RetroTINK-5X와 Apple II: 놀랍도록 좋은 조합

2025-05-24
RetroTINK-5X와 Apple II: 놀랍도록 좋은 조합

이 게시글은 RetroTINK-5X 업스케일러와 Apple II를 함께 사용한 테스트 결과를 간략하게 요약합니다. 기존 업스케일러들은 Apple II의 '컬러 킬러' 회로 문제로 인해 색상 재현율이 좋지 않았습니다. 하지만 RetroTINK-5X는 놀랍도록 좋은 성능을 보여주며, 텍스트 모드에서는 선명한 텍스트와 정확한 색상을 표시합니다. 'Generic 4:3' 모드에서는 약간 흐릿하지만 조정이 가능할 수 있습니다. 저자는 시작 시 약간의 화면 깜빡임을 언급했지만, 그 외에는 안정적이고 우수한 성능을 보였다고 합니다.

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Kiki KaiKai 하드웨어 심층 분석: 타이토의 스프라이트 기반 아케이드 게임

2025-05-21
Kiki KaiKai 하드웨어 심층 분석: 타이토의 스프라이트 기반 아케이드 게임

이 글에서는 아케이드 게임 Kiki KaiKai의 하드웨어 아키텍처를 심층적으로 분석합니다. 1986년에 출시된 이 게임은 당시에는 일반적이었지만 스프라이트 기반 렌더링 시스템을 사용합니다. 주요 하드웨어 구성 요소에는 YM2203 FM 합성기, 모토로라 6801 기반의 타이토 맞춤형 MCU(JPH1020P), Z80 CPU가 포함됩니다. 저자는 12비트 RGB 컬러 디스플레이, PAL 프로그래머블 어레이 로직, 고속 RAM에 대해 자세히 설명합니다. 독특한 시각적 아티팩트가 분석되며, 스프라이트와 배경 렌더링 간의 전환으로 인한 것으로 추정됩니다. 이 글은 설명서와 스티커 등 기판에 대한 세부 정보와 프로이센 독수리로 보이는 타이토 씰에 대한 흥미로운 발견으로 마무리됩니다.

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하드웨어 하드웨어 분석

사라진 오디오 포맷의 부활: ZZM의 귀환

2025-01-26
사라진 오디오 포맷의 부활: ZZM의 귀환

이 블로그 게시글은 고전 게임 ZZT에서 사용되었던, 더 이상 사용되지 않는 오디오 포맷 ZZM을 부활시킨 저자의 여정을 자세히 설명합니다. MS-DOS 환경에서만 재생 가능한 ZZM은 상당한 어려움을 안겨주었습니다. 저자는 JavaScript와 Web Audio API를 사용하여 ZZT 사운드 엔진의 역공학, 주파수 테이블 재구성, ZZM 고유 파일 형식 분석을 성공적으로 수행했습니다. 결과적으로 ZZM 음악이 브라우저에서 재생될 수 있게 되었습니다. 이 프로젝트는 저자의 뛰어난 프로그래밍 실력과 레트로 게임 및 기술적 도전에 대한 깊은 열정을 보여줍니다.

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도시바 Visicom COM-100: 70년대 후반의 컬러 게임기

2025-01-19
도시바 Visicom COM-100: 70년대 후반의 컬러 게임기

1977년, 도시바는 급성장하는 가정용 게임기 시장에 주목하여 RCA Studio II 기술을 기반으로 Visicom COM-100을 출시했습니다. 이 게임기는 Studio II의 5가지 내장 게임에 더하여 독자적인 4색 표시 시스템을 통해 컬러 표시라는 혁신을 도입했습니다. 본 기사에서는 Visicom COM-100의 하드웨어 아키텍처, 메모리 맵, 그리고 야구, 스모, 슬롯머신 등의 게임을 포함한 2개의 게임 카트리지(CAS-130과 CAS-141)에 대해 자세히 설명합니다. 높은 가격에도 불구하고 Visicom COM-100의 기술적 개선과 일본 게임 시장에 미친 영향은 주목할 만하며, 특히 당시 획기적이었던 컬러 표시 기술은 매우 중요한 부분입니다.

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