게임 개발 로그: 아케이드 레이싱 게임을 위한 자동차 물리 엔진 간소화
2025-07-29

이 개발 로그는 저자가 레이싱 게임을 위해 자동차 물리 엔진을 간소화한 과정을 자세히 설명합니다. 처음에는 사실적인 물리 모델을 시도했지만 너무 복잡하여 포기했습니다. 그래서 기본적인 힘 방정식을 사용하여 가속, 제동, 조향, 마찰을 시뮬레이션하는 간소화된 모델로 전환했습니다. 계수를 조정하여 게임 경험을 미세 조정했습니다. 정확도 향상을 위해 서브 스테핑을 구현했습니다. 최종 결과는 제어 가능한 자동차 모델로, 슬라이드 효과가 있으며, 추가적으로 누산기를 사용하여 다양한 턴 강도에서 그립 손실을 시뮬레이션합니다.
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