OpenEXR을 넘어서는? 새로운 부동소수점 이미지 무손실 압축 기법

2025-07-14

ArasP는 부동소수점 이미지, 특히 다중 채널 이미지의 무손실 압축 기법을 심층적으로 연구했습니다. 새로운 HTJ2K 압축을 포함한 OpenEXR, JPEG-XL, Mesh Optimizer 기반의 사용자 정의 기법을 벤치마킹했습니다. 결과는 ZIP 압축을 사용한 OpenEXR이 실용적임을 보여주며, HTJ2K는 압축률이 약간 높지만 성능은 떨어집니다. JPEG-XL은 압축률이 높지만 매우 느립니다. 놀랍게도 Mesh Optimizer와 zstd를 사용한 사용자 정의 기법은 압축률과 속도 모두에서 다른 기법들을 능가하며, 부동소수점 이미지 압축의 새로운 대안으로 떠오르고 있습니다.

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개발

Playdate에서의 표면 안정적 프랙탈 디더링: 최적화 이야기

2025-02-22

이 글에서는 1비트 모노크롬 화면을 가진 Playdate 휴대용 게임기에서 표면 안정적 프랙탈 디더링을 구현하려던 저자의 시도가 자세히 설명되어 있습니다. 하드웨어의 제한된 성능으로 인해 이 과정은 어려운 것으로 판명되었습니다. 저자는 원근감 보정 텍스처 매핑 구현, 1비트 화면에서의 밝기 표시, 프랙탈 디더링 알고리즘 자체의 최적화 등 이 작업을 세심하게 기록했습니다. 알고리즘 단순화, 하프스페이스 래스터라이저에서 스캔라인 래스터라이저로의 전환 등 여러 최적화를 통해 저자는 20~22FPS의 프레임 속도를 달성했지만, 더 개선할 여지가 있다는 점을 인정하고 있습니다.

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