Xbox 하드웨어는 '죽었는가'? Xbox 팀 창립 멤버가 경고

2025-06-30
Xbox 하드웨어는 '죽었는가'? Xbox 팀 창립 멤버가 경고

Xbox 팀의 창립 멤버인 Laura Fryer가 최근 YouTube 비디오에서 Microsoft의 멀티 플랫폼 게임 전략에 대한 우려를 표명하며, Xbox 하드웨어 사업이 사실상 '죽었다'고 시사했습니다. 그녀는 ROG Ally와의 파트너십을 비판하며, 소비자에게 매력이 제한적인 Asus PC의 리브랜딩이라고 부르며 하드웨어 사업에서 단계적으로 철수하는 것을 시사한다고 했습니다. Microsoft가 크로스 플랫폼 전략인 'Xbox Anywhere'를 추진하는 가운데, Fryer는 그것을 실질 없는 단순한 마케팅으로 간주합니다. 그녀는 Microsoft의 장기적인 비전, 미래 히트 게임의 파이프라인에 의문을 제기하며, Xbox의 미래에 대한 우려를 표명했습니다.

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게임

마이크로소프트, Xbox 가격 인상…전 세계적으로 게임 가격 80달러

2025-05-01
마이크로소프트, Xbox 가격 인상…전 세계적으로 게임 가격 80달러

마이크로소프트가 Xbox 콘솔 가격을 전 세계적으로 인상한다고 발표했습니다. 올해 말부터 게임 가격도 80달러로 오릅니다. 미국에서는 Xbox Series X와 Series S가 각각 100달러와 80달러 인상되었고, 영국은 인상폭이 더 작았습니다. 다른 유럽 국가들도 미국과 비슷한 수준으로 가격이 올랐습니다. 마이크로소프트는 시장 상황과 개발 비용 증가를 인상 이유로 밝혔습니다. 이는 소니 PS5 가격 인상에 이은 것으로, 비디오 게임 업계의 광범위한 가격 인상 추세를 보여줍니다.

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게임

닌텐도 스위치 2의 게임키 카드, 게임 보존 논쟁 촉발

2025-05-01
닌텐도 스위치 2의 게임키 카드, 게임 보존 논쟁 촉발

닌텐도 스위치 2의 새로운 게임키 카드는 전체 게임을 포함하는 대신 다운로드 키로 작동하기 때문에 게임 보존 논쟁을 불러일으켰습니다. 닌텐도 서버가 중단될 경우 게임을 플레이할 수 없게 될 가능성에 대한 우려가 있습니다. 보존 노력을 소홀히 하고 있다며 닌텐도를 비판하는 목소리가 있는 반면, 잦은 게임 업데이트로 인해 카트리지가 구식이 되고 디지털 배포로의 전환은 불가피하다는 주장도 있습니다. 이 논쟁은 게임 업계에서 물리적 미디어와 디지털 배포 간의 지속적인 긴장감을 보여줍니다.

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사이버펑크 2077: DLSS 지원이 확인된 최초의 스위치 2 게임

2025-04-21
사이버펑크 2077: DLSS 지원이 확인된 최초의 스위치 2 게임

사이버펑크 2077: 얼티밋 에디션은 닌텐도 스위치 2에서 Nvidia의 DLSS 업스케일링 기술을 사용하는 것이 공식적으로 확인된 최초의 게임입니다. DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 AI를 사용하여 해상도를 높이면서도 성능을 크게 희생하지 않고 더욱 선명한 디테일을 제공합니다. 스위치 2 버전에서는 독 모드와 휴대 모드 모두에서 품질 및 성능 두 가지 모드가 제공되며, 프레임 레이트와 해상도는 모드에 따라 다릅니다. 스위치 2의 맞춤형 Nvidia 프로세서와 GPU는 RT 코어와 텐서 코어를 탑재하여 DLSS와 실시간 레이 트레이싱을 가능하게 하여 시각적으로 멋진 경험을 제공합니다.

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마이크로소프트의 AI 기반 Quake 2 리메이크, 역풍

2025-04-06
마이크로소프트의 AI 기반 Quake 2 리메이크, 역풍

마이크로소프트는 새로운 Muse 모델을 사용하여 AI로 생성한 Quake 2 버전을 공개했습니다. 웹 브라우저를 통해 접근 가능한 이 데모는 흐릿한 이미지와 짧은 메모리(0.9초 게임 플레이)로 인해 원본 경험과는 거리가 멉니다. 마이크로소프트는 기술 데모라고 강조하지만, 소셜 미디어 사용자들은 많은 리소스를 소모하는 접근 방식과 게임 개발자들에 대한 무례한 행위를 비판했습니다. 이 사건은 AI 기반 게임 개발에 대한 광범위한 논의를 불러일으켰으며, 일자리 감소와 표절에 대한 우려와 고용 증가 및 혁신에 대한 낙관적인 전망이 혼재하고 있습니다.

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게임

레고, 게임 개발 내재화: 써드파티 의존 종식?

2025-03-16
레고, 게임 개발 내재화: 써드파티 의존 종식?

레고 그룹은 비디오 게임 개발을 내부적으로 진행한다고 발표했습니다. 이는 장난감 제조업체의 게임 전략에 있어 중요한 변화를 나타냅니다. 레고는 이전에 많은 게임에서 서드파티 스튜디오와 협력했지만, 이번 내부 개발은 향후 게임 제품에 대한 더 큰 통제력을 의미합니다. 에픽게임즈 포트나이트의 레고 모드 성공을 고려할 때 이러한 움직임은 특히 주목할 만합니다. 하지만 레고는 협업을 완전히 포기한 것은 아니며, 2K 드라이브 레이싱 게임이나 소문으로만 나돌던 레고 축구 게임 등의 파트너십은 다양한 파트너십에 대한 지속적인 탐구를 시사합니다.

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게임 내재화