애플에서 해고 위기: 프로그래머의 이스터 에그 이야기

2025-07-07

1995년, 저자는 어려움을 겪고 있던 애플에 입사하여 QuickDraw GX 그래픽 엔지니어가 되었습니다. 프로젝트 실패 후 ColorSync 팀에 배정되어 68K 기반 색상 선택기를 PowerPC 아키텍처로 이식하는 임무를 맡았습니다. 그는 성공적으로 작업을 완료했을 뿐만 아니라 개인적인 취향에 따라 HSV, HTML, 크레파스 색상 선택기와 같은 추가 기능도 개발했습니다. 그러나 그는 T.S. 엘리엇의 시구를 이스터 에그로 추가하여 저작권을 침해했고, 해고 직전까지 몰렸습니다. 결국 상사에게 질책을 받았지만 직장을 유지했고, 이 경험을 통해 직장 규범의 중요성을 깨닫게 되었습니다.

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개발

Duane Blehm을 기리는 글: Mac 쉐어웨어의 선구자

2025-03-05

이 글은 1980년대 초 Macintosh 쉐어웨어 게임 개발자였던 Duane Blehm의 이야기를 다룹니다. Blehm의 영향을 받은 개발자인 저자는 Blehm의 대표작인 'Stunt Copter'와 'Cairo Shootout'을 회상하며 초기 Macintosh 생태계에서 차지했던 독보적인 위치에 대해 이야기합니다. Blehm의 게임은 간결한 그래픽, 정교한 마우스 조작, 그리고 비폭력적인 게임성을 특징으로 하며, 초기 Macintosh의 미니멀리즘적 미학을 반영합니다. 이 글에서는 저자가 Blehm과 나눈 감동적인 교류, Blehm의 죽음을 알게 된 슬픔, 그리고 이후 그의 소스 코드를 다시 얻어 전 세계와 공유하게 된 과정도 함께 다룹니다. 이는 재능 있는 프로그래머에 대한 추모이자 초기 Macintosh 시대의 독특한 게임 문화에 대한 헌사이기도 합니다.

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게임 쉐어웨어