Steam과 itch.io의 성인 게임 금지에 대한 게이머들의 Visa와 Mastercard 전화 공세

2025-07-29
Steam과 itch.io의 성인 게임 금지에 대한 게이머들의 Visa와 Mastercard 전화 공세

Steam과 itch.io가 성인 게임에 대한 단속을 강화한 데 이어, 게이머들은 Visa와 Mastercard와 같은 결제 처리 업체를 겨냥한 조직적인 캠페인을 시작했습니다. 게이머들은 전화와 이메일을 통해 두 회사에 압력을 가하여 정책 변경을 요구하고 있습니다. 결제 처리 업체들은 규정 준수를 주장하지만, 게이머들은 영향 범위가 너무 넓다고 반박하며 다른 게임에도 영향을 미칠 것이라고 주장합니다. Reddit과 Bluesky와 같은 플랫폼에서 활발하게 논의되고 있으며, 게이머들은 전략을 공유하고 담당자 연락을 위한 스크립트를 작성하는 등 조직력을 보여주고 있습니다.

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닌텐도 스위치2: 역대 최고 판매 속도 기록

2025-06-11
닌텐도 스위치2: 역대 최고 판매 속도 기록

닌텐도 스위치2는 단 4일 만에 350만 대가 판매되어 닌텐도 역사상 최고 속도의 판매 기록을 달성했으며, 역사상 가장 큰 게임 콘솔 출시가 되었을 가능성이 있습니다. 예약 판매 혼란, 관세 우려, 가격 비판에도 불구하고 출시 자체는 순조로웠으며, 재고도 충분했고, 되팔이도 최소화되었습니다. 닌텐도는 올해 1500만 대 판매를 예상하고 있으며 순조롭게 진행되고 있지만, 재고 유지 및 초기 도입자를 넘어선 시장 확대라는 과제가 남아 있습니다.

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게임 판매 기록

개발자의 솔직한 게시글이 화제가 된 인디 게임 'Hypercharge', PS5 판매 순위 톱 10 진입

2025-06-08
개발자의 솔직한 게시글이 화제가 된 인디 게임 'Hypercharge', PS5 판매 순위 톱 10 진입

액션 피규어 슈팅 게임인 인디 게임 'Hypercharge: Unboxed'가 개발자의 솔직한 게시글이 화제가 되면서 PS5 판매 순위 톱 10에 진입했습니다. 초기에 플레이어 수가 적어 어려움을 겪었지만, 5명의 개발팀은 비판에 솔직하게 답변하며 부와 명성이 아닌, 어릴 적 자신들이 꿈꿔왔던 게임을 만들고 싶었다는 점을 강조했습니다. 이러한 솔직함이 플레이어들의 공감을 얻어 판매 급증과 화제 확산으로 이어졌습니다. 이 이야기는 대규모 마케팅 예산보다 진솔함이 얼마나 효과적인지를 보여줍니다.

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SteamOS 3.7.8: Legion Go 및 ROG Ally 공식 지원

2025-05-24
SteamOS 3.7.8: Legion Go 및 ROG Ally 공식 지원

Valve의 대규모 SteamOS 3.7.8 업데이트가 출시되어 Lenovo Legion Go 및 Asus ROG Ally와 같은 AMD 기반 휴대용 게임기에 대한 공식 지원이 추가되었습니다. 이 업데이트에서는 Legion Go S의 설치 버그가 수정되고, "SteamOS 호환" 라이브러리 탭이 추가되고, SteamOS 복구 이미지가 개선되었습니다. Steam Deck도 크게 개선되어 새로운 배터리 충전 제한 기능, 업데이트된 Linux 커널, Mesa 그래픽 드라이버, Plasma 데스크톱 등이 추가되었습니다.

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게임

닌텐도, ‘테라릭’ 포켓몬 데이터 유출 배후의 인물을 밝히기 위해 디스코드 고소

2025-04-23
닌텐도, ‘테라릭’ 포켓몬 데이터 유출 배후의 인물을 밝히기 위해 디스코드 고소

닌텐도는 캘리포니아 법원에 ‘테라릭’으로 알려진 대규모 포켓몬 데이터 유출 사건의 배후 인물을 밝히기 위해 디스코드를 고소했습니다. 이 유출에는 출시 전 포켓몬 레전즈: Z-A의 소스 코드(공개되지 않음), 차세대 포켓몬 타이틀, 이전 게임 빌드, 방대한 양의 컨셉 아트와 세계관 문서가 포함되었습니다. 닌텐도는 디스코드 사용자 GameFreakOUT이 FreakLeak 서버에 기밀 자료를 게시했다고 주장하며, 이로 인해 유출이 광범위하게 확산되었다고 합니다. DMCA 삭제 요청에도 불구하고 정보는 온라인에 남아 있었습니다. 이 소송은 GameFreakOUT의 신원 정보를 확보하고 책임을 묻는 것을 목표로 합니다.

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게임

테트리스 리믹스: 개발자들이 클래식 게임을 계속해서 재창조하는 방법

2025-01-30
테트리스 리믹스: 개발자들이 클래식 게임을 계속해서 재창조하는 방법

클래식 테트리스부터 정신을 혼란스럽게 만드는 변형까지, 개발자들은 이러한 단순해 보이는 퍼즐 게임의 한계를 끊임없이 뛰어넘고 있습니다. 이 기사에서는 테트리스 99의 배틀로얄 모드, 다각적인 중력 왜곡을 가진 Schwerkraftprojektiongerät, 매주 펼쳐지는 Terrible Tetris Tuesday의 광란, Reaktor의 중앙 회전 큐브 게임플레이를 살펴봅니다. 이러한 혁신적인 디자인은 테트리스의 핵심 재미를 유지하면서 새로운 도전과 전략적 깊이를 더해, 떨어지는 블록의 익숙한 세계에서 예상치 못한 놀라움을 선사합니다.

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게임

헤아릴 수 없는 카드 게임의 복잡성

2025-01-17
헤아릴 수 없는 카드 게임의 복잡성

겉보기에는 간단한 카드 게임 속에는 놀라울 정도로 복잡한 수학적 요소가 숨겨져 있습니다. 카드 섞기의 무작위성부터 카드 게임에서의 '번뜩이는 순간'까지, 이 주제는 수학자와 게임 디자이너 모두를 매료시켜 왔습니다. 이 글에서는 카드 게임의 기원과 진화, 현대 게임 디자인에서의 활용, 그리고 우리를 사로잡는 매혹적인 매력을 탐구하고, 수학과 게임 개발에서 제기되는 과제를 조명합니다.

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게임

디즈니 악당 노래의 쇠퇴: 무파사의 '바이바이'가 좋은 예시

2025-01-02
디즈니 악당 노래의 쇠퇴: 무파사의 '바이바이'가 좋은 예시

디즈니 애니메이션은 한때 기억에 남는 악당 노래로 유명했지만 최근 몇 년 동안 질이 저하되었습니다. 이 기사에서는 '무파사: 라이온 킹' 속편의 노래 '바이바이'를 주요 사례로 사용합니다. 이 노래는 창의성과 임팩트가 부족하며 악당 키로스의 성격이나 위협 수준을 제대로 확립하지 못했다고 주장합니다. 고전적인 디즈니 악당 노래와 비교할 때 '바이바이'는 훨씬 못 미칩니다. 저자는 훌륭한 악당 노래는 악당의 악행을 보여주고 줄거리를 진행시키는 것이지만 '바이바이'는 그 어느 것도 하지 못한다고 말합니다. 이 기사는 디즈니가 악당 노래에 대한 접근 방식을 활성화하고 과거의 영광을 되찾기를 촉구하며 끝맺습니다.

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