게임 개발 로그: 아케이드 레이싱 게임을 위한 자동차 물리 엔진 간소화

2025-07-29
게임 개발 로그: 아케이드 레이싱 게임을 위한 자동차 물리 엔진 간소화

이 개발 로그는 저자가 레이싱 게임을 위해 자동차 물리 엔진을 간소화한 과정을 자세히 설명합니다. 처음에는 사실적인 물리 모델을 시도했지만 너무 복잡하여 포기했습니다. 그래서 기본적인 힘 방정식을 사용하여 가속, 제동, 조향, 마찰을 시뮬레이션하는 간소화된 모델로 전환했습니다. 계수를 조정하여 게임 경험을 미세 조정했습니다. 정확도 향상을 위해 서브 스테핑을 구현했습니다. 최종 결과는 제어 가능한 자동차 모델로, 슬라이드 효과가 있으며, 추가적으로 누산기를 사용하여 다양한 턴 강도에서 그립 손실을 시뮬레이션합니다.

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게임 내 차량 프로그래밍: 개념에서 코드까지

2025-07-26
게임 내 차량 프로그래밍: 개념에서 코드까지

이 글은 게임에서 사실적인 차량 동작을 프로그래밍하는 원리와 실제 방법을 심도 있게 다룹니다. 저자는 간단한 뉴턴 모델로 시작하여 점진적으로 개선하여 더욱 사실적인 시뮬레이션을 구현하는 과정을 설명합니다. 엔진, 타이어, 섀시라는 세 가지 핵심 구성 요소에 대해 세부적으로 설명하며, 종방향 및 횡방향 타이어 힘, Pacejka 매직 포뮬러, 그리고 이러한 힘들의 상호 작용 등을 다룹니다. 게임 물리 엔진에 통합하는 방법을 의사 코드로 보여주고, 사실적인 물리와 원하는 게임 경험의 균형을 강조합니다.

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