Category: 게임

Riot Games의 반치트 마스터클래스: Valorant에서 치터와의 싸움

2025-05-04
Riot Games의 반치트 마스터클래스: Valorant에서 치터와의 싸움

Riot Games의 반치트 팀은 커널 레벨의 반치트 시스템인 Vanguard를 사용하여 매일 수천 명의 Valorant 치터를 차단합니다. Vanguard는 Windows 보안 기능, 하드웨어 지문 인식, 치터 커뮤니티 침투 등 다양한 전략을 사용합니다. 치트 개발자들을 공개적으로 망신시키고, 치트 기술의 발전을 늦추기 위해 전략적으로 소량의 치팅을 허용하기도 합니다. DMA 공격이나 스크린 리더 치트와 같은 고급 치트가 여전히 존재하지만, Riot 팀은 기술을 지속적으로 개선하고 투명성을 우선시하여 점점 더 정교해지는 치팅 환경에 대응하고 있습니다. AI 지원 치트의 등장도 새로운 과제입니다.

게임 반치트

니르바나의 너바나마인드: 메이저 코드로 만들어진 앨범의 예상치 못한 성공

2025-05-04

1991년, 니르바나의 '너바나마인드'는 비평적, 상업적으로 예상치 못한 성공을 거두었습니다. 거친 기타 사운드와 가감 없는 음색은 청취자들을 매료시켰습니다. 30년이 넘은 지금, 재평가를 통해 중요한 요소가 드러났습니다. 바로 마이너 코드와 복잡한 코드 진행(7th, 2nd, 4th, 6th, 9th, dim, aug)을 피하고 메이저 코드를 거의 독점적으로 사용한 것입니다. 이는 당시로서는 대담하고 혁신적인 독특한 하모닉 언어를 만들어냈습니다. 흥미롭게도 커트 코베인은 자신이 어떤 음악적 규칙을 따르고 있는지 모른 채 직관적으로 작업했던 것 같습니다. 이는 날것의 감정과 본능이 기술적인 숙련도를 능가하는 힘을 보여줍니다.

아내, '기묘한 세상' 오락실에서 테트리스 세계 기록 경신

2025-05-04

작가의 아내가 뜻밖에도 게임보이 테트리스 세계 기록 경신에 도전한다. 클래식 게임 토너먼트에서 기존 기록인 327라인을 훨씬 뛰어넘는 841라인이라는 놀라운 점수를 달성하며 세계 신기록을 세운다. 이 사건에는 예상치 못한 반전이 가득하며, 그녀의 뛰어난 게임 실력뿐 아니라 비디오 게임 기록 검증을 둘러싼 논란과 복잡성도 드러낸다.

게임

Voxdazz: 놀라울 정도로 사실적인 AI 유명인 목소리로 웃음 보장

2025-05-04

Voxdazz는 놀라울 정도로 사실적인 유명인의 목소리를 생성하는 AI 음성 생성 도구입니다. 리뷰에서는 부드럽고 자연스러운 음성 품질이 칭찬을 받았으며, 재미있는 비디오 제작이나 트럼프, 바이든과 같은 유명인의 성대모사에 사용되고 있다는 점이 강조되었습니다. 사용자들은 높은 음질에 감탄하고 있으며, 다른 AI 음성 도구보다 뛰어나다고 생각합니다. 웃음이 멈추지 않을 것입니다!

LLM 기반 Pong: AI 실시간 중계 해설

2025-05-04
LLM 기반 Pong: AI 실시간 중계 해설

xPong은 LLM 기반 실시간 AI 중계 해설 기능을 탑재한 퐁 게임입니다. 개발자는 5년간의 개발 끝에 OpenAI의 gpt-4o-mini-tts 기술을 활용하여 이 비전을 실현했습니다. 15년간의 토너먼트 시뮬레이션, 다양한 실력의 AI 플레이어, 경기 시작, 경기 중, 경기 종료 3단계의 중계 해설 시스템을 갖추고 있으며, 경기 상황에 따라 동적으로 변화합니다. 과거 경기와의 비교 및 유머러스한 요소도 포함되어 있습니다. xPong은 LLM이 게임 업계에 가져올 가능성을 보여주는 사례입니다.

게임

인디 게임 개발자 닐 아가왈: 잡탕 시대의 장인 정신은 반역이다

2025-05-03
인디 게임 개발자 닐 아가왈: 잡탕 시대의 장인 정신은 반역이다

인기 웹사이트 Neal.fun의 제작자인 닐 아가왈은 인디 게임계의 전설이다. 10살 때부터 게임을 만들기 시작하여 지금까지 100개가 넘는 게임을 제작했으며, '암호 게임'과 '무한 제작' 등의 작품으로 바이럴 히트를 기록했다. 이 인터뷰에서는 그의 독립 개발 여정, AI에 대한 관점, 그리고 창의적인 에너지를 유지하는 비결을 파헤친다. 그는 디지털 시대에 질 낮은 콘텐츠가 넘쳐나는 상황에서 장인 정신이 바로 반역이라고 생각한다. AI 도구는 단순한 속도 향상이 아니라 창의적인 가능성을 확장하는 것이라고 주장한다. 그의 성공 척도는 작품의 장수이며, 50년 후에도 그의 게임이 플레이되기를 바란다.

게임

Bethesda, 팬 제작 Oblivion 리메이크 'Skyblivion' 공식 지지

2025-05-03
Bethesda, 팬 제작 Oblivion 리메이크 'Skyblivion' 공식 지지

Bethesda가 Oblivion 리마스터를 출시했지만, Skyrim 엔진으로 Oblivion을 재현하는 팬 제작 모드 'Skyblivion'에 대한 기대감이 더욱 높아지고 있습니다. Bethesda는 법적 조치 대신 이 프로젝트를 공개적으로 지지하며, 개발자 소개 영상에서 게임 플레이 영상을 공개하고 올해 후반 출시에 대한 기대감을 표명했습니다. 이러한 지지는 Bethesda와 모딩 커뮤니티의 긍정적인 관계를 보여주며, 다른 게임 회사들에게도 좋은 본보기가 될 것입니다.

Vuntra City: 몰입형 도시 탐험 게임

2025-05-03

Vuntra City는 모든 건물을 탐험할 수 있는 몰입형 도시 탐험 게임입니다. 절차적으로 생성된 광대한 도시를 탐험하고, 주민들을 만나고, 그 비밀을 밝혀내세요. 사회적 계층을 올라가 독점적인 장소에 초대받고, 자신의 것으로 만드세요. 또는 대중교통을 이용해 휴식을 취하거나, 다양한 바와 카페에서 가상 음료를 즐기거나, 푸른 공원에서 휴식을 취할 수도 있습니다. 전투는 최소화되어 있으며, 압박감이 없습니다. 도시는 여러분이 탐험하기 위해 존재하며, 어떻게 접근할지는 여러분에게 달려 있습니다.

스피드런 최적화를 위한 인크레더블: 언더마이너의 부상 리버스 엔지니어링

2025-05-03

저자와 그의 형제는 게임 <인크레더블: 언더마이너의 부상>의 스피드런을 최적화하기 위해 GameCube 버전 게임을 리버스 엔지니어링하고 수정했습니다. 그들은 디버그 기능과 경계를 넘어서는 결함을 발견하고 Ghidra를 사용하여 전투 시스템 코드의 정적 리버스 엔지니어링을 수행했습니다. 더 쉽게 실험하기 위해 적의 체력을 표시하는 모드를 만들고 Action Replay 코드를 사용하여 게임에 적용했습니다. 이를 통해 Mr. 인크레더블의 펀치 데미지가 연속 히트 시 두 배가 되는 등 흥미로운 데미지 정보가 밝혀졌습니다. 또한 일부 알려진 치트 코드가 무효인 이유(개발자 모드 필요)에 대해서도 설명했습니다. 마지막으로 저자는 경계를 넘어서는 몇 가지 결함과 비행 및 디버그 오버레이와 같은 개발자 모드 기능을 공유했습니다.

게임

심시티 메가시티: 600만 명의 전체주의적 악몽

2025-05-03
심시티 메가시티: 600만 명의 전체주의적 악몽

빈센트 오카슬라는 4년 동안 인구 600만 명의 전체주의적 심시티 2000 도시 마그나산티를 건설했습니다. 불교의 윤회의 수레바퀴에서 영감을 얻은 이 도시는 사회 통제와 권력 역학에 대한 어두운 비판을 반영합니다. 병원, 학교, 소방서가 없어 시민들의 수명은 50세를 넘는 경우가 거의 없으며, 고도로 통제된 환경에서 살아갑니다. 오카슬라는 마그나산티를 단순한 게임이 아닌 권력, 억압, 사회 통제의 혹독한 현실을 해설하는 예술적 표현으로 보고, 게임을 이러한 주제를 탐구하는 매체로 사용하고 있습니다.

게임 사회풍자

비트세이버의 비밀: VR 게임 디자인에서의 지시된 모션

2025-05-02
비트세이버의 비밀: VR 게임 디자인에서의 지시된 모션

비트세이버의 성공은 음악과 리듬에만 있는 것이 아닙니다. "지시된 모션"이라는 디자인 컨셉트가 핵심입니다. 이 글에서는 점수가 정확한 타이밍이 아니라 플레이어의 움직임의 폭과 정확성에 기반한다고 주장합니다. 이는 음악 게임에만 국한되지 않고, VR 전투 게임 언틸 유 폴에서도 예시되며, 특정 방어 및 공격 동작을 플레이어에게 안내함으로써 몰입도를 높이고 게임의 강도와 플레이어의 감정을 정확하게 제어합니다.

GTA VI, 2026년 5월 26일로 연기

2025-05-02
GTA VI, 2026년 5월 26일로 연기

Rockstar Games는 기대를 모으고 있는 Grand Theft Auto VI의 출시일을 2026년 5월 26일로 연기한다고 발표했습니다. 이는 이전에 예상되었던 2025년 출시일보다 1년이나 늦춰진 것입니다. Rockstar는 게임이 기대에 부응하는 수준의 품질을 확보하기 위해 추가 시간이 필요하다고 밝히며, 연기에 대해 사과했습니다. 팬들에게는 실망스러운 소식이지만, 이번 연기는 전혀 예상치 못한 것은 아니었습니다. 내부 관계자들은 이전부터 2025년 출시가 어려울 것이라고 예상했었습니다. 이번 연기는 게임 개발의 복잡성과 높은 수준의 품질을 제공하려는 노력을 보여줍니다.

게임 게임 연기

GTA6, 2026년 5월 출시 연기: 1년 연기

2025-05-02
GTA6, 2026년 5월 출시 연기: 1년 연기

Rockstar Games는 Grand Theft Auto 6(GTA6)의 출시를 2025년 가을에서 2026년 5월 26일로 크게 연기했다고 발표했습니다. 회사는 연기에 대해 사과하며, 플레이어들이 기대하는 높은 수준의 경험을 제공하기 위해 추가 시간이 필요하다고 밝혔습니다. 이번 연기로 2025년 하반기 경쟁 타이틀에 여유가 생기지만, 애초에 내년 같은 시기에 출시를 계획했던 게임들에게는 어려움이 될 수도 있습니다. 플랫폼 세부 정보는 여전히 부족하며, PlayStation 5와 Xbox Series X|S 외에 PC 버전 출시 가능성도 여전히 남아 있습니다.

게임 연기

심시티 거대 도시: 디스토피아적 걸작

2025-05-02
심시티 거대 도시: 디스토피아적 걸작

필리핀 출신의 22세 건축학과 학생인 빈센트 오카슬라는 1년 반 동안 심시티 3000에서 디스토피아적인 대도시 마그나산티를 만들었습니다. 인구 600만 명을 자랑하는 이 거대한 도시는 억압적인 사회 구조와 통제의 섬뜩한 증거입니다. 영화 '코야니스카츠시'에서 영감을 받은 오카슬라는 게임을 사회 통제와 권력 남용이라는 주제를 탐구하는 매개체로 활용합니다. 초고효율 경찰 국가에 갇힌 마그나산티 시민들은 빈곤, 억압, 그리고 고작 50년의 평균 수명을 감수해야 합니다. 이것은 단순한 게임이 아니라 현실 세계 문제에 대한 심오한 비판입니다.

게임 심시티

에픽게임즈, 애플에 승소: 포트나이트 iOS 앱스토어 복귀, 개발자는 수수료 우회 가능

2025-05-01
에픽게임즈, 애플에 승소: 포트나이트 iOS 앱스토어 복귀, 개발자는 수수료 우회 가능

애플과의 긴 법적 분쟁에서 큰 승리를 거둔 에픽게임즈는 자사의 에픽게임즈 스토어에서 개발자들이 웹샵을 열 수 있도록 허용하여 플레이어들이 앱 외부에서 구매하고 애플과 구글의 수수료를 피할 수 있게 한다고 발표했습니다. 이는 애플 앱스토어의 30% 수수료에서 비롯된 것으로, 판사는 애플이 개발자들이 애플 생태계 외부에서 디지털 상품을 구매하도록 유도하는 것을 막을 수 없다고 판결했습니다. 에픽은 포트나이트를 iOS 앱스토어로 복귀시키고, 더 나은 가격으로 에픽을 통해 직접 디지털 상품을 구매하도록 사용자들을 유도합니다. 에픽게임즈 스토어의 새로운 웹샵 기능은 다른 개발자들이 쉽게 따라 할 수 있도록 할 것입니다. 6월부터 각 게임의 연간 수익 중 처음 100만 달러까지는 에픽의 수수료가 면제되며, 그 이상일 경우에만 수수료가 부과됩니다. 이는 애플보다 개발자에게 유리한 모델입니다.

게임

Polygon, Valnet에 매각, 대규모 감원

2025-05-01
Polygon, Valnet에 매각, 대규모 감원

게임 뉴스 웹사이트 Polygon이 클릭 팜 대기업 Valnet에 매각되면서 대규모 감원이 발생했습니다. 많은 직원들이 소셜 미디어를 통해 일자리를 잃은 것에 대한 충격과 우려를 표명했습니다. Polygon의 공동 설립자이자 전 편집장인 Chris Plante도 퇴사를 발표했습니다. 매각 가격은 공개되지 않았으며, 보도 자료에서도 감원에 대해 언급하지 않았습니다. 일부 편집자는 남아 있다는 보도도 있습니다. 수많은 콘텐츠 집계 사이트를 운영하는 Valnet은 이전에 착취적인 콘텐츠 관행에 대한 의혹을 받은 바 있습니다. 이번 인수는 게임 저널리즘의 미래에 대한 우려를 불러일으키고 있습니다.

마이크로소프트, Xbox 가격 인상…전 세계적으로 게임 가격 80달러

2025-05-01
마이크로소프트, Xbox 가격 인상…전 세계적으로 게임 가격 80달러

마이크로소프트가 Xbox 콘솔 가격을 전 세계적으로 인상한다고 발표했습니다. 올해 말부터 게임 가격도 80달러로 오릅니다. 미국에서는 Xbox Series X와 Series S가 각각 100달러와 80달러 인상되었고, 영국은 인상폭이 더 작았습니다. 다른 유럽 국가들도 미국과 비슷한 수준으로 가격이 올랐습니다. 마이크로소프트는 시장 상황과 개발 비용 증가를 인상 이유로 밝혔습니다. 이는 소니 PS5 가격 인상에 이은 것으로, 비디오 게임 업계의 광범위한 가격 인상 추세를 보여줍니다.

게임

닌텐도 스위치 2의 게임키 카드, 게임 보존 논쟁 촉발

2025-05-01
닌텐도 스위치 2의 게임키 카드, 게임 보존 논쟁 촉발

닌텐도 스위치 2의 새로운 게임키 카드는 전체 게임을 포함하는 대신 다운로드 키로 작동하기 때문에 게임 보존 논쟁을 불러일으켰습니다. 닌텐도 서버가 중단될 경우 게임을 플레이할 수 없게 될 가능성에 대한 우려가 있습니다. 보존 노력을 소홀히 하고 있다며 닌텐도를 비판하는 목소리가 있는 반면, 잦은 게임 업데이트로 인해 카트리지가 구식이 되고 디지털 배포로의 전환은 불가피하다는 주장도 있습니다. 이 논쟁은 게임 업계에서 물리적 미디어와 디지털 배포 간의 지속적인 긴장감을 보여줍니다.

슈톡하우젠의 빛의 금요일: 유혹과 전쟁의 음향 향연

2025-05-01

칼하인츠 슈톡하우젠의 오페라 <빛의 금요일>은 그의 '빛' 시리즈의 다섯 번째 작품으로, 루시퍼가 하와를 유혹하여 천국에 대한 혁명에 가담하도록 하는 이야기를 그립니다. 성악, 관현악, 전자음악, 무용이 결합된 이 오페라는 '실제 장면'과 '사운드 장면'이 번갈아 등장하며, 유혹, 전쟁, 그리고 최종적인 화해라는 환상적인 여정을 보여줍니다. 아이들의 전쟁은 극적인 절정을 이루며 인간 갈등의 잔혹함을 상징합니다. 혼합체의 탄생과 승천은 희망과 구원의 대조를 제시합니다.

BeamNG.drive의 악성 모드, 6년 된 Chromium 취약점 악용

2025-05-01
BeamNG.drive의 악성 모드, 6년 된 Chromium 취약점 악용

BeamNG.drive 게임을 플레이하던 중 저자는 안티바이러스 경고를 유발한 악성 모드인 "American Road"를 발견했습니다. 분석 결과, 6년 전 Chromium Embedded Framework의 취약점(CVE-2019-5825)을 이용한 난독화된 JavaScript와 쉘코드가 드러났습니다. 이 취약점을 통해 모드는 메모리에 쉘코드를 주입하여 비밀번호와 개인 정보를 훔치는 DLL을 다운로드하고 실행할 수 있었습니다. 악성 코드는 Patreon 배너로 위장되어 있었습니다. 감염된 모드는 공식 저장소에서 제거되었고, 작성자 계정은 정지되었습니다. 사용자는 모드를 제거하고 시스템을 검사하는 것이 좋습니다.

EA, 수백 명의 직원 감원 및 Titanfall 게임 취소

2025-04-30
EA, 수백 명의 직원 감원 및 Titanfall 게임 취소

일렉트로닉 아츠(EA)가 자회사인 Respawn Entertainment의 약 100명을 포함해 300~400명의 직원을 감원하고, 코드명 R7인 새로운 Titanfall 게임을 취소했습니다. 이번 감원은 자원 배분 개선 및 미래 성장 촉진을 위한 전략적 재편의 일환입니다. Titanfall 세계관을 배경으로 한 추출형 슈팅 게임인 R7은 초기 개발 단계에 있었습니다. 이는 EA Sports FC 25의 부진한 실적에 따라 EA가 회계연도 매출 예상치를 하향 조정하고, Dragon Age: The Veilguard의 판매 부진으로 BioWare에서 감원을 실시한 데 따른 것입니다.

게임

EA, 리스폰 포함 300명 감원

2025-04-29
EA, 리스폰 포함 300명 감원

일렉트로닉 아츠(EA)가 오늘 회사 전체에서 약 300명의 직원 감원을 발표했습니다. 여기에는 이전에 보도된 리스폰 엔터테인먼트의 100명 감원도 포함됩니다. 이 감원은 주로 EA의 경험 팀에 영향을 미치며, 고객 지원, 팬 케어, 마케팅 부서 등을 포함합니다. 다른 부서에서도 인원 감축이 이루어지고 있습니다. 영향을 받은 직원들은 해고되기 전에 회사 내 다른 직책에 지원할 기회가 주어집니다. EA는 이 구조조정이 미래 성장을 촉진하기 위해 팀과 자원을 재편성하기 위한 것이라고 밝혔습니다. 리스폰의 감원에는 Apex 레전드의 개발자, 퍼블리셔, QA 테스터, 그리고 제다이 팀과 취소된 두 개의 프로젝트(하나는 이전에 보도되었고, 다른 하나는 새로운 타이탄폴 게임이라는 소문)에서 일하는 소규모 팀이 포함됩니다. 이는 최근 몇 년 동안 EA에서 있었던 다른 감원에 이어지는 것입니다.

게임

Rad Type: 게임패드 타이핑 혁신

2025-04-29

Rad Type은 게임패드 텍스트 입력 방식을 혁신적으로 개선한 새로운 방법입니다. 원형으로 배치된 문자들을 썸스틱으로 조작하여 기존 게임패드 키보드보다 훨씬 빠른 타이핑 속도를 제공합니다. 이 글에서는 초기 시계 디자인부터 간소화된 최종 버전까지 Rad Type의 4가지 버전을 자세히 설명합니다. 개발 과정에서의 어려움과 해결책은 게임패드 텍스트 입력 개선에 도움이 되는 귀중한 통찰력을 제공합니다.

백만 개의 체스판: 역사상 가장 미친 멀티플레이어 체스 게임

2025-04-28
백만 개의 체스판: 역사상 가장 미친 멀티플레이어 체스 게임

개발자가 '백만 개의 체스판'이라는 웹사이트를 만들었습니다. 이름 그대로 백만 개의 체스판이 있습니다! 모든 플레이어는 동일한 보드를 공유하고 턴 방식이 아닌 순간적으로 말을 이동할 수 있습니다. 개발자는 엄청난 기술적 과제를 극복하고 백엔드를 Go 언어(첫 번째 Go 프로젝트!)로 구축하여 단일 작성자 스레드와 여러 개의 판독기 스레드를 사용하고 낙관적 잠금을 동시성 처리에 사용했습니다. 이 프로젝트는 기술적 업적입니다. 플레이하여 전례 없는 멀티플레이어 체스를 경험해 보세요!

Bevy에서 Unity로: 게임 개발자의 엔진 마이그레이션 이야기

2025-04-28
Bevy에서 Unity로: 게임 개발자의 엔진 마이그레이션 이야기

저자는 처음에 Rust와 Bevy 엔진을 사용하여 "Architect of Ruin" 게임을 개발했지만, 협업의 어려움, 추상화 수준 부족, 엔진의 잦은 업데이트로 인한 높은 마이그레이션 비용, AI 지원 개발의 낮은 효율성 등의 문제로 인해 2025년 1월에 Unity와 C#으로 전환했습니다. 3일간의 시험적인 이전을 거쳐 Unity가 협업, 빠른 반복, 성숙한 생태계 활용 측면에서 큰 장점이 있음을 발견하고 완전한 이전을 결정했습니다. 이전 과정은 어려웠지만, 최종적으로 개발 효율성이 크게 향상되었고 게임 개발에 새로운 활력을 불어넣었습니다.

게임

어스시 재방문: 고전 판타지 시리즈의 아름다운 삽화판

2025-04-28
어스시 재방문: 고전 판타지 시리즈의 아름다운 삽화판

저자는 사랑받는 찰스 베스의 그림이 가득한 새로운 오무니버스 에디션으로 우르술라 K. 르귄의 어스시 시리즈를 다시 읽었습니다. 이 방대한 책에는 6개의 소설과 단편 소설, 후기가 포함되어 있습니다. 저자는 아름다운 삽화를 칭찬하면서도 베스의 다른 작품들과 비교했을 때 스타일면에서 약간의 유보를 표합니다. 큰 페이지 크기와 다소 작은 글꼴 크기는 약간의 읽기 어려움을 초래하지만 전반적인 경험은 긍정적입니다. 저자는 어스시 책들이 그 어느 때보다 매력적이라고 생각하며 특히 『테하누』의 어둡고 잔혹한 성격을 강조합니다. 이 새로운 에디션은 고전 판타지 세계에 대한 새로운 평가를 제공하며 르귄의 뛰어난 세계 구축과 캐릭터 개발을 두드러지게 보여줍니다.

1991년 동계 올림픽 게임의 리버스 엔지니어링: 복사 방지 및 안티 디버깅 해제

2025-04-28

어린 시절 DOS 게임인 "The Games: Winter Challenge"에 대한 향수로 인해 한 컴퓨터 과학자가 리버스 엔지니어링 여정을 시작했습니다. 그는 이 게임이 코드 휠 복사 방지 메커니즘과 안티 디버깅 조치를 사용하고 있으며 여러 버전과 크랙이 존재한다는 것을 발견했습니다. 자세한 분석을 통해 코드 휠 검사의 복잡성이 드러났고, 게임 플레이를 미묘하게 망가뜨리는 숨겨진 복사 방지 검사가 발견되었습니다. 그는 모든 복사 방지를 우회하고 GOG 등에서 구할 수 있는 손상된 버전을 수정했으며, 그의 패치 도구를 공유했습니다.

AAA 게임은 정말로 질이 떨어지고 있는가? 데이터가 말해주는 진실

2025-04-28
AAA 게임은 정말로 질이 떨어지고 있는가? 데이터가 말해주는 진실

저자는 처음에 AAA 게임의 질이 떨어지고 있다고 믿었고, 오픈 월드 게임과 속편의 증가가 원인이라고 가정했습니다. 하지만 IGDB 데이터베이스의 데이터 분석 결과, 이 가설은 부정되었습니다. 데이터는 AAA 오픈 월드 게임과 대형 속편의 수가 2010년대 후반에 정점을 찍고 그 이후로 감소하고 있음을 보여줍니다. 최근 몇 년 동안 AAA 오픈 월드 게임의 평점이 다소 낮아졌지만, 전반적으로 다른 AAA 게임 유형과 비교하여 뒤떨어지지 않습니다. 저자는 게임 장르 자체가 아니라 개인적인 인식의 변화가 질적 저하라는 느낌을 만들어낸다는 결론을 내립니다.

레트로 게임 UI 쇼케이스: 80년대로의 시간 여행

2025-04-27

이 기사에서는 코모도어 64, ZX 스펙트럼, 암스트래드 CPC 등 80년대 클래식 홈 컴퓨터 및 게임기의 사용자 인터페이스 스크린샷을 다수 소개합니다. 스크린샷은 BASIC, FORTH, ASM 등 다양한 프로그래밍 언어를 아우르는 다양한 게임 및 프로그램의 UI를 보여줍니다. Boulderdash 및 Bomb Jack과 같은 클래식 게임도 포함되어 당시의 단순하면서도 매력적인 UI 디자인을 보여줍니다.

요다의 독특한 말투: 젊은 시청자를 사로잡기 위한 의도적인 선택

2025-04-27
요다의 독특한 말투: 젊은 시청자를 사로잡기 위한 의도적인 선택

조지 루카스는 최근 요다의 특이한 말투가 의도적인 디자인이었다고 밝혔습니다. 그의 깊은 메시지가 특히 젊은 시청자들에게 잘 전달되도록 루카스는 요다의 독특하고 거꾸로 된 문장 구조를 만들었습니다. 이러한 파격적인 접근 방식은 시청자들의 집중도를 높였고, 스타워즈 프랜차이즈에서 요다의 상징적인 지위와 기억에 남는 대사들을 확고히 했습니다.

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