비트세이버의 비밀: VR 게임 디자인에서의 지시된 모션
2025-05-02
비트세이버의 성공은 음악과 리듬에만 있는 것이 아닙니다. "지시된 모션"이라는 디자인 컨셉트가 핵심입니다. 이 글에서는 점수가 정확한 타이밍이 아니라 플레이어의 움직임의 폭과 정확성에 기반한다고 주장합니다. 이는 음악 게임에만 국한되지 않고, VR 전투 게임 언틸 유 폴에서도 예시되며, 특정 방어 및 공격 동작을 플레이어에게 안내함으로써 몰입도를 높이고 게임의 강도와 플레이어의 감정을 정확하게 제어합니다.