬'(군사화된 민간 차량)이 가장 효과적인 전투 플랫폼이라고 주장합니다. 이는 연비 효율성, 적재 능력, 유지보수 용이성의 바람직한 조합을 제공하며, 개발도상국에서의 실제 분쟁 경험을 반영합니다.

게임 차량전

VR 멀미 극복하기: 플라밍고 자세, 기울기 조절, 골전도 진동

2025-05-24
VR 멀미 극복하기: 플라밍고 자세, 기울기 조절, 골전도 진동

VR 하드웨어와 소프트웨어의 발전에도 불구하고 VR 멀미는 여전히 큰 문제입니다. 이 기사에서는 사용자 중심의 세 가지 유망한 해결책을 살펴봅니다. 균형 운동(플라밍고 자세 등)을 통한 자세 안정성 향상, 가상 움직임에 맞춘 능동적인 자세 조정, 그리고 감각 불일치를 줄이기 위한 전정 자극 장치의 사용입니다. 이러한 DIY 기술은 VR 멀미를 완화하는 접근하기 쉬운 방법을 제공하여 VR 경험에 혁명을 일으킬 수 있습니다.

게임 VR 멀미

SteamOS 3.7.8: Legion Go 및 ROG Ally 공식 지원

2025-05-24
SteamOS 3.7.8: Legion Go 및 ROG Ally 공식 지원

Valve의 대규모 SteamOS 3.7.8 업데이트가 출시되어 Lenovo Legion Go 및 Asus ROG Ally와 같은 AMD 기반 휴대용 게임기에 대한 공식 지원이 추가되었습니다. 이 업데이트에서는 Legion Go S의 설치 버그가 수정되고, "SteamOS 호환" 라이브러리 탭이 추가되고, SteamOS 복구 이미지가 개선되었습니다. Steam Deck도 크게 개선되어 새로운 배터리 충전 제한 기능, 업데이트된 Linux 커널, Mesa 그래픽 드라이버, Plasma 데스크톱 등이 추가되었습니다.

게임

달라스 실종 사건부터 던전 앤 드래곤의 부상까지: 게임이 촉진한 문화 현상

2025-05-24
달라스 실종 사건부터 던전 앤 드래곤의 부상까지: 게임이 촉진한 문화 현상

1979년, 천재 소년 제임스 달라스 에그버트 3세의 실종은 당시 새로운 게임이었던 던전 앤 드래곤과의 연관성이 언론에 크게 보도되면서 세간의 큰 관심을 불러일으켰습니다. 유명 사립탐정 윌리엄 디어의 수사는 상황을 더욱 악화시켜 사회적 공황과 결과적으로 게임의 예상치 못한 인기를 가져왔습니다. 이 기사는 저자가 11세 때 이 게임에 매료되어 현재까지 그 세계에 몰입해 온 경험을 이야기하며, 게임의 기원부터 현재 주류 문화에서의 위치까지 게임, 문화, 사회 현상에 대한 매력적인 이야기를 엮어냅니다.

이디오크러시: 미래를 예언한 디스토피아 코미디?

2025-05-24
이디오크러시: 미래를 예언한 디스토피아 코미디?

2006년 마이크 저지 감독의 SF 코미디 영화 <이디오크러시>는 500년 후 깨어난 조 바우어스와 리타가 반지성주의, 과도한 소비주의, 지능 저하로 쇠퇴한 사회에 직면하는 이야기다. 유전적 퇴보와 인구 과잉과 같은 사회 문제에 대한 풍자적인 논평은 20세기 폭스의 제한된 극장 개봉에도 불구하고 관객들의 공감을 얻었다. 예상치 못한 컬트적 인기를 얻었고 DVD의 엄청난 성공은 가능한 미래에 대한 예언적이고 어둡게 유쾌한 관점을 제시하는 작품으로서 확고한 자리를 굳혔다.

게임

PC-98의 숨겨진 전설: 잊혀진 일본 픽셀 아트의 천국

2025-05-23
PC-98의 숨겨진 전설: 잊혀진 일본 픽셀 아트의 천국

이 기사는 NEC의 PC-98 컴퓨터와 독특한 픽셀 아트 스타일이 일본 게임 문화에 미친 영향을 탐구합니다. 강력한 그래픽 성능은 성인 게임과 기이한 게임을 포함한 다양한 게임을 만들어 일본 게임계를 크게 풍요롭게 했습니다. PC-98은 이제 구식이 되었지만, 독특한 예술 스타일과 문화적 영향은 Vaporwave 음악과 애니메이션 등 현대 서브컬처에 여전히 영향을 미치고 있습니다.

카탄에서의 부정행위: 조작된 주사위와 p값

2025-05-22

이 글에서는 게임당 5~15개의 추가 자원 카드를 얻는 것을 목표로 카탄 개척자들을 위한 조작된 주사위를 만드는 실험에 대해 자세히 설명합니다. 저자는 주사위의 한 면을 물에 담가 무게를 늘림으로써 결과를 왜곡했습니다. 통계적 검정에서 주사위의 편향이 확인되었지만, 저자는 일반적인 게임에서 주사위를 굴리는 횟수가 제한적이기 때문에 표준 p값 검정을 사용하여 과학적으로 부정행위를 증명하는 것은 상대방에게 어렵다고 주장합니다. 이 글에서는 p값 분석의 결함에 대해 논의하고 베이즈 팩터와 같은 더욱 정교한 방법의 사용을 강조합니다.

캡콤 대 데이터이스트: 스트리트 파이터 II 저작권 분쟁

2025-05-22
캡콤 대 데이터이스트: 스트리트 파이터 II 저작권 분쟁

1993년, 캡콤은 스트리트 파이터 II의 캐릭터와 기술을 표절했다고 주장되는 데이터이스트의 게임, 파이터스 히스토리에 대해 저작권 침해 소송을 제기했습니다. 캡콤은 스트리트 파이터 II의 독창성을 주장했지만, 증거는 다른 작품들로부터 차용했음을 시사합니다. 법원은 캡콤에 부분적으로 유리한 판결을 내렸지만, 완전한 승소는 아니었습니다. 이 소송은 게임 업계의 저작권 모호성과 초기 격투 게임 디자인에서의 상호 차용의 일반적인 관행을 보여줍니다.

14만 3천 명의 체스 플레이어가 세계 챔피언 마그누스 카를센을 무승부로 몰아넣다

2025-05-21
14만 3천 명의 체스 플레이어가 세계 챔피언 마그누스 카를센을 무승부로 몰아넣다

체스 세계 챔피언 마그누스 카를센이 Chess.com에서 14만 3천 명이 넘는 온라인 플레이어 팀에게 무승부를 당했습니다. "마그누스 카를센 대 세계"라는 이름의 이 프리 스타일 매치에서는 전 세계 플레이어들이 각 수에 대해 투표했습니다. Chess.com이 카를센의 승리를 예상했음에도 불구하고, 월드 팀은 카를센의 킹을 교묘하게 조작하여 삼중 반복으로 무승부를 거머쥐었습니다. 이는 놀라운 이변입니다. 이 역사적인 게임은 온라인 협업의 증가하는 힘과 캐주얼 체스의 부상을 보여줍니다.

게임

DictionaryGames: 영어 어휘 학습 앱과의 사랑과 증오

2025-05-21
DictionaryGames: 영어 어휘 학습 앱과의 사랑과 증오

DictionaryGames는 게임과 학습을 결합한 영어 어휘 학습 앱입니다. 등록, 추적, 대기 시간 없이 바로 플레이할 수 있는 무료 미니 게임 버전과, 정교한 플래시 카드 기술을 사용하여 사용자의 수준과 관심사에 맞춰 학습 내용을 맞춤 설정하는 유료 버전(연간 25달러, 2025년 봄 출시)이 있습니다. 또한, 영어 교사와 학생을 위해 맞춤형 연습 문제를 제공하는 교사용 버전(월 10달러, 2025년 가을 출시)도 있습니다. 사용자 리뷰는 엇갈립니다. 중독성이 있다고 느끼는 사람이 있는가 하면, 어렵다고 느끼는 사람도, 학생들이 싫어할까 걱정하는 교사도 있어, 그 독특한 매력을 보여줍니다.

90s.dev: 브라우저에서 실행되는 레트로 게임 제작 도구

2025-05-20

90s.dev는 320x180픽셀 캔버스를 제공하는 새로운 브라우저 기반 게임 제작 플랫폼으로, 게임과 앱을 만들고 공유할 수 있습니다. Pico-8, Tic-80과 같은 레트로 게임 제작 도구에서 영감을 얻었으며, ref 기반 GUI 시스템과 강력한 구성 기능 등 독창적인 혁신을 자랑합니다. GitHub 또는 NPM에서 모듈을 가져오는 것도 지원합니다. 사용자는 픽셀 아트 편집기, 스프라이트 제작 도구, 맵 편집기 등의 도구를 만들고 iframe 또는 링크를 통해 작품을 공유할 수 있습니다. 90s.dev는 활기찬 커뮤니티를 육성하고 게임 및 도구의 협업 제작과 공유를 장려하는 것을 목표로 합니다.

게임

2025년 인디 게임 개발: 대형 엔진 대신 경량 툴체인으로

2025-05-20
2025년 인디 게임 개발: 대형 엔진 대신 경량 툴체인으로

20년 경력의 게임 개발자가 2025년 인디 게임 개발 워크플로우를 공유합니다. Unity, Unreal과 같은 대형 엔진 대신 C#, SDL3, FMOD, Dear ImGui 등의 경량 툴과 라이브러리를 사용한 자체 경량 툴체인을 채택했습니다. 이 방법이 유연성, 재미, 제어성을 높인다고 주장합니다. 기술 스택 선택, 애셋 관리, 레벨 에디터, 크로스 플랫폼 이식 등에 대해 자세히 설명하고 개발자 자신의 상황에 맞는 워크플로우를 선택할 것을 권장합니다.

게임

소니, 러시아 PlayStation 계정 대량 차단

2025-05-20
소니, 러시아 PlayStation 계정 대량 차단

많은 러시아 PlayStation 사용자가 대량 계정 정지가 발생했다고 보고하고 있습니다. 이는 터키, 카자흐스탄, 우크라이나 등 다른 지역에 등록된 계정에도 영향을 미치고 있습니다. 소니는 러시아에서는 이용할 수 없는 PS Plus 접근 등 지역 제한 우회를 막기 위해 계정을 차단하고 있다고 알려져 있습니다. 러시아 사용자들은 차단을 우회하고 지원팀에 연락하려고 시도하고 있지만, 성공하지 못하고 있습니다. 구매한 계정을 보유한 사용자는 특히 영향을 받고 있으며, 소니는 IP 주소를 확인합니다. 수천 루블 상당의 게임이 있는 계정도 차단되었습니다. 이는 2022년 소니가 러시아 시장에서 철수하고 콘솔 판매 및 PlayStation 서비스를 중단한 데 따른 조치입니다.

게임

아타리의 Asteroids: 단순한 아이디어에서 아케이드 전설로

2025-05-19
아타리의 Asteroids: 단순한 아이디어에서 아케이드 전설로

1978년 Space Invaders의 엄청난 성공 이후, 아타리는 다음 대히트작을 찾고 있었습니다. Space Invaders와 스타워즈에서 영감을 받아 1979년 Asteroids가 탄생했습니다. 간단한 개념 - 소행성을 쏘아서 파괴하는 것 - 은 혁신적인 게임성을 숨기고 있었습니다. Space Invaders의 단순한 조작과는 달리, Asteroids는 복잡한 조작과 도전적인 게임 플레이를 특징으로 했습니다. 플레이어는 우주선을 자유롭게 이동하고 회전시켜 사격하며, 분열하는 소행성과 UFO를 피해야 했습니다. 생생한 우주 공간을 연출하는 벡터 그래픽을 채택한 Asteroids는 7만 대 이상 판매되는 아타리의 대히트작이 되었고, Atari 2600 등 여러 플랫폼으로 이식되어 수많은 버전을 만들어내며 현재도 사랑받는 클래식으로 남아 있습니다.

게임 아타리

번지의 마라톤, 독립 아티스트 작품 표절 의혹

2025-05-18
번지의 마라톤, 독립 아티스트 작품 표절 의혹

번지의 기대작 SF 게임 '마라톤' 알파 버전에서 일부 비주얼 디자인이 독립 아티스트의 작품을 표절했다는 비난을 받고 있다. 아티스트 antire.al은 자신의 2017년 작품인 로고와 포스터 디자인 등이 허락이나 크레딧 없이 사용되었다고 지적했다. 번지는 처음에는 침묵했지만, 이후 전 직원의 행위라고 해명하고 아티스트에게 연락하여 게임 내 애셋을 전면적으로 재검토하겠다고 발표했다. 이 사건은 게임 업계의 저작권 문제와 대기업과 독립 아티스트 간의 불균형적인 권력 관계를 드러냈다.

Yahtzeeql: 거의 SQL로 구현된 Yahtzee 솔버

2025-05-18
Yahtzeeql: 거의 SQL로 구현된 Yahtzee 솔버

Yahtzeeql은 주로 SQL을 사용하여 구현된 Yahtzee 솔버입니다. 단순한 랜덤 접근 방식부터 더욱 고급화된 확률 기반 방법까지 다양한 전략을 제공하며, 게임 시뮬레이션을 통해 효과를 평가합니다. 사용자는 명령줄 인수를 사용하여 전략, 시뮬레이션 실행 횟수, 대화형 모드, 플롯 시각화를 선택할 수 있습니다. 실험 결과에 따르면 확률 기반 전략, 특히 'prob_with_difficulty'가 평균 점수 89.5로 최고 점수를 달성했습니다.

게임

MCP 디렉토리: 오픈소스 Minecraft 서버 목록

2025-05-17
MCP 디렉토리: 오픈소스 Minecraft 서버 목록

ChatMCP는 MCP 디렉토리라는 오픈소스 Minecraft 서버 목록 웹사이트를 출시했습니다. 이 프로젝트는 Supabase 데이터베이스를 사용하며, 저장소 복제, 종속성 설치, 데이터베이스 준비, 환경 변수 설정 등의 단계를 포함하는 자세한 설치 가이드를 제공합니다. 사용자는 https://mcp.so에서 웹사이트를 미리 볼 수 있습니다. 커뮤니티 링크도 제공되어 사용자 간의 상호 작용과 지원이 가능합니다.

게임 서버 목록

포트나이트, 전 세계 오프라인: 에픽게임즈 vs. 애플 2라운드

2025-05-16
포트나이트, 전 세계 오프라인: 에픽게임즈 vs. 애플 2라운드

에픽게임즈가 포트나이트를 iOS 기기로 다시 가져오려는 시도가 애플에 의해 차단되어 이 인기 배틀로얄 게임이 전 세계 아이폰과 아이패드에서 이용할 수 없게 되었습니다. 이는 2020년 에픽게임즈가 앱스토어 규칙을 위반하면서 시작된 법적 분쟁에서 비롯됩니다. 자회사 계정을 통해 제출했음에도 불구하고 애플은 여전히 완강합니다. 에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 애플의 무반응과 심사 과정의 속도에 의문을 제기하며 불만을 표했습니다. 이 지속적인 법적 분쟁은 앱 내 구매와 수수료에 대한 지속적인 불일치를 부각합니다.

게임
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