선택 기반 게임의 표준 패턴
2025-01-13
이 글에서는 선택 기반 게임에서 흔히 볼 수 있는 서사 구조 패턴을 살펴봅니다. 여기에는 '시간 동굴', '건틀릿', '분기와 병목 현상', '퀘스트', '열린 지도', '분류 모자', '떠다니는 모듈', '반복과 성장' 등이 포함됩니다. 각 패턴은 고유한 특징과 용도를 가지고 있습니다. 예를 들어 '시간 동굴'은 자유로운 탐험에 적합하고, '건틀릿'은 선형적인 스토리에 적합하며, '분기와 병목 현상'은 캐릭터의 성장을 보여주는 데 적합합니다. 저자는 각 패턴의 강점과 약점을 분석하고 구체적인 예를 들어 게임 디자이너들에게 귀중한 통찰력을 제공합니다.