Myst를 그래프로 표현하기: 고전 어드벤처 게임의 구조 밝히기

2025-04-01
Myst를 그래프로 표현하기: 고전 어드벤처 게임의 구조 밝히기

이 글에서는 고전 게임 Myst를 그래프로 표현하는 프로젝트를 소개합니다. 프로그램으로 생성된 이 그래프는 노드와 에지를 사용하여 Myst의 다양한 장소와 요소 간의 연결을 시각화하여 게임의 기본 구조와 로직을 보여줍니다. 이 프로젝트는 시각적인 지도를 제공할 뿐만 아니라 게임 메커니즘을 분석하고 숨겨진 요소를 발견하는 새로운 방법도 제공합니다. 후속 글에서는 연구 결과와 기술적 구현 세부 사항을 더 자세히 설명합니다.

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Knuth의 TAOCP 버그를 발견하고 보상을 받았습니다!

2025-03-08
Knuth의 TAOCP 버그를 발견하고 보상을 받았습니다!

저자는 Donald Knuth의 "The Art of Computer Programming"(TAOCP)에서 몇 가지 버그를 발견하고 Knuth 본인에게 보고했습니다. Knuth는 신속하게 대응하여 버그를 수정했을 뿐만 아니라, 가상의 "San Serriffe 은행"의 "16진수 달러"로 저자에게 보상했습니다. 이 글에서는 발견된 버그, Knuth의 답변, 그리고 해당 보상에 대해 자세히 설명하고, Knuth만의 독특한 수정 방법과 재미있는 일화를 공유합니다. Knuth의 정확성과 세부 사항에 대한 헌신, 그리고 저자의 고전 작품에 대한 존경심을 강조합니다.

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개발 버그 보상